薛晓冉随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化 / 区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
—— 我们是一家全球性公司,我希望暴雪游戏遍布全球每个国家和地区,包括中国大陆。
暴雪总裁 Mike Ybarra 在 2023 暴雪嘉年华上接受 The Verge 采访时谈到了国服相关话题,希望暴雪游戏能重回中国大陆市场。
他称: 中国大陆有数百万玩家热爱暴雪游戏,暴雪的所有人都希望他们能够玩我们的游戏。我们是一家全球性公司,我希望暴雪游戏遍布全球每个国家和地区,包括中国大陆。因此,当我们取得进展时,我们将对此进行评估,看看会发生什么。
在近期三七互娱举办的投资者关系活动上,在被问及 对小游戏生态及未来发展怎么看待? 时,三七互娱表示, 从同比增速来看,小游戏的发展阶段类似 2012 年的网页游戏。而小游戏相较于页游当时发展,优势会被进一步放大,包括手机更加便携且游戏品质更好,同时拥有丰富的社交关系链、能够反复触达用户等。相对于当年的网页游戏,小游戏当下生命周期更长、更稳定。
—— 业内很多人在买流量获客为主的今天,在存量市场搏杀白热化的今天,反倒忽略了那个曾经品宣逻辑下的端游时代。
近期,发售于 Steam 平台的《完蛋!我被美女包围了!》(简称 《完!美!》)无疑是行业内外的话题 顶流 。游戏陀螺与游戏背后的开发团队 Intiny 聊了聊。
在被问及 产品发行层面是否有引入一些短剧的打法?有什么发行的心得体会吗? 时,Intiny 表示,他们最近也看到过很多媒体的解读, 短剧当前是一种流行趋势内容,确实激活了一个较为庞大的市场。但是这次《完!美!》产品的发行更多地回归了早年端游时代的宣发逻辑:注重宣发定位,针对核心用户,击中用户痛点,关注用户反馈,选择精准引爆点的品宣传播逻辑。业内很多人在买流量获客为主的今天,在存量市场搏杀白热化的今天,反倒忽略了那个曾经品宣逻辑下的端游时代。
【1】根据苹果此前向 SEC 提交的 10-K 文件显示,苹果预计将在 2024 年 3 月之前对 App Store 进行重大变更,允许第三方应用商店在欧洲市场使用。这一变化是因为在《数字市场法案》成为法律之后,欧盟要求苹果向竞争对手开放其 App Store。
【2】Sensor Tower 发布 10 月全球手游发行商收入榜 TOP100,共 37 家中国厂商入围,合计吸金 19.1 亿美元,占 TOP100 总收入 38.7%。其中,Hortor Games 的小游戏《咸鱼之王》,在 10 月一系列上市 2 周年庆的活动下,收入竟环比激增了 129%,其发行商因此收入翻倍,创下历史新高。
【4】海外裁员蔓延!育碧蒙特利尔工作室披露将开启新一轮裁员,人数多达 124 人。同时,Unity 在第三季度财报中表示,将在第四季度进行组织架构调整,裁员或者重组。
src=【8】任天堂公开 23-24 财年上半财年(4 月 ~9 月)财报,上半财年销售额 7962 亿日元,同比增长 21.2%、营业利润 2799 亿日元,同比增长 27.0%。Switch 累计销量 1 亿 3246 万台、软件 11 亿 3323 万份。同时,任天堂证实正在制作《塞尔达传说》线】字节跳动旗下 VR 部门 PICO 宣布进行裁员,并对组织架构进行调整。PICO CEO 周宏伟在内部发言中称:VR 行业处于非常早期的状态,此前,我们对行业和市场的发展估计得比较乐观,但实际上没有预期的那么快。
src=【2】 11 月初,暴雪第一款魔兽 IP 手游《魔兽大作战(Warcraft Rumble)》正式在全球多个国家和地区上线。虽然该游戏去年公布时饱受争议,但上线后又现 真香 定律。据 AppMagic 数据显示,该游戏上线 万元人民币。
src=【3】《堡垒之夜》官方 11 月 6 日发文称,游戏怀旧赛季推出后获得了大量玩家的喜爱,本周日单日玩家数超过 4470 万人,游戏总时长达到了 1.02 亿小时。【4】青瓷游戏的自研新作《时光旅行社》进行了公开测试。青瓷游戏曾表示相比《最强蜗牛》,这款游戏在玩法、社交方面都有了迭代,认为其长线留存率有望超过《最强蜗牛》。
【1】11 月 11 日,腾讯被曝增持国内游戏研发商北京网元圣唐娱乐科技有限公司,持股比例从 20% 增加至 43.38%。网元圣唐,成立于 2009 年 7 月,为国内老牌游戏研发商,旗下拥有上海烛龙信息科技有限公司、北京九凤信息科技有限公司、北京翔跃信息科技有限公司等多个专业研运团队。
【2】鹰角网络被曝投资一家上海游戏初创团队——上海青庖网络科技有限公司。青庖网络创立于今年 2 月,注册资金为 117.1616 万元人民币,鹰角持股比例约为 12.7%。该公司创始人为曹潇文。据媒体报道,曹潇文曾在腾讯就职,主导海外游戏的引进评估和团队投资分析,2020 年初曾任腾讯 IEGG 某海外项目制作人。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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