白雪松武判官归京地牢游戏!roguelike!这俩标签加一起给我带来的冲动比夏天街边的烧烤更令人上头。
探索地牢,收集武器,靠着疯狂被虐后的直觉操作暴打小怪兽,在变化的地图里不断击打刺激肾上腺素……
个人感觉游戏可玩性挺高的,虽然关卡设计比较重复,但是roguelike的元素就是随时变换地图,让人完全不会感到无聊,不断超越极限的感觉线.纪念碑谷
这游戏我真的下了删,删了下,每次换手机都会为了它再次付费30元,但还是巨喜欢这个游戏。
它是一款探索解密的游戏,但游戏设计很新颖,是运用空间几何和一些视觉上的拼接,完全无视了物理和牛顿。
有时候走到一个地方以为无路可走的时候,只需要手指转动一下就能峰回路转,有种变魔术的感觉(或者说重庆的感觉?)。你都不敢相信,就这一个奇形怪状的主角,甚至没有任何旁白,居然还能有故事剧情。甚至有点让人泪目,图腾的那一关只有玩过的人才知道感动。
游戏有一点难度,但还是希望大家忍住不要去查攻略哈,那种无意之间触动机关,甲光向日金鳞开的感觉,真是惊艳无比。
它是腾讯推出的一款公益免费游戏(腾讯x免费,真特么是百年一遇),体验视障人士生活与出行的,让玩家以视障人士的视角去体验出行。
游戏里模拟视障人士的视觉和触觉感受,操作特别简单,比如触摸物体显示轮廓、点击盲杖寻找盲道、听觉判断方向,求助等交互操作。
但其实一开始玩是感觉很懵逼啦,整个屏幕都是暗的,只能这儿敲敲那儿摸摸,从屋里出来就摸索了很长时间。
后来到街上走盲道,盲道上动不动就是电线杆、乱停放的车、广告牌等等,去问公交车的时候也会没人理。
而这不过是个游戏,应该是制作方为了减少难度,有种模糊能看到的感觉,过马路的时候也会有人帮扶,很多地方还有盲文,但现实的话……真的不敢想象失明患者是怎么生活的。
最近刚移植到手机上的一款地牢游戏,标杆作,不尬吹,看它的奖项就知道它妥妥的是精品游戏。
很多人都说这个游戏难度高,但玩这个游戏的时间越久,就真的会非常明显的感觉“我变强了”。
当你还是0细胞的时候,处处充满了恐惧和死亡,但随着你解锁越来越多的武器,学会用越来越骚的战略后,那种智商和反应力提升的快感,会促使你继续玩下去。
节奏、音效、色彩、刺激感都吹爆,极高的色彩饱和度和丰富的彩蛋让人会一遍又一遍探索,地图完全不会让你觉得枯燥,熟练后基本都是在吊打小怪了。
游戏剧情是一个小红帽找外婆的故事,黑童话风格的,一局不到两个小时,打到第三章就能选择一个调查对象。
从骑士无脑堆攻击牌开始玩,前期都挺简单,后面噩梦难度我真的被卡到删游戏,尤其是契约师,靠着攻略才过。
游戏背景是在战火纷飞的年代,玩家扮演一个间谍,每一个选择都会影响结局的走向,类似升级版的橙光游戏。
但有一说一,为了救庄晓曼,我第六章全打出来了,结果最后她在台湾找了个爱人???
最后,真的很感谢那些曾经为这个国家默默付出的隐形守护者们,同时也感谢开发者,让我用另一种方式成为了那个时代的人。
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