纪英男事件话,因为这款游戏所造成的轰动社会效应,可能远远超出了很多人的想象,这种轰动是让许多人无法想象和理解的,由于这种轰动有可能改变那些过去对游戏有成见的人的看法,也不排除他们仍然抱有的成见,甚至他们想不明白为什么这款名称叫黑神话.悟空的游戏会大火。
很多年前大约是四十多年前,也就是改革开放后我们开始玩那种插卡的游戏,比如魂斗罗诸类的2d游戏,那时我就看到《参考消息》有报道说:美国正在研发一种角色游戏,今后玩游戏的人可以深入其境像游戏的角色一样玩。当时完全不明白今后会出现一种什么游戏,直到真正出现这种所谓的角色游戏后,才明白所谓的这种角色游戏与以前玩的2d游戏的根本区别,就在于游戏的空间一下子变成了一个立体的三维空间,如果仅仅说成是角色游戏,那以前玩的《人间兵器》《忍者》同样是一种角色游戏,但与后来出现的三维的《古墓丽影》《孤往岛惊魂》比起来就完全没有一点沉浸式的体验了。
高成本:3A大作通常需要投入大量的开发资金,这些资金用于游戏的设计、开发、测试、宣传等多个环节。高额的开发预算是保证游戏达到3A级别的首要条件。高体量:3A游戏需要有庞大的世界观、丰富的游戏内容和复杂的游戏系统。这些元素共同构成了游戏的高体量,使玩家能够沉浸在游戏中并获得丰富的游戏体验。高质量:3A大作在画面、音效、操作手感、剧情等方面都追求极致。这些高质量的游戏元素共同提升了游戏的整体品质,使玩家能够获得更好
来源:(来源:(来源:现分条详解1,高成本不须说,因为干任何事情都需要钱。2.高体量说明了就是要有一个完整的故事情节,复杂的关卡,很强的可玩性。3.高质量就纯粹是一大堆的纯电脑技术,这些技术就是把美术,音乐,人物动作无缝地联结起来,并且达到现实中真人无法完成的惊险场面,以及奇幻的影相。鉴于上述三点,普遍认为中国人无法在短时间内做出这种游戏,因为这种游戏不仅仅是一种游戏,它更是一种科学技术,就像现代许多高科技的东西中国一时半会儿还赶不上美国一样,因为第一条的高成本,谁来出这个钱?并且是一时半会很难看到结果的投资。所以长期以来中国也在做游戏,都是那
些短平快的网络游戏,很快就把钱赚到手了,所以就没人潜下心来如何一款属于反映中国文化的中国人自己的3D游戏。而根据第二条,中国到是不乏这方面的文学大伽,比如看一看那些开直播的关于游戏攻关UP主的直播,以及不乏几千年的历史文化,有的是取之不尽的神仙志怪民间传说等,而对于这第三条就是关于制作这方面的人才就很难说了。
如仅就游戏一词来讲范围实在太笼统太宽乏,而这里讲的游戏,实则仅指现在通行的电子游戏,即利用电子设备比如手机、比如游戏机、比如pc、来实现娱乐的工具,它们的共同特点就是都属电子设备,而维护所有这些电子设备底层的都必不可少的东西就是CPU即中央处理器,而CPU的运作就是二进制的不停地计算,为了让二进制的各种运算达到最终的结果就有了让这个过程执行的机器语言,大量的这类语言又构成了庞大的程序,各种各样的程序最后成了各种各样的软件系统,因此熟悉各种游戏并尝试过各种游戏的玩家必然熟悉电脑
的软硬件,而这类玩家相当于那些开讲游戏攻略直播的UP主一样,他们还时时关注着这方面的科技的新动向,他们对游戏的喜爱并不是仅仅停留在娱乐层面,而是宏观地掌握着动态的发展,特别是最后一点对于一个从事教育培训的机构老师来讲显得十分重要,因为来参加培训的学生只要是男生乎没有不打游戏的,他们来机构学习,闲下时不可能不聊一聊游戏的事。而在体制内的老师是绝对不可能跟学生们聊关于游戏的事的,这就注定了机构老师的业务能力一定比体制内老师的能力强得多。因为体制内的老师端的是铁饭碗,能力大小一则不易体现,二则也没有严格的考评机制;但机构的老师却有严格的考评机制,这个考评不是明白地摆在那里,而是来自于来那些参加培训的学生的口碑。
现在,由于国家对教培机构的严格管控,还能免强生存下来的好像就剩出国英语培训这块了,(而其它如语数尽管也有少许存在)在这块的从职人员中男教师明显强于女老师,因为他们最先接触到的游戏无不首先来至于美国,他们玩这类游戏因为自身的英语实力,自然就又比那些英语差的玩家高出一截。这里说的游戏并不仅仅是游戏与英语教培有关,甚至可以断言并不仅仅是游戏可能的范围还会更大。
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