保加力通道2012年,对于游戏零售市场来说并不是收获的日子。任天堂、SONY、SE、SEGA、konami等大家耳熟能详的日式游戏商收入不断下滑,而Take-Two、EA欧美厂商的日子也不好过几乎都下调收入预期。虽说单机游戏已不如当年这是业界共识,但是大家潜意识里都认为还有一段日子。
在不少人高调宣扬着单机已死,手游当立的时候,总还有那么一些人,不愿见陪伴我们成长的单机游戏就此沉沦,难道单机游戏真的死了吗?答案显然是没有!单机游戏的肉体或许正逐渐走向消亡,但它内在的游戏精神和经典元素,早就在各平台的网游中得到了延续。
不需说WOW脱胎于WAR的剧情架构,更不必提仙剑、轩辕剑、古剑等“三剑”国产单机的网游化进程,单说国内原创端游方面,国内厂商们这几年对剧情的重视度就已节节攀升。所谓经典,并不会随着传唱度增加而失色,早被用滥的武侠、西游、三国题材能焕发新生,就是明证。剑网叁、斗战神等等自研产品对传统题材的锤炼,或许还不算成熟,但在剧情文字量、线索关联性、世界观融合度等关键指标上,确实获得了长足进步,假以时日必成气候。
战斗,游戏永恒的话题,与天斗与人斗代价惨重,但到游戏里斗可就大不一样了。如果说在幻想的绚丽外壳下,营造架空世界真实感,使之尽量贴近现实、符合逻辑,是单机游戏整体发展的大方向,那么战斗手感强化就是发展的切入点。从2D时代的DNF,到龙之谷,洛奇、斗战神、剑灵,网游战斗系统始终追随着单机的脚步,格挡、连击,目标判定,按键时机把握等元素纷纷实装,不再是单机的专利。
动作元素比较多的网游,还会选择与手柄厂商合作,推出能够提升战斗手感的配套手柄。用着跟PS3、360一样的手柄,使出比单机更丰富的招数和动作,还是面对真实的敌人而不是电脑。连暗黑3这样的大作都网络化了,为什么还要拒绝承认单机游戏在网游中重生呢?
在去年的《王者荣耀》周年庆“共创之夜”活动上,官方公布了王者IP衍生作品《王者荣耀世界》和《代号:破晓》。而在今年的“王者荣耀2022共创之夜”,除了上述两款游戏的新预告外,官方还公布了王者IP新游《王者万象棋》。
SE战略模拟RPG《皇家骑士团:重生(Tactics Ogre:Reborn)》将于今日(11月11日)解锁发售,同时游戏媒体评分也一并解禁,截止发稿时游戏在Metacritic共收录13家媒体评测,全部都给出了好评,媒体平均分86分。
又到了玩家们最爱的喜加一环节!Epic官方在昨夜如期公布了本周免费领取游戏——《阿尔芭:野生动物冒险》和《影子战术:将军之刃》。玩家们可于11月18日0点前登陆Epic商城,将游戏一键入库。此外官方也预告了下周免费游戏:《鬼玩人:游戏》和《晦暗神祇》。
在2021年《王者荣耀》周年庆的“共创之夜”活动上官宣《王者荣耀·世界》之后,游戏进入静默开发期,再无消息传出。时光荏苒一年时间眨眼便过,在日前的“2022共创之夜”活动中,官方公布了《王者荣耀世界》的全新实机演示。
《使命召唤:战区2(Call of Duty:Warzone 2.0)》是一款多人竞技类第一人称射击游戏,是《使命召唤:战区》的全新续作,将于北京时间11月17日凌晨正式上线阅读
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