爱新觉罗绵怡但如果提前做好功课,靠着地标和问路,兜兜转转也能到达终点。习惯之后,你会发现整个城市也没啥不能去的地方。
差评君之所以会问出这样一个奇怪的问题,是因为最近和一位盲人朋友聊了聊,才发现对他们而言,导航软件是个比我们想象中重要得多的存在。
在我国,一共约有 1691 万位视障患者。面对日益复杂的街道,他们出行难度越来越大。
我们之前在一篇文章介绍过,全国每年只能培养出 200 条左右导盲犬,绝大多数盲人都没法依赖导盲犬出行。
只要借助 “ 缺了一块地砖的路口 ”“ 有很明显声音的工厂 ” 等一些足够有辨识度的元素,就能判断当前位置。
那如果是走陌生的路线,在很久之前,就只能找熟人带路。但在有了导航软件之后,他们和我们一样,也开始重度依赖这些导航 App。
但有时候,他们也会遇到一些新难题。就比如只能靠听觉的他们,却因为环境噪音,面临着听不清导航的困局。
但因为天然无法观察路面上的突发情况,戴上会隔绝环境音的耳机,又十分危险。
在网络搜寻了一番后,差评君发现前段时间腾讯地图( 安卓 )就增加了一个振动反馈技术。
比如用户走歪了超过 30 度,手机便会短振两次,转回正确角度后,手机又会长振动。
看到这,你可能会说振动没啥新奇的,每个 App 都有。只要想,它们振一小时都没问题。
没错,但让人意外的是,这个帮助视障患者的振动技术没那么简单,它来自于手游《 和平精英 》。
《 和平精英 》里面的触觉反馈系统由腾讯游戏的 MTGPA 团队开发,为了让玩家战斗时更带劲儿,它一共有 200 多种振动效果。
在振动这块,行业内一直有个大问题——不通用。做马达的、做手机的厂家一家一个标准。
同一个信息,不同厂商做出来,是不同振动方式;同一个振动方式,在不同设备上体验又会不一样。
举个夸张点例子,你在这台手机上打 AK 是微微振动,换到另一款手机上,能直接给你干麻。
所以 MTGPA 团队就联合众多厂商给《 和平精英 》设计了一套方案,定义了统一接口和数据结构。
在一场交流会上,MTGPA 团队把方案拿给了视障用户体验,在得到 “ 触觉反馈比听觉确实更快点,还更直接 ” 的回答后,这项计划正式开始了。
因为 MTGPA 团队还建立了标准,开发了编辑器,其他开发者可以利用起来,在 App 内添加丰富的振动效果。
“ 刚刚听到过去一辆公交车,我不知道是不是 323,我要坐 323 。”
这是一个纪录片里视障患者询问路人的一句话,在得知错过公交后,他的 “ 好 ” 多少带了点失落。
但如果在相关 App 上添加公交到站振动提醒,想必这种事情会减少一点吧。
但这样,在公共场合输入密码、手机号、住址等信息时,就会有一些隐私安全问题。
我们再大胆点想,靠着丰富的振动方式,一致的振动体验,以后仅靠振动,让视障用户读取整个屏幕里的信息,也不是不可能。
因为光是这一套标准和技术,专业的 MTGPA 团队就前后准备了 2 年时间。从行业调研到确定技术标准,再去落实标准,开发编辑器,每一步都需要大量精力。
实际上,不光是无障碍这块,这种 “ 物尽其用 ” 的例子,这些年正逐渐变多。
像《 云游长城 》小程序,它能实现超 10 亿面片的写实数字场景,就借助了游戏的拍摄建模技术。
以往想复刻现实,需要美术一笔一划去做。比如复刻一个青铜器,反射率多少、光泽度多少,得靠美术去感受,调整。
别的不说,就复刻长城这工作量,你让一百个美术从山顶洞人开始干,都干不完。
传统卫星天文观测很依赖人工控制,但因为盲区、地面和卫星的物理距离等因素,当有天文现象发生时,等到我们去控制观测,已经耽误了好几分钟。
不过,现在靠着游戏 AI 技术,让卫星自动捕捉,互相配合监测,速度快还不容易有死角,抓拍刚刚的。
说实在的,把完善、成熟的游戏技术利用到无障碍领域或者社会其他行业,这种事情确实值得提倡。
助力无障碍的振动反馈技术,促进数字文保的建模技术、辅助观测天文现象的 AI 技术,居然都来自于游戏。。。
如果,我们能让更多人关注到,游戏技术原来有更多脱离游戏之外的使用场景,那么以后,游戏科技助力社会的例子自然会越来越多。
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