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麦苗省油宝不隔着屏幕预约游戏,不在评论区刷“蹲上线”,也不用一边苦等新游,一边看PV、看实机、看游戏博主试玩测评……
这一次,TapTap把游戏世界的精彩搬到了线下,近百款游戏将在这场展会中登场。
重磅新游抢先试玩、海内外知名游戏制作人与主创面对面、主题展台、IP展览、Coser互动、官方周边……
文末还有早鸟票和赠票的获取方式,想去现场的玩家别错过!
在一场游戏活动上见到一两位游戏主创成员并不稀奇,但要在同一个活动现场见到来自不同游戏的近20位制作人、主创及行业嘉宾,而且其中不乏海内外知名游戏的核心创作者,就没那么常见了。
舞台分享、主创对谈、玩家Q&A、签名、互动……TapTap玩聚节并不想让这些名字只出现在嘉宾海报上,而是希望让玩家真正有机会和创造这些游戏的人面对面交流。
他们将在现场聊系列创作理念、世界观与美术设定,分享游戏开发幕后与未来内容,也会通过主创对谈、玩家Q&A、游戏挑战等方式和玩家互动。
喜欢一款游戏,往往也会让人好奇它是如何被创造出来的:一个世界为什么这样设计?一个角色是怎么诞生的?那些被玩家反复讨论的设定和彩蛋,背后又藏着怎样的创作故事?
这些平时只能在社区里讨论和猜测的问题,这一次,你或许可以直接问问做游戏的人。
玩家不用再隔着屏幕看别人试玩,而是可以自己坐下来上手;不只是在评论区讨论游戏,也可以和游戏主创坐下来面对面交流;活动也不再只是少数玩家参与的“闭门典礼”,而是以更大的规模,让玩家、游戏主创和游戏团队真正聚到一起。
TapTap上有商业大作,也有一个人做出来的独立游戏;有国民级IP,也有刚刚拿出第一版Demo的新团队;有国产游戏,也有来自世界各地、第一次被中国玩家认识的作品。
这种“不按体量、不按品类、不按出身,只看游戏本身”的多元,也是TapTap平台生态一直以来的特点之一。
到了线下,TapTap依然选择做那个玩家们熟悉的角色——一个“攒局的人”。
玩聚节并不试图成为某一种游戏、某一家公司的“主场”。TapTap把国内外厂商请来,把游戏主创请来,把还没上线的新作和已经陪伴玩家很多年的经典游戏请来,再把最重要的玩家也请到现场。
在这里,制作人不只是站在舞台上“被看见”,也会真正走到玩家面前,聊创作、聊游戏,同时听见来自玩家最直接的声音。
独立游戏、海外作品、热门二游,或是尚未被很多人认识的新作,都可以出现在同一个现场。
无论线上还是线下,TapTap想寻找和连接的,始终还是那些值得被更多玩家看见的好游戏。
如果看到这里已经想去玩聚节,目前有两种方式可以获得现场门票。
第一波游戏和嘉宾信息已经足够精彩,但这远远不是全部。
接下来,TapTap还将陆续公开更多游戏阵容、更多制作人嘉宾、更多现场展区、更多限定活动,以及更多只有来到现场才能解锁的惊喜。
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