九阴真经怀中抱月《红警2》系列,是由Westwood公司开发制作的一款即时战略型游戏,之所以称之为系列,是因为在2000年发布《红警2》之后,相继又发布了《红色警戒2:共和国之辉》、《红色警戒:2:尤里复仇》等多个版本。当然更不乏后期各位大神改版的《红色警戒2:第三帝国》、《红色警戒2:龙之梦》等升级版本(印象最深的就是一块钱一个的埃菲尔铁塔)。
提到红警2,就不得不说一下红警95。红警2之所以能大火,我认为跟他出现的年代和改良的画质是有直接关系的,红警2恰好处于家用电脑逐渐开始普及的年代,而且相比红警95,无论从画质还是操作性来说,红警2都有了较大的改善,加之那种率领千军万马攻城略地的快感,那时候不光是我们这些十几岁的孩子,就连我们家长这个年龄段的人(50后或60后)很多都被红警2深深的吸引。对当时我还有这么个印象,就是只要家里配了台式电脑的,基本都能从里面找到红警,可见其普及率之高。直到现在,看到或听到游戏里经典的画面或声音的时候,仍然会产生对那个年代特有的亲切感。
帝国时代系列是由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏,首款于1997年发行,后续又陆续推出了《帝国时代:远古世界》、《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代:决定版》等各种扩展版本。
其实《帝国时代》和《红警2》有很多相同之处,相同的年代、相同的游戏类型,而与红警相比,其独有的打猎、伐木、采矿等资源收集模式更让人印象深刻。但我认为,也正是其比红警更为复杂的操作模式,让当时都处于电脑新手阶段的玩家更加难以上手(尤其是喜欢玩游戏的父辈),这也是我始终认为帝国时代的受众人群相较于红警更加狭窄的原因。当然,即使这样,这款游戏对于很多80后而言,仍然是当之无愧的经典。
有些时候也许回忆真的无法撼动,前段时间看到《帝国时代4》的发布消息,看了介绍以后,竟毫无波澜,甚至感觉这和我以前玩的帝国时代根本就不是一个游戏,新版本的画面、操作再华丽,似乎也找不到之前那种感觉了……
《三角洲部队》是一款第一人称射击游戏,由NovaLogic开发和出版,1998年在Windows平台上发行。该游戏设计成一款基于真正三角洲特种部队的军事模拟类游戏,无论从制作、创意等各个方面来看,都可以称得上是当时动作游戏中的极品。后续同样又推出了多个官方版本,如《三角洲特种部队:大地勇士》、《三角洲特种部队:黑鹰坠落》、《三角洲特种部队:极限作战》等。
同样的年代造就同样的经典。我认为在《三角洲部队》中,最吸引人的就是玩家也将如同真实的队员般,深入的基地进行各种任务,尤其是相隔遥远的情况下,一枪命中敌人倒地的那种快感。其实当时我玩这款游戏的时候,真不怎么追求任务的完成与否,最大的快乐源于我在暗处敌人在明处我将其放倒的感觉。其实后续出了很多类似的第一人称射击任务类型的游戏,比如《秘密潜入》、《战地1942》、《重返德军总部》等,虽然游戏体验都还不错,但也许是后于《三角洲部队》入手的原因,始终找不到玩《三角洲部队》那种极致体验。
《实况足球8》是由日本最具影响力的游戏软件商之一科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,于2004年发行。其实说起《实况8》,并不能算是实况足球游戏里较早的版本,早在90年代PS盛行时期,实况足球更早的版本就已经盛行一时,但是说起风靡程度,我想没有任何一款实况系列游戏甚至没有任何一款足球游戏能与《实况8》相提并论。其游戏版本同样众多,但王涛老师经典的解说音似乎充斥在每一个版本的灵魂之中。
其实就算跟几乎同时代的《实况10》比起来,从各方面看《实况8》都是处于下风的,但很多玩家都是从《实况8》开始才在PC上开始玩实况足球的,所以对《实况8》的感情自然是后来的各种足球游戏所不能取代的,尤其《实况8》经典背景音乐响起的时候,就给人一种不可取代的感觉。其次是操作和流畅程度上,《实况8》的操作相对简单,容易上手(玩过《实况8》的人都知道,这个版本带球转身和传身后球的威力有多大)。加之这个游戏对电脑的配置要求很低,所以其普及程度也就大了很多。
另外,说句题外话,我对很多国际足球运动员,都是通过《实况8》认识的,包括人家的实力、特长等等。
《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,别名有《侠盗飞车》、《横行霸道》等,于1997年发行第一部作品。然而对于我们这个年代的人来说,让其真正火爆起来的应该是在《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后。
这款游戏当时来说,对电脑配置要求同样不高,画面算不上精致但很流畅,所以对很多小伙伴来说,入手门槛还是很低的。在游戏中,玩家可以直接去做主线任务,也可以去做一些支线任务,还能触发各种即时任务。但我觉得这都不是其最大的亮点,我认为《侠盗猎车手》系列游戏最有吸引力的地方(起码对我来说是这样),就是游戏中超强的自由性带来的超刺激体验,整个游戏过程,都充斥着为所欲为的快感和释放感。说实话,当年这款游戏我到现在都没有通关过,把所有的游戏体验都用在了浪上面。见人就打、见车就抢,然后被警察追杀极限逃亡的感觉,甚至还会闲得没事抢一辆公交车自己去当公交司机。
我觉得这款游戏即使放到现在,都是一个不错的解压、发泄的好帮手。当然现在更高版本的比如《侠盗猎车手5》早已面试,画面的精致程度和操控性比《罪恶都市》不知高了几个档次,但就像《帝国时代4》一样,之前的那种感觉已经没有了,过去那粗制滥造的老版本反而更让我感到难以割舍。
《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款中国武侠角色扮演游戏,于1996年发行。这个游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说(飞雪连天射白鹿、笑书神侠倚碧鸳)所改编,玩家可以与部分金庸小说人物共同冒险。而且后来被编为好多扩展版本如,《金庸群侠传之苍龙逐日》、《金庸群侠传之再战江湖》等等,同样非常有可玩性。
其实这款游戏相较之前的那些可能略微有些小众,但对我以及我周围的人来说应该还是一个相当经典的游戏。我接触金庸群侠传的时候是在初一(大约2000年左右),那时候全班男生都会或多或少的痴迷金庸小说,在发现了《金庸群侠传》这个知识与娱乐结合的如此完美的游戏后,我们就对他欲罢不能了。
游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分符合金庸原著,当时玩这个游戏最大的感觉就是大家都是专家,而且感觉谁看小说看的多谁就厉害,不夸张地说,有时候剧情不知道怎么走、任务不知道怎么做了,甚至会去翻阅小说查找线索。现在想来也真是没谁了。
到现在还记得主角叫徐小霞,武功叫野球拳,有个重要人物叫南贤……反正点点滴滴都是抹不掉的记忆……
《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。说来最经典的应该是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,我们都叫他《仙剑奇侠传98柔情篇》。当然后续又出了很多很多仙剑的版本,包括网络游戏,但除了这一款,其他的版本始终再没有涉猎过。包括后来拍的电视剧,我都认为无法超越这款游戏的经典程度。
虽然《仙剑奇侠传》绝对算得上是经典,但是说起这款游戏还是挺让我头疼的。我对这个游戏的体验就是走迷宫,虽然剧情和战斗模式当时来说都是相当出色的,但就是这个迷宫让我从开始迷糊到最后。另外还有件趣事我到现在都记得,当时我有个同学玩任何游戏都得用修改器,《仙剑奇侠传》玩到一半的时候有点吃力,他就把人物的生命、内力之类的这些参数全都调满了,结果在打一个本方必败的NPC人物的时候,他把人家打死了,然后电脑就死机了,就这样这段剧情他玩了好几天过不去,以为电脑出问题了,结果后来才知道情节设定就是必败的,到现我们谈起来都还是津津乐道的话题。
《暴力摩托》是一款竞速类赛车游戏,游戏大小仅为11.7MB。游戏中的主要人物有迈克、杰斐逊、塞利娜等。在正式版中可以使用全部5条赛道、5个游戏级别、8人联机对战。《暴力摩托》中摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。而且在游戏中加入了对抗成份,比赛中玩家可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后,而且对手会主动攻击。
这款游戏放到现在来说,可能连普通手游十分之一的大小都占不上,画质更是简陋的可怜。但正是这么一款如此简陋的游戏,却在当年赢得了无数玩家的好评,甚至现在身边的好多朋友都会说,玩一玩《暴力摩托》好减压啊!没错,也许这正是这款游戏的魅力所在,简单、粗暴,加之夸张的人物形象及其简单的操作模式,更让其不失趣味性。
留给80后美好回忆的单机游戏实在太多,诸如魔兽争霸、暗黑破坏神、CS系列等,这篇文章由于篇幅有限,因此无法一一列举。在后续的系列文章中陪伴大家继续盘点,回忆属于我们儿时和青春的快乐记忆。
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