哲理小文章只包含我自己玩过了的作品,我自己没玩过的游戏不推荐且不会出现,另外主机端独占的不会出现,毕竟在这里只问了pc。
部分分类是按我自己的想法分,分类有歧义的可以忽视掉,毕竟分类而已,不是很重要。此外,电脑配置因素我也会尽量写出来,因为虽然我是3060ti显卡,但是很多电脑玩家显卡还是10系1050等,1060和1660占比较高,但并不能代表所有人,甚至有10系以下的,为了尽可能照顾多数人,会在后文给出部分参考。此处仅考虑显卡因素,CPU的话我在此处不做描述。
只标注出推荐配置要求,而不是最低配置,主要还是为了保障玩家的游戏体验,请自行参考。
首先表明,我对所有游戏都没有偏见和贬低,都是在自己游玩后的实际体验来评价游戏的特色优点以及客观存在的缺点。
(真三国无双这个系列我玩的太杂了,自己都忘记当时玩了哪些了。还有印象的是7。)
①、传统刺客信条流程下的大创新,且不同于后代在战斗系统上的“狂战士信条”完全体,当然,神话三部曲变成狂战士那也和背景挂钩并不出戏,此处仅说玩法。②、不推荐艾吉奥三部曲,不是说艾吉奥三部曲不好,在历史定位上上刺客信条早期代表作,但是对于2022年想要玩游戏的“新”主机或单机游戏玩家来说,画质画风和游戏性也是十分重要的一点,所以推荐某方面来说的传统刺客信条“集大成者”的大革命而非三部曲,介于这之间。③、可联机,但是网络并不是很稳定,在自身网络良好的情况下可再加以加速器可保证联机体验。单人游玩不用考虑这一点。
①、神话三部曲整体来说是往开放世界类型发展的刺客信条系列作品,作为单纯的独立游戏起码在合格线往上是没有任何问题的。
②、个人游玩体验是觉得,刺客信条系列游戏整体核心没有多大变化,玩一部是惊艳,两部还行,三部往上就有些疲劳了,所以三选一选择一部玩,玩完后看自己的感官,觉得不错可以继续入手。
③、部分支线显得有些零碎,单纯为了凑区域任务而出的感觉,不过这也无关大雅。
④、刺客信条系列没怎么接触过的话,如果要玩三部曲,个人建议是可以考虑奥德赛入手。
⑤、缺点,过于吃等级,拿奥德赛举例,开始的分支雇佣任务那里,怪物5级,人物如果才2级左右,那么你去打他将会十分痛苦,这也正是三部曲的一大问题所在,等级过于重要。低两级勉强,低一级能打,低三级坐牢。
①、完全没玩过类似动作冒险类游戏的话,无脑入手就完事了。尤其是对于初次游玩的玩家来说,这将是一段非常难忘的体验。
②、至于10和11,虽然9的整体流程不长,但是相对于后两部来说,虽不长但很紧凑,不会显得中间空洞,就我个人来说我觉得刚刚好。尤其是对于劳拉的内心成长和人物立体描写十分到位。
④、缺点:boss方面不可否认虽然有数个高质量的boss,但大部分都是皮肤山怪,导致中后期看见山怪会出现反感。游戏方面bug也是很多,但是也是可以靠补丁弥补。
④、缺点:人物等级提升怪物也会提升(对于部分玩家来说这个算缺点);野外收集的物品没多大用,基本不怎么加血;部分区域怪物过多有点恶心。
③、缺点:可能就是如果以现在的眼光去玩,觉得缺少打击感(机械化的打击感和音效)等等,但是如果作为初见来说,还是极为不错的。
①、世界观、剧情方面都不错,此外,尤其是BGM,毕竟是拿了最佳配乐奖的,BGM超神。
④、缺点:部分地图对于新手来说可能容易迷路。 部分存档点较远或者稍稍有些隐蔽。虽说武器多样,但招式上和性能上其实并不是那么鲜明,而且打法上并不能随时切换,需要兼顾前后摇,敌人设置难度并不是很高,很难做到玩家在打法上的深入开发。
①、其实这两款游戏放一起主要是因为某方面来说在网上评价较为相似,“游戏是好游戏,就是不好玩”,所以在此做统一评价,大表哥2我个人是没怎么玩过的,巫师3有十个小时左右的游玩体验。
②、二者剧情、画面等等都是不错的,尤其是大表哥2来说,对于西部的风光人情很是还原,对于剧情和画面党完全可以入手。
以巫师3为例,前期战斗还是有点单调的,砍两刀,滚一边,因为太容易死了。之后点出剑舞跟拜年,加上舞步走位,使得游戏几乎失去了难度。虽然翻滚这一点和魂类大体相似,但是但是但是,魂类因为有精力的限制,使得难度几乎没有线性下降过。
虽说巫师三的翻滚比较捞吧,巫师3滚得再差也没关系,地平线滚得更烂(yes)。
④、因为有些喜欢拿获奖说事的,稍微说一下,因为欧美式的RPG剧情和DND元素很大程度影响评判组,不否认巫师三是好游戏,别尬吹就行。至于有的人大表哥2为什么没拿奖,我只能说玩了战神4就知道了。
④、地图设计,我个人给满分。几乎是同一片区域,做出了多层,不看游戏立体地图的话觉得走了很远很远,其实看了后才发现就是同一片区域,只有12gb的游戏,做出了起码几十GB才能做出的感觉,归功于素材资源的重复利用,这里的重复利用持褒义。
⑤、缺点:视角问题,部分boss开锁定视角会出现视角高低差,极其难受,此外无锁玩家虽然在练会后很强,但是部分boss不开锁很难顶。
其次,因为只狼游戏机制的原因,很多忍具和道具甚至完全没必要拿就能通关,导致了有时候去很偏的地方收集道具结果就一两个垃圾,缺少反馈。
内容不足,深度不足,不过这个不能怪游戏,只能说毕竟体量就那么点大,导致多周目后缺少继续游玩的动力。
另外还有一点,对于新手玩家来说,难、很难。尤其是从来没碰过这种难度的动作游戏的玩家,基本就是劝退类型。
①、总之,玩了艾尔登法环,如果不是魂类的忠实拥护者来说,你甚至可以不用再去玩黑魂和血源,大体来说它整合了魂类的绝大多数特点。
③、因为有祷告、魔法、召唤物、泪滴分身等各方面的系统,导致游戏整体难度对于只狼黑魂这些来说低了很多很多(黑魂一样有魔法这些),比如你如果用刀和女武神硬拼难度是9的话,祷告等buff拉满,魔法和泪滴摇人什么的,为了过boss而过的线之间。
④、缺点:因为剧情被阉割的原因(可能为了出DLC),部分剧情和支线不够深入。
魂类老传统,地图问题,有的地图过于阴间,在此我问候做了王城下水道地图的设计师mm。
①、最近还在玩感觉还能玩很久的游戏,目前已经五周目加深层冲层中,百小时。
②、缺点:先说缺点,部分任务区域堆怪严重,部分地点设计的极为恶意,感觉是单纯为了让玩家死而设计,而非为了增加难度。
剧情上如果对于日本战国不感兴趣的话那么基本不用考虑,比较感兴趣的话就会觉得剧情缺少深度,当然毕竟是动作游戏为主()。剧情大体是对日本战国+神话的复写,其实我个人来说觉得还挺有意思的,因为之前没怎么了解过日本战国史,我当历史动漫来看来着。
捷径,也就是各地图木门,地图就是简单粗暴,开局给你放个只能从另一侧打开的门。我上天入地无所不能就是打不开那一根木头挡住的木门,当然从设计角度来说一条捷径开了后,从初始点能直接到boss倒也没问题,就是前面赶路开门的途中有点恶心。
五周目+难九后深层数值怪不解释,难,非常难,魂斗罗模式(吃一下攻击就死)
③、优点。也是为什么能让喜欢上仁王2的玩家能数十小时数百小时爱不释手的重要原因。
极为复杂的游戏系统。9种武器,各种武技包括残心和妖怪化,妖怪技能,妖反,忍术,阴阳术甚至还有各种道具
攻击就是攻击,分为左右键,但是每一个左右键还分为上中下,一共三个段位的身位攻击,并且攻击闪避都需要消耗精力,在精力消耗时通过操作会触发残心(技巧性按键)回复精力,从而达到精力不空。外加防御、妖怪技、格挡和妖怪技格挡弹反、阴阳术、忍术、道具以及多恩赐套装和魂核的搭配等等,极为复杂。
极为复杂在这里就成为了优点的原因是因为受众,新手觉得是缺点是因为不想深入了解,玩下去喜欢玩的觉得是加分项可以让操作更具有观赏性和拉高上限。我个人是持赞赏观点,尤其是三段身位攻击还有很多技巧,甚至是完全吃手速的中途切段以及切武器的技巧,手按不过来是很正常的,但是这也正是上下限的区别。
长枪的枪尾反(打在正在防御的敌人身上造成崩解伤害,前提是你的Y能打中才能按后续的X)
但是,敌人正在防御的时候,中段攻击和下段攻击打在别人身上都是会被格挡掉的,你的Y被格挡了直接断掉了你的连招,那么你的X也是按不了的,按了也是单独的X攻击而非Y+X。
所以这里就有一点技巧,(切段是按住RB+Y、A、X完成切段),在打出Y但是Y的动作还没出来前,立马按下RB+Y切到上段,在动作出来的同时连招判定是他在下段Y出手,在打到敌人身上前你切到了上段,判定是上段打到的敌人,那么敌人就会吃到这一个Y,接着,在敌人吃到Y了后,但是你收刀前迅速RB+A切到下段外加按下X,就会接着触发枪尾反连招,从而让敌人的防御被你打崩解失衡。
也就是说你要在不到1s内,按下Y+RBY+RBA+X+RB(最后一个RB是残心),关键是仁王的战斗是即时实时的,并不是说按下这个有多难,而是你要在战斗中无时无刻注意很多打这样的时机。
另外就是武器系统做得极为优秀,基本换一把武器就是换一个游戏的感觉,所以可玩性大大增加。
整体难度:中-极难 (虽然后期有忍术阴阳符什么的降低难度,但是前期难度是实打实存在的)
在《仁王》里落命是个非常令人抓狂的过程。游戏想要告诉你的道理其实很简单,比如注意精力槽、小心每一个墙角、以及有病就该吃药——但传达信息的方式却残酷而粗暴。这就好比老鹰妈妈为了让孩子更快地学会飞,便直接把幼崽推下了悬崖——结果幼崽在半空中坠了一半,突然想明白了自己并不是老鹰,而是只菜鸡。
说实话,《仁王》 本来就属于如今这个时代动作游戏里难度最高的那一梯队,而《仁王2》还进一步提升了数值层面上的难度,上手时的磨难会愈发艰险。
因此我并不建议新玩家直接从这部作品入坑,动作游戏苦手则最好不要去尝试这款游戏。但假如你是这个系列的老手,或者有一定的动作游戏经验一那么游戏 前期超高的难度则会逼迫你慢慢去适应《仁王2》的新系统和新节奏。接下来,一扇通往新世界的大门将向你敞开.......
另外就是仁王2捏人系统香,太香了·······内容下附赠我大小老婆图片。
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