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老瞿中国游戏发展亲历记五·上
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/12/28 23:39:27 | 【字体:

  马婷婷不雅视频本系列采用的论法是“史论”的方法,即“有史有论”,“论由史出”,“史论结合”。通过对二十年来游戏和相关行业的发展,亲历和思索,带来一些启示。

  自2001年初到2012年底,12年一轮,恰好是中国网游大发展时期。我们根据时间,这样定义:

  自研受到技术和资金限制,能成功壮大很少,是网易、金山和网龙,都是有成功和积累的因素作用。(目标没发展起来真可惜)

  绝大多数中小研发公司这一段时间,创业失败,重组再战,带动的人员流动,给自研积累了技术和人才。

  把握时代机遇的自研产品则把公司推到高峰,这就是第四部分《自研之路》段落中着重提到的巨人网络《征途》、完美时空《诛仙》和畅游《天龙八部》。

  同样,过了这一时段,再想成为做一个游戏就挤入霸主行列更不可能。此时,中小厂商除了小富即安外,也在寻找新的机会,如泛游戏,社交游戏,网页游戏等。

  这是短暂的七雄争霸,很快自研和代理并重的腾讯排到最前成为霸主,网易向前追,盛大逐渐落后,九城失去魔兽每况愈下,还在奋力挣扎。完美,巨人,畅游各有优势,身为诸侯各有势力。

  另一方面,个别把握机会的中小公司崛起,距离争霸尚有距离。发展极快的页游遇到新的对手移动游戏。

  本系列在第三部分(群雄争霸),第四部分(自研之路)重要描述端游的开拓期和发展期。第五部分是混战期(乱世沉浮)。

  一个公司,一个游戏的成绩,固然要看项目的设计,团队的努力,也要跟随整个行业的进程。像2005年初,曾有过网游行业衰落的气氛,是高速增长下的隐忧,这些是沉浮开启的前奏,也是行业领头盛大导演的多幕剧。

  盛大网络自2004年上市后,自研的项目除了《世界》外都没有达到预期成绩,代理的游戏也一样。陈总并不看得起游戏,一个叫盒子的全娱乐终端的庞大计划进行着。为了这个目的,大量的收购各类互联网娱乐类公司,从文学到音乐,从在线视频到在线,游戏对战,甚至成立研究院,用陈总当时的话:“不是要做不做盒子,而是谁不做盒子谁走的问题!”

  1-超过三年的,是不是已经到了衰退期?(后来在2005年的几次财报,都提出收入下滑的影响)一些早期的网游已经停运,如龙族,精灵,无尽的任务,永恒神曲、神话、绝对女神的等等网络游戏,连老牌代理《石器时代》的华义国际在退出。

  2-收入增速降缓,盛大在寻找新的盈利点。(当年财报中不断下降网游的比例,无独有偶,2005年四季度,九城的魔兽世界占99.5%的收入,九城也试图降低)

  3-有关政策(1月防沉迷计划提出,增加健康协议等,8月试运行防沉迷系统),预计加大管理,游戏业会受到更严格的限制(特别是陈天桥成为首富后,曾有家长对着丁磊投诉的危害,内容无非是“电子毒品竟然成为百亿产业”)

  备注:在收购新浪时,有媒体提供过一种反击方法,即通过媒体连续发起讨论网游的危害,造成有关部门的关注和处理。(即“花花公子”岂能收购“纽约时报”,游戏主体怎能控制新闻问题,看来举报之行径,早已有之)

  2005年初,通过各种大型收购,加上这次试图入主新浪,盛大盒子描述了一个美好的前景。

  一个屏幕,一台主机,一个账号,可以看电视(IPTV),看在线),看新闻(新浪),打(边锋),读书(起点晋江),听音乐,也能聊天(盛大圈圈),无限增值服务(华友世纪),以及手机游戏(数位红),还能打网络游戏……

  2-以上的功能电脑都有,内置软件是不是就可以解决?(早期的国产电脑,如联想幸福之家操作系统,就是windiows上套一个常见功能的壳)

  3-盛大盒子售价从最初传闻4500元到公开是6000元以上。这价格当时已经能配一台中高配置电脑主机。以微软2001年推出的XBOX一代来说,售价299美元,成本近450美元。盛大再有钱,能接受亏本去铺用户吗?

  据说是广电总局限制IPTV,点名批评导致盛大盒子失败,就算允许又如何,这盒子总是要接有线电视线的线缆。

  市面后来能买到EZpod,我也使用过,怎么说呢?如果你会用电脑,你绝不会用这个遥控器。而如果用户学不会用电脑,估计也学不会用盒子。

  今天的家庭里,电视机都自带了免费赠送的盒子,也有各种形形色色的遥控器,可以打字,也可以打小型游戏,想想看是什么使用体验?

  翻看2015年,盛大在网游做的事情就少多了:虽有签约新的大型网游如《龙与地下城》,续约三年《》等等,研发人员倒是大量流失。主力用在“盒子”上,以至于当年股价下跌了三分之二,2015年第四季度甚至巨亏。

  如代理网游:在最初的狂热被理性洞察之后,资本对于投资网游代理相当的谨慎。在前几年,捎上网游概念股价就会一飞冲天,联众游戏和“成人网游A3”背后的海虹控股;或者合作运营网游,股价也能反弹,如当年郎教授抨击过的长虹搞的朝华数码。甚至和网游擦点边都能暴涨,如江西水泥的股价,由于江西水泥占股网游服务器供应商宝德科技,连创新高。

  概念带得起股价,但撑不了长久。(这段股市伴上网游的故事在几年后的移动游戏概念,区块链概念,元宇宙概念还会上演)

  代理一款韩国网络游戏,铺天盖地的打广告,气吞山河般的喊口号:诸如:“再造”,或者“新的奇迹”之类MMORPG的。往往是一个浪花过去,不等后浪拍来,就自己栽倒在沙滩上,还带着不少水中的垃圾,只能感叹:这水太深!

  《大众软件》当年搞过一个“国产研发力量”调查,截止到2005年中大约拜访了二十多家研发公司,到2005年中,除了一两家老牌或大型的公司的产品,如金山或目标,几乎没有能投入正式化商业运营的。

  (查询到2007年中,调查共有40家研发企业调查,大概也是如上的规律。事实如此从头开始做一个网游,并且在市场上取得成功太难了)

  代理不容易成功,研发更难,这种气氛弥漫了好几个月,加上之前国内中小公司自研的网游绝大多数以失败告终,市面上,小游戏公司团队几乎拿不到投资了。

  正因为没有做MMORPG,市面上的运营商都不被接受这个游戏。运营商的观点是,和市面上不一样的游戏,我们不会(也不懂得)怎么推向市场。

  选择继续找了一个风口,尝试游戏和内置广告,无线SP整合,这样获得了一些资金,一些客户垂青,一个顶尖大佬的关心,至少团队活下去了。对游戏重构,设法支持以上的功能,并招聘人员,试图打造一个电脑上的个人娱乐平台,从聊天,在线视频音乐到休闲游戏……

  用我所做产品的角度,看盛大盒子倒是有些明白。在早期网游市场的份额争夺中,盛大的陈总看到了更广阔的市场(正如所谓的十亿人没有坐过飞机,五亿人没有用过马桶),这个市场的用户需求,盒子一揽子就可以解决娱乐。

  市场虽然广大,前景美好,怎么推下去才是大问题,资金,技术,政策,三者都不具备的盛大远远做不成。

  同样,回想起我们团队当时的选择,我们也看到了一处机会。结局是一样的,资金,技术,差的更多,也无法完成。

  那个年代,像我们这样的中小团队何止万千,无论怎样失败,只要有人投钱给我们做游戏……一百次回到过去,都只能做这样的选择。

  盛大做盒子是一件综合型事件,无论前景多么美好。一家公司的基本盘不能丢,对于盛大就是游戏,代理没有发展,自研没有进步,势必会被失去领先。

  对比网易,把游戏当核心业务,门户网站的功效并没有丢,等到了手游时代,音乐,新闻,有道,课堂等App还能提供可观流量。

  我见过的所有发展起来的游戏公司,都是把自己擅长的游戏做透的基础上,进一步扩展游戏类型。

  至于发现蓝海的广阔机遇的事情,要么足够快的进入建立自己的堡垒,要么慢行一步拿资金开路,如果都不具备,扎根做好自己的专长再找机会。

  做卡牌的就把卡牌吃透做透,然后搞一点卡牌放置融合,卡牌轻度slg组合,自己卡牌游戏的流水不能下滑!而不是突然做梦搞MOBA,搞开放世界!

  做二次元的,没事瞎搞什么SLG和仙侠。要搞,别拆自己的二次元项目的台柱子,别毁掉圈内的口碑,以后连饭都要不到。

  2006年的ChinaJoy,最出名的展台莫过于盛宣鸣的《大航海时代OL》,秉承日本光荣公司的大航海系列,是单机时代的象征之一。如今配上实体舰船,还有几十名打扮成水手的ShowGirl对你招手……

  相反现场一个不想笑的女孩丁贝莉,意外的出镜,压倒了这一切,文化行业特有的四两拨千斤,以小胜大的例子。

  类似的,面对网络游戏市场那么多巨头,依然去创业挑战的人,大概也是抱着以小博大的信念吧。只是丁贝莉这种意外走红的例子实在罕见,真正的巨头往往大而不倒,倒是这位盛宣鸣到了第二年,2007CJ没开幕呢,航海大船就触礁了。

  这个项目,是在MMORPG和“车枪球”之外另寻的机会,属于的社交网游。通过嵌入内置广告和无线社交的概念获得大金主的投资,就是获得团队可以发展的资金。和绝大多数投资一样,资本最初的光顾是甜蜜的,升级电脑,换办公室,涨一点薪水。当在桂林重庆当样板城市择点测试,还邀请了“天仙MM”,新一届的超女等做路演……

  天仙MM在理县,丁线里,都是摄影师无意间拍到的,除了照片和视频,走红的方法都一样

  可是资本的变化太快,很快风口烧到了“第二人生”(号称元宇宙的鼻祖),曾经计划请李宇春代言,请《双旗镇刀客》的何平导演指导新立项的MMORPG(天晴数码连续五届文案大奖得主黄星燃执笔编剧)大金主又希望再做大一些……

  于是公司领导要求再改方向,所有的人力投身到新购买的GameBro引擎下,尝试做成3D大型社区,会有家具装饰,内置广告,无线SP匿名交友,也会有双人益智游戏……

  我的想法是先把第一个项目完善,上线盈利,然后再搞新的,这不由我,于是我被公司雪藏,一度无事可做。很想走又不甘心,只能关注外面此起彼伏的新游戏,《征途》的火爆,《诛仙》公测及开测的《天龙八部》等。

  夏天,我坐在座位上除了打这些网游,就在翻经济学的书。《征途》大爆发,现在又搞“时间版”,“绿色版”,讲究经济平衡,又提出游戏内消耗体系,谁产品牛学谁。一时间业内人纷纷购买《国富论》,《就业、利息和货币通论》这种经济学著作,《乌合之众》、荣格的《心理类型》这类书也开始热销。

  一个人写出这样两本书,我有个比方,类似于1993年的斯皮尔伯格同时推出《侏罗纪公园》和《辛德勒名单》

  手机非智能的年代,ChinaJoy的信息通过QQ群传来,比如去年的丁贝莉继续站台,搜狐的《天龙八部》站台热歌劲舞,巨人网络的礼品口袋继续比别家的大。而另一则消息突然传入:展会外面停了一排的奔驰,一排穿着严整,戴着白手套的司机站立等候。

  有人说,盛大在前两年搞盒子巨亏后,才发现自己的立身之本是游戏。在几份深度行业和财务评析中,对比了网易和盛大,指出两家公司各走了不同的路线。尤其是网易的《梦幻西游》越走越稳,人数收入不断上升。

  另外,《征途》惊艳的成绩让业内产生了一种错觉,这样才貌不出众的产品都能如此成功。似乎一套完整的游戏,通过一套商业模型包装,就会产生非凡的收益,学习者极多。可以这样讲,2007年大家都在学习(抄)征途,2008年,大家都在学习(抄)天龙八部……抄的快的,做的好的,有些小公司就发展起来了,如后来的冰川网络以及麒麟网络,还有多益,网域、光宇、金酷也搞的有些声色……

  至于完美那种3D网游,抄起来就难了,国内拥有全套3D做网络游戏技术的团队并不多,后来跳跃网络的负责人吴亚西曾和渡口网络合作,用改进版的引擎出过《天机》,有所成绩,后来联合上海完美初创,做《神鬼》才算成功……顺便说一句,《天机》的底层引擎代码是流传出来最全面且易用的,一定程度上带动了国内的3D游戏技术,国内2009-2012很多中小公司出品的3D游戏都和这有关。

  盛大在2007年初实行一套员工升级系统,据说是SONY的一位管理者带来的思想,把员工的行为定义为各种任务,通过完成任务获得经验值和晋升,理论上可以通过努力加薪升职为CEO(真会有人相信吗)。当然,众所周知,MMORPG后面的等级很难练,官方还可能改数值。这套政策好比这一年诞生的成语:正龙拍虎,讲的是周正龙拍到华南虎照片的故事,明知道是假的,本地部门还去证明是真的。

  总之盛大从里到外这一套体系来说,就是想自研出精品,并且获得国内开发的好游戏,扩充产品。

  就十八基金本身来来说,也是一鱼三吃,一箭三雕,一举三得,一次三发的效果:

  盛大这一套组合拳,全称是18计划,20计划,风云计划,引起最大影响的是18计划,后来大家习惯为18基金。

  在当时,宣传力度很大:可以找到很多文章,比如谈乘坐奔驰车前往盛大的路上,,写陈总频频说好,真心热情,写人事行政如何支持,写遇到困难盛大如何协助克服,写对接的经理和管理者如何懂游戏,懂开发者,听起来就像是去游戏开发者的极乐净土。

  比如我们熟悉的老游戏人刘勇,在腾讯没机会做项目,就联合了几个高手来谈。据说把男领导说的龙心大悦,女领导听得花枝乱颤。本以为十拿九稳,结果刚回到深圳,就被本公司领导询问去面试的事情。

  居然是18基金项目的对接经理直接电话打过来调查背景(据说故意用这种方法把对目标从原公司“请”出来)……

  我还认识一个做项目的朋友,他被18基金的对接经理告知,要如何如何改版本,不然不给下一批资金。听闻此言,于是披星戴月的赶版本,改内容。有一天偶遇老总,诚惶诚恐的讲述了自己修改的心路历程,老总说:没有让对接经理说这件事,更不可能不打合同约定的款啊!

  还有同样从腾讯出来的余晓亮,拉着老胡(胡玉彪)和林清源创业,但盛大没看上他们的项目。余晓亮看着远不如自己的团队都兴高采烈的拿到投资,相当沮丧。好在后来电魂做起来了,事后晓亮无不感叹:还好当时没有拿盛大的钱……

  金主因自身的问题撤资。此时我们3D版本刚做好DEMO,市面上“虚拟世界”,“第二人生”的概念已经冷了,只好又拿回原来的游戏改名《新社会》,增加制作了收费点,联合运营商推向市场……

  风口过了,当一切的追风的内容结束时,我们还剩下一点点基本盘来谋生,匆匆忙忙在新年开始测试:

  运营商资金能力经验都很有限,赚到点钱填补自己亏空而不给研发。(这种事在当年海了去了)

  更重要的是,过去小平台靠吆喝,软广就能获取用户的时代结束了,没有足够的投入就没有基本的用户,没有足够的用户也就不会有一个游戏内的社交生态体系……

  拉团活下去是简单的,苟活是一种看似艰苦其实偷懒的行为,解散除了解脱以外,还能让你打开心中的格局,睁眼的看看世界!

  讲心里话,作为制作人组建团队,从无到有完成上线项目是有价值的,对自己的成长也是有帮助的。但不应该背离自己职业发展的方向,不该为了投资而设计,不该仅仅为了投资耗费精力。当时只是想坚持,寻找转机。

  2008年,九城的《激战》停服,这是第一个号称挑战魔兽世界失败的游戏,也不会是最后一个。

  2008年春天的时候,听说“游戏米果”要倒闭了,之前爆头员工,发离职员工通缉令的公司,这算是报应吧,笑笑之后,我们也快倒闭了……

  在网游代理的年代,太多的项目受到韩方的制约而落败,如开发进度、技术支持、沟通协作。

  代理转为自研后,国内游戏研发盯的还是《征途》。特别是征途的宣传远超过同时代游戏,能轰动,能出圈。在很多人看来,十几个人的团队,开发了一个画面算不上一流,玩法算不上高妙的游戏,只不过用好了收费模式,就能大赚,就能上市值个几百亿,这无形在提示,游戏开发难度不高。

  传统行业的资金又一、大批涌入,国内最大的低压电器德力西集团投资的“游趣网络”,还有著名华西村集团投资的苏州“晟丰网络”,以及国内最大的特种计算机研祥计算机投资的“梦天堂”,还有上海公司控股我友网的网游公司……以上四大家,或多或少有所接触,会在后面根据公开资料进行一些评析,给今天的制作人员在寻求投资和联合开发方面一些实在的参考。

  至于这个阶段国内自研失败的案例,扣除公司环境问题,则主要是人员能力不足。

  投资前置是人员的尽职调查,如果投资者业余到连尽职调查都不会做,那是非常危险的。

  像上图这个例子,如果不是做过了头,很难被官方打脸,假如把这样的人请去负责业务,前景堪忧啊。

  至于尽职调查,时至今日,国内很多游戏企业做的极差。我见过某数百人规模的游戏公司,居然能用一个上线经验都没有的程序当技术总监,还负责公司所有的线上和在研项目,这不是送死是什么?

  总之,在打电话给盛大十八基金和投递计划书的时候,我和团队是很有自信的。盛大回复很快,七月初联系,要最快安排在八月十八日上会宣讲。通过朋友了解,上会通过后前后三个月能到账,远水不解近渴,等不及。

  听说许怡然先生在投资研发团队,赶忙联系。聊了几句话,许总突然发给我几段文字,都是条理清楚,震耳欲聋的箴言,文中描述了创业失败的种种原因,让人身躯一震,汗如雨下。

  后来知道,许总当时筹备巨人的“赢在巨人”,深刻反思了自己从业多年和创业的心得,那时看的是草稿的片段,放到今天看依然令人发聩,想创业的同行们不妨再看一遍《网络游戏创业失败不完全指南》,感受下当头棒喝和醍醐灌顶的混合的酸爽。

  谁钱来的快,就跟谁干。业内颇有名气的东北汉子李金龙投了一笔救命钱。我们约在静安寺附近的摩力游大厦见面。老李和摩力游有个合作,那边给他借用一个办公室。

  大家见面,首先忍不住感叹今年不容易,哀悼512的大地震,又说起股市暴跌,再后来就是讲些业内的勾当,比如身处的这家公司,有一批人拿了盛大18基金开公司。《惊天动地》运营的挺好,引进了《海盗王OL》,如不是封号造成的打砸公司事件,都准备在香港上市了(摩力游是香港集团控股的公司)?

  说到上市,大家都笑了,那是大人物的事情。比如去年,靠着《劲舞团》等代理,又搞了自研的久游网络兴冲冲的准备准备到日本上市,突然被九城狙击,九城以天价代理了《劲舞团2》,并且和韩方商定,待久游合约到期后,九城来续约劲舞团。这招釜底抽薪直接让久游上市梦碎。当时的九城除了运营魔兽世界志得意满外,还先后签下了《激战》,《卓越之剑》,《奇迹世界》,《地狱之门》等大作,并和EA合作,预计推出《FIFAOL》,九城意思是我把九成的游戏都签了,别人家就没得玩了,这种小九九自负下,把给高级员工开的期权的行权价提高了35%。

  今年CJ第一天晚上,群主刘勇,联系群友在陆家嘴的滨江一点红酒吧开聚会。那天真是大佬云集,当然刘勇还是在众人中最闪亮的一位,合影也称得上中国游戏的半壁江山。

  最多老人的聚会,非2000年前从业的都不敢谈资历。(好怀念被人叫小瞿的年代)

  最靓丽的女生是厦门联宇的许如一。(许美女的产品《魔盗OL》签约了盛大,拿了版金和开发费,人逢喜事更漂亮,那天似乎就来了两个女生,另一个是猎头廖义霞)

  最完了是小醉,喝酒散场,和团队在徐家汇上海交大附近的科技园里一边开发一边谈投资。这一年的各种百年一遇太多了。还没有来得及感叹完奥运开幕式的空前绝后,一场金融海啸袭来,世界股市震荡,中国股市千股跌停多日,政府救市,千股涨停,整个经济形势变幻莫测,所有的资本在那个月观望,老李自己的生意都被停住,四处谈的投资也都暂缓了。

  从搜狐出去现帮金山做点投资的王晓东(网易泰亚史诗制作人)路过,他也给了客观的评论:市面上需要那种熟悉的尽快就能测试的网游,你们的游戏如果还从基础开发,只能考虑加盟某家公司了……后来,王晓东在火车上遇到歹徒,临危不惧,和持刀歹徒展开搏斗,虽中刀流血不退,生擒对方,演出了一幕游戏人见义勇为的慷慨之歌!

  如晓东所说。我们团队加入了一家大型游戏公司,在W总手下做游戏。W总手下有不少能人,给我们拿了一些游戏的源码,需要我们尽快做一个上线项目出来。

  先是实战《预言》,这款游戏是当年榕树下负责人朱威廉“暴雨网络”的游戏。只用了很少的人使用很简单的技术上线万美元,让我们赶紧学习。

  集体玩《预言》后不久,W总又建议我们照着抄一遍《征途》,把七国做成七大门派,七种武器(古龙小说)……

  《征途》是2D的没有市场竞争力,我给你们套3D的引擎,你们设法用3D的画面做征途,这样有玩法有画面……

  算了,还是做纯3D的游戏吧,能不能加入一些流行的社交玩法,比如抢车位,偷菜……

  什么,3D的游戏要这么多钱雇3D美术和外包啊,我有个朋友作废的游戏给你们,你们提取美术素材来做……

  大领导想做游戏,也未必真想做游戏。或者说,能做出固然是好事情,但不要花钱做出来才是他希望的……

  对于做游戏来说,如果掌握最高权力的领导不坚定,不愿意投入,是不可能做出来的。这是绝对的真理,荒废的是你珍贵的时间。

  2008年6月,苹果发布了第二代Iphone3g,还有App Store,手机国内没有引进,appstore国内使用者寥寥。

  W总买了水货IPhone让我们试玩,还买了第一代苹果air,配一个lV的包,摆拍工作照受采访。

  2008年11月,奥巴马成为第一届黑人总统,可能他想不到自己会被成为奥观海,十年后成为国内微商的握手人形。

  2009年底冯小刚的新电影《非诚勿扰》像风光片,每次王老板提出各种修改意见,找来合作伙伴瞎扯的时候,我也想说“非诚勿扰”

  2009年,搜狐分拆畅游上市,盛大计划把游戏的业务分拆上市,这都是大事。

  1月的时候,武侠大师梁羽生去世,金古梁温四大家,你会发现,梁羽生的小说几乎没有一部改成端游或手游,奇怪吗?可能是因为偏传统武侠,已经不适合当代人的胃口了,或者说,缺乏现代读者的爽点了。

  2009年春晚首秀走红的魔术师刘谦,被完美时空请去代言《神鬼》,《神鬼》是上海完美的“玩聚工作室”的开山之作,组建上海完美的核心人物是吴亚西和苏挺,去年刚听说的他们加盟的消息,今年游戏即将公测……

  六月的下旬,迈克尔杰克逊去世,早年买过他的一套正版磁带。《HISTORY》,听过无数次。

  没有“除非”,7月21日的早上,上海日全食,我坐车从上体馆开往漕河泾的路上忽然如坠黑夜,稍后又回归白日。

  无论如何,感谢曾经一起努力过的团队,老潘,巧克力(陈博),金鑫,小邓(伟强),小邢(宝寿),小洪(怡俊),王毅和他的长腿背影女神,悠悠大妹子(艳军),叮当(妹子)等等……

  2008年初露头角的网页游戏是上海维莱网络引入的部落战争《Travian》,这款游戏是国内网游的洗礼之作,网页游戏时代的早期的作品大多是它的翻版。维莱网络还做过中国最早的页游平台薇拉游戏,被盛大投资。盛大同期投了一家类似页游的产品上海猜趣的格子客,就是不断的翻格子,有时候有小奖品,有时候是广告,有时候是新闻娱乐或小视频,非常前卫,但未大成功。

  最早取得较大成绩的是盛大的《纵横天下》,网文结合作品,最高收入冲到过单月近千万,而在08年春节放艳照的猫扑则推出《猫游记》,据称做到了20万在线。猫扑网络是千橡集团控股,这成绩引起原千橡负责人周亚辉的注意,他创建的昆仑万维推出页游《三国风云》。上海晨路网络则有《武林三国》,这都是早期三国页游的代表。该游戏的制作人是宋辰,后来成为游族的CEO,其作品还有著名的三十六计。

  而真正把页游引爆全场的则是杭州乐港的《热血三国》。公司老板和制作者陈博,是浙大毕业的技术高手,最初在UT斯达康工作,那时的UT斯达康是明星企业,创世人吴鹰江湖地位极高,有张著名的照片可以说明。

  陈博最早是搞手机游戏的,非智能手机的Java游戏,在制作《热血三国》的时候选择了flash技术。热血三国一经推出,便以贴近玩家和简单易学而闻名,真正使其发展壮大的是走上联运模式。有说法是协助早期淘宝大战易趣的网盟提供了流量协助,当时第一批的转化页游用户价格最低只有0.3—0.5元。

  陈博先生在早年制作手机游戏中和很多SP服务商很熟悉,《热血三国》走联运路线wan,要玩,昆仑万维,还有4399,前三者都是SP转型或原SP商的高管创建,4399则是通过网页小游戏集聚了大量流量,是页游的理想平台。这种联运方式成功的把流量转化为收入,热血江湖的最高月收入曾达数千万之多,不亚于一线端游的营收。仅仅半年后,市面上出现几十款三国类策略页游(截止到2010年,可统计的有200款),包括我们久违了的《北京浮生记》作者郭祥昊的《方便面三国》,郭博士后来在51wan做了页游《大明浮生记》,手游《找你妹2014》,再后来创业人工智能,并拐走了gameres的一个编辑妹子。

  小游戏集合站的4399的创造者之一李兴平,是hao123网址导航的作者。Hao123最高国内网站访问曾排名第三,以5000万的价格卖给百度。促成4399的,则更是宗师级大佬,人称站长之王,域名之王的人物蔡文胜。像4399,捷游,菲音,91wan,云起,37,九娱这些公司的故事,还有骆家兄弟、汪东风,黄凯,杨韬,邓志腾等页游大佬们的关系,到广州科韵路,任何一个页转手游的老板都可以摆上茶盘,跟你聊个地久天长。总结起来,就是大家一起弄流量,搞钱钱。(个人觉得福建广州这些老板做事干事效率快,要闹矛盾也是赚了钱后再说,某些地方,钱还是镜花水月,合作者已经打得头破血流)

  说起站长之王,自然要说国内的著名站长,如周杰伦中文站的站长吴萌,做了《商业大亨》是经营类的页游的代表作,后来去了巨人网络。而另一个著名站点电驴VeryCD的访问量惊人,创始人黄一孟先生赚不到钱,一度号召用户捐硬盘支持。现在走上了联运网页游戏之路,先自研了一款《天地英雄》小有成就,而代理《神仙道》联运则创造辉煌,手游时代大家最熟悉的莫过于在流量惊人的TapTap。

  说到这里,自然很明白各类很黄很暴力的更没有底线的页游广告,是如何在当时的网站大肆投放,吸引诱骗你的点击的。

  如果你还记得玩当年最初的页游,会惊讶它们引导累赘,操作不便,制作粗陋,遍地山寨换皮,夸大的广告和游戏内容毫无关系。页游用户的价格太便宜,09年的夏天价格平均不到3元,也就是说10个用户,成本不到30元,100个用户有一个付费超过300,就包赚不赔。比年初的价格已经涨了一倍,饶是这样,依然有大利可图。这种流量迅速变现的生意,越尽快出产品就能赚钱。

  这种现象“钱多,人多,速来”的生意,和最早的端游,以后的手游是一致的。初始用户很多,导入很便宜,只要是一个能正常玩的产品就可以获得收益,随着获得用户价格的提高,对产品质量要求越发提高。随着用户主要聚集在一些大厂的主流产品时,就该去选择细分市场。

  道理永远都一样,做产品,不但要自己努力,也要看着时代的进程。这是本文的主题和目的。

  这一年的8月,在上海龙阳路磁悬浮站,我去见国内最早的游戏人之一贾珂,贾珂曾是成都欢乐数码的总经理,以及成都锦天科技的负责人,还替中青宝搞过端游战国风云的联运。成都锦天科技的技术人员来自国内最早在游戏开发组金点时空,如汪疆softboy,Gameres的创始人老林,漫画家口袋巧克力,天下2制作人叶航都有所参与,作品《圣剑英雄传》被称为中国最早的独立游戏。锦天科技被盛大网络以上亿元收购,成为盛大“风云计划”的华丽开幕,业内外非常轰动。

  贾珂给我看了用诺基亚N93I录制的游戏视频《倾城OL》,这是他的汉森科技和SUN支持下技术实验室的基于JAVA开发的产品。一款ARPG完全达到一些2D端游的美术效果和水平。试想一下,目前市面上2D和2.5D游戏还有不少市场份额,如果打开网页页面,玩到的不仅是《热血三国》或《商业大亨》这种策略类游戏,而是“”、“剑侠”等动作游戏,那是什么感觉?

  至于为什么给我看视频而不是用计算机演示,贾珂说是担心泄密,这套技术非常领先。老贾问我感不感兴趣,靠这个技术的实现,只要把玩法和系统做好就行。我犹豫了一下说有合适的人推荐。这不是说我不感兴趣,而是如果去做页游,等于要进入一个新的行业,难道端游已经没有机会了吧?

  《倾城》的技术领先,在实际施行过程后,有所迟缓,也发生了泄露事件,没能成为一线大作。当时还有后来人称“数据帝”的新好(孙全新)也倾家投入ARPG页游,也未能成功,新好后来去了墨鳞集团继续页游生涯。

  像ARPG页游最早做成的是天神互动的陈默,有关陈默的传说很多,比如一人开掉原来的所有策划,仅仅用了四个月就完成《傲剑》,老板朱晔给了大奖而众人都知道陈默是留不住的,评价“金鳞岂是池中物”,陈默后来创建墨麟科技。朱老板则上市融资,大肆收购,股价暴涨,和巴菲特共进午餐,一时风光无限)

  这些篇章所写的页游的开创风云人物,相似于第15节所写的中国早期端游开发人员分布,都是时代地域特有的产物,本质和温州小商品,石狮的服饰以及佛山小电器集中地没什么区别。

  腾讯自代理CF和DNF后已经跃居市场第一。列强纷争,失去魔兽世界的九城除了继续代理大作外,也在追加研发反击。大量的中小厂商正在挤破头皮杀向市场,其中有十八基金和赢在巨人的产品。

  如杭州雪狼的《仙途》,杭州雪狼是浙大刘赫和几位学生创建的,或许是看了巡演的《雪狼湖》产生的命名,最早给房地产公司做楼盘户型3D展示的。英姿飒爽的秦玉女士留美归来做投资时认识了团队。后来就带着《仙途》在近邻的上海所有的大公司路演拉投资。

  我当时陪着领导旁观提问,秦美女虽然疲劳依然精神抖擞的回答问题印象深刻。试玩感觉是比天龙还八部的游戏,或者说是《天龙八部》的一个仙侠修正版,跨地图自动寻路做的非常优秀,战斗流畅,宠物系统别具一格。我就问为什么用了那么多《天龙八部》的素材,秦玉说资金不足暂时替代。当时很多公司感兴趣,唯有巨人签约最快。今天《仙途》还在运营,虽然没有取得极高的成就,也是“赢在巨人”中成绩最好的一个,而雪狼网络的开发者们,今天还活跃在国内的游戏公司一线。

  对标《仙途》,则是18基金的上海麦石网络的《鬼吹灯》外传,严格的说,这是盛大前网络员工陈富明的内部创业。陈是在05-06年出走的大量游戏人员之一。盛大内部最早提出过一个百千亿计划,陈福明获得认可后开始再一次创业,后来统一归属到18基金。

  投资麦石网络,造出草根创业的新闻更有宣传效果。报道中提起对盛大对这项投资,习惯用“一席话带来八百万,十八基金创造财富神话。”

  在报道中,盛大没有占比麦石太多的股份(官方说法为了让研发人员更自主,更有创业动力),诸如协助买了版权,提供综合支持等等。

  当这款游戏上市的时候,业内甚至人有笑话是山寨了山寨公司的游戏。这款《鬼吹灯外传OL》是有特色的,凭借着IP的加持和盛大的运营,首月峰值做到1200万。

  2009年的冬天,在盛大网络的会场,盛大当时的负责人,创业元老之一演讲,讲一些当年创业的不易和辉煌,以及未来发展前景的美好。自然会提到18基金,每次提到收益,成就,就说

  自古积极的提问才能体现演讲嘉宾的睿智,如果能让嘉宾借机吹下牛简直是聪明伶俐可爱透顶。

  这几天,朋友圈纷纷起点纪念诞生20年,起点是中国网络小说的标志网站之一。

  很多有名的网文小说纷纷改编成网游中,比如《鬼吹灯》,比如盛大自研的《星辰变》,还有《飘邈之旅》《佛本是道》《小兵》《兽血沸腾》以及《天道之旅》等等。

  《天道之旅》讲述的是一个修炼世家的后裔祈宇修仙成神之路,最后自然会重铸宇宙,再开鸿蒙。这家公司最初打算以《天道之旅》为IP做游戏,公司最初名叫“祈宇网络”,现在改名了。游戏超级群的Mark陈华,推荐我来的,说游戏已经成型,主策划走了,项目失控,让我去看看。

  根据公开报道:这个项目据说是获得18基金单笔投资最高的一个游戏。PPT非常出色(有人说一个PPT做了半年),对游戏的设计描述也颇让人心动,根据原著小说的一些设定,把服务器结构分为“人、仙,神”三个层次,对应三种类型(包含消费层次)的玩家。

  怎么把三界变成一个游戏需要怎样的建模,一个怎样的成长体系,如何用任务和系统贯穿这一切。根据先前的文档管理就发现:从领导到技术负责人到主策划没有一个人懂得,根据PPT衍生出来的工作是一盘散沙。概念设计到制作三者完全脱节。项目的主策划是“游戏魂”的创建者闻君,公司把项目迟迟出不来版本归结为他的责任,郁闷的他做着游戏魂的网站,直到撑不住内外交攻跑路(跑路后就可以背更多的锅),闻君后来靠手游时代的产品《武侠Q传》取得成功,现任武汉动游的研发负责人。“游戏魂”曾是那些年草根游戏爱好者的园地。

  上一周,我对闻君评论他参与的这个项目:“几个志大才疏不配位目标短浅的游戏从业者的失败行为。”

  核心人员之前的经验是运营和项目版本更新的策划,没有完整的研发从0到上线的经验。这种面向游戏开发的空白,几乎是致命伤害(到今天也一样)。

  游戏使用的是购买GameBryo引擎,在引擎没有吃透的基础下,就开始忙碌工作。如绘制场景,做模型,动角色,拼界面,绑特效,到放入游戏里面,诸多的不合适,要反复调整,增加了开发时间和成本。

  设定上各有不同,制作起来需要分清轻重缓急。通常在mmo的做法是先做npc,后做主角,先做通用的转场地图,再做重要的主城和新手村。一句话,游戏先跑起来,打怪释放技能顺畅了,再做任务以及相对交互的,如组队,工会以及帮战,国战,集体副本等等。开发若不分前置后置,会导致当下缺乏可用素材,后面提前制作的功能和内容因为修改白白作废。

  我去的时候,恰好遇到合成版本,一个月没有合成出版本了。原因是各自为战,一周从周一到周四,往游戏里不停的更新东西,从底层代码到服务器配表,从界面素材到蒙皮绑定。于是游戏几乎无法正常运行起来。或者你能运行,他则崩溃……然后为了能跑再去临时注释代码或屏蔽功能。所有人也习惯了,大不了周五到凌晨,总得回家吧,下周继续呗,下周复下周,下周何其多!

  几乎没有一个人知道本次版本要有什么目的,要做什么内容,主策划闻君在领导和下属中间非常为难,也和性格有关,最终成了背锅侠,

  好在团队是完整的,各个环节的人都有可取之处。(策划后来大都去了腾讯,完美,米哈游),花了一个多月时间,流程渐渐稳定,终于能提交给18基金一个α版本了,继续做吧。

  某个角度说:是基金投资你做游戏,你要定期交版本获取下一批开发资金,提交代码和资源,这很合理。待游戏上线%,是的,你没听错。即使今天,纯买量的游戏,发行和研发的分成也是15:85浮动(即1000万流水,研发方获得150万左右收入)。当然,有个条款,你也可以不交给投资方发行,自己运营可以拿到最多18%-20%的收入……(以上分成比例只代表若干家被投资公司在公开场合透露的数据,不代表所有是这样的条款)

  考虑到发行运营的成本,还是只做开发吧,如果每月收入1000万计算,研发方能够拿到60-80万,听起来还可以。做这样一款游戏,至少需要40-50人,当时人力虽不贵,也只能覆盖,而且,怎么保证能每月都有千万进账?还有个容易忽略的事情,游戏上线前的开支也要计算其中。

  比如某公司,除了第一二个月,月总收入都不到千万,八十人的游戏团队,房租水电,每月基本开销都不够。

  游戏开发难免延期,不能按时交版本;版本评审不过关,还要继续做下去怎么办?可以找基金借钱发工资,借钱自然要还的,可以用股份来慢慢抵。

  总之,领导的意思是把这个版本交出去获得下一批开发资金后,不做这个项目了。

  做一个海贼王换皮的游戏,我们还有套XX游戏的代码,可以做个横版的像DNF那种火影,还有要准备引入新的资金,前景无限美好……

  公司负责人挑了十来个人继续对付审核的版本,其它人全部投入到新游戏中。这部分人,就是准备随时优化(赶走)的人。年会只让新项目组的参加,还要参加的人不通知审核组的这十来个人;接下来到远处租了一间办公室,装修惨淡,没有网络,旁边是巨大的换气扇,震动和响声日夜不绝,环境极其恶劣。

  公司是为了盈利存在的,遇到危机,断臂求生是无可奈何的选择,但不可以搞这些恶心人的事情,现在可以这样,以后会更没有底线。现在不讲体面,以后会更不体面,凡是施加给你身边人的事情,同样会施加给你。

  从制作角度说,换汤不换药的还是这波管理人员,还是同样的制作方法,既不反思,也不悔改,穿新公司的皮,走旧公司的老路,能做的出产品吗?

  离开这家公司的时候,我跟熟悉的同事说起这些观点,并下了结论,建议他们离开。年轻的游戏人总不肯放弃正在做的项目,他们觉得大的投资集团给予相关的投资和支持,只要努力,一定能做好游戏。

  后来就是搞代理,做研发,做花钱快回收慢的事情,再后来欠薪跑路。有人脑满肠肥,而公司前台的金鱼饿死了……

  前两年在一家做出海SLG的公司,偶遇了当事人之一,胡子很长,记得他当年说做不出游戏不结婚,可否当真?

  在游戏公司想要做成事,要么跟对人,要么进对公司,别心存侥幸耗费青春时间,特不值得!

  我将要离开了这家公司的时候。路遇盛大总裁李瑜,不久后李瑜也离开了盛大,开创了优谈网。

  一年多后,在一次网游会议上,盛大的左玉龙左总发表主题演讲,又讲起了18基金,会场间歇,不少人拿着笔记本给左总看资料,问投资。我忍不住上去问:“左总,听说18基金成绩不好啊……”

  那年盛大游戏分拆上市,我恰好去园区办事,看着硕大的气球拉起庆祝上市的条幅,喜庆的宣传词洋溢在楼道之间,映照着主管的红色工牌带更加鲜红起来。反衬对面的九城网络暗淡无光,九城自魔兽丢失后,代理的端游都不理想,现在要祭出自己的大招了。

  横版的动作游戏《名将三国》,又是直接对战《地下城与勇士》,说起来九城做过游戏代理三大不可违反的规则。

  这次朱老板亲自上阵,豪横的拿出一堆人民币,自称准备了2亿Q币,玩《名将三国》打到20级,即送20的Q币,但是名将三国的账号要被删除。(这创造力直接超过后来《尼尔机械纪元》的某结局)。可能在朱老板眼里,玩到《名将三国》20级的人应该深深被游戏魅力打动,沉浸其中,舍不得离开。

  本来想着这样拉一大波流量,广告上直接怼DNF,要玩家告别“掉线城与虚弱勇士”,不想自己质量不过关,玩家直接反杀名将三国是“断线城”。一部分玩家用删档领Q币来回应,另一部分则专门高速练级来薅羊毛,删掉正好充进去玩DNF。很多年后,朱总和钞票的照片被做成了手游买量素材。

  大约同期滞后蓝港科技出品的《西游记》也玩了这套,到59级送Q币,游戏本身品质比前作《倚天剑与屠龙刀》没有本质变化,倒是和六小龄童打了官司。这波Q币炒作没掀起多少热度。送Q币练级最成功则是腾讯琳琅天上的《御龙在天》,产品质量远比这种花活更有效。

  介绍我进来的Mark是国内游戏市场的老人,这几个月在开发页游,目的是尽快推出,获得版金。同时开工了两款,一款是金古群侠传,一款是幕府风云。用的是同一套东西,不同的素材和文案。在前者,你成为一个帮主,造设施,邀请各路侠客,挑战各路门派;后者成为一个大名,造建筑,召集各种武士,讨伐各路诸侯……

  那时候,页游就要快速开发,可惜技术人员能力不足,完成的时间比预期的晚三个月,页游市场已经变化很大,没人肯付版金了。有人找Mark主持一项新工程。

  页游如雨后春笋长出,又如线年的春节刚过,从刚翻修的张江地铁站出来,在红龙飞(Red Dragonfly)店铺下,Mark对我说,有没有兴趣做这样一个背景的网游:

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