魅王宠绝爱娇妃大部分单机游戏的反盗版仅仅是验证是否从游戏平台启动,直接x64dbg里找到验证的位置跳过分支就行,这个办法可以解决80%以上的游戏
因为效率问题,很少还有游戏会去加壳,对于现在动辄上百M的游戏引擎(地铁离乡的引擎可执行文件甚至已经达到了309M),加壳对效率影响太大。而没有壳,破解就好办了很多
我曾经写过一篇文章记录了一次实战破解,但是被知乎删了,简书还有备份,戳这里去查看
在中国,可能很少有二十多岁以上的玩家敢说自己没玩过盗版单机游戏的,三十岁以上更别说了。但我十分肯定,我儿子今年十三岁,他接触过、玩过的游戏都是正版,无论主机还是PC。因为我一个以前玩盗版的人,三十多岁经济条件允许了,而且市场也可得了,玩的游戏都是正版了。
单从游戏上来说,主机游戏五百到顶(豪华版除外),PC版一般都是三百以内,更何况随时都有打折。一个耐玩的游戏,随便打打两百多小时以上,一个成年人每天能挤出两三小时来玩了不得了,而且还不可能每天都有这个时间,一年买个四五个游戏,2000块以内打住了,所谓steam打折了买来不玩就是这个道理。以中国现在的消费水准,一年2000,抽烟的少抽几包烟、爱拔草的少下几趟馆子绰绰有余。
学生时代没钱时间多,对于破解版没有抵抗力,出了社会这毛病要改。这一代的玩家还受限于早期正版买不到、收入低游戏贵,现在也没这个问题了。到了下一代玩家,从小玩着父辈的正版游戏,估计以后玩破解的情况也会越来越少。
所有现在的独占主机游戏,都没有被破解,多平台发布的可能会被破解,但是对于主机销量相对来说影响不大。
PC的反破解基本就抢个首发,保证一下首发的销售量,一般来说,有名的3A往往都会被破解,差不多半年等等吧,独立游戏看是否热门,有些连正版玩家都没有的游戏,自然也不会有盗版玩家(因为所有盗版玩家,都是靠正版玩家来养着)。
首个月的销量其实是整体收入的重要一环,尤其对于大公司和比较有名的IP来说,这段时间买对应游戏的往往都是厂商粉丝/IP粉丝和比较有钱的Random Buyer(可以翻译成随心购买者),也就是占收入来源最重要的玩家,往往都会在开始就购买,游戏公司也会给予预购奖励来吸引这部分用户,甚至,在这上面搞些提前游玩的把戏来利用一些玩家等不及想要游玩的心理,比如EA就出Origin会员来让玩家提前游玩游戏等等。
如果首发就被破解,对于核心玩家粉丝的打击是巨大的,如果一个游戏在发售一周内就被破解(并且还是3A),往往会大大打击游戏玩家群体购买游戏的欲望、游玩的积极性,还会吸引很多不那么核心的粉丝转移到破解版上,总之,游戏的销量会大打折扣。
所以并没有任何厂商相信PC端的游戏能够通过技术手段达到永不破解,也不会有厂商真的会投资成吨的钱在这上面,大部分的PC端游戏的反破解也就是保证开始的销量,至于之后的损失,往往已经被看成必然,还有比较极端的类似CD Projekt这样的公司,做3A不搞反破解,卖游戏全凭口碑和游戏质量。
现在对抗破解其实还有很多种手段,首先就是多人游戏,像是最近的Apex Legends,或者曾经的R6S和Overwatch,还有PUBG什么的,这些游戏破解了也基本毫无意义,而厂商又可以靠着这些游戏获得很多的收入,比较大的游戏厂商,比如EA、暴雪、育碧,甚至是Bethesda,这些大厂绝不可能放着多人联机的市场不管的,老牌单机厂商R星在GTA和RDR中也加入了丰富的多人模式。
免费+付费是多人游戏的套路,也能吸引更多的玩家,尤其是没什么钱买正版单机的,降低这个门槛可以让更多原本不打算玩这个游戏的人尝试一下,当然也降低了开挂的门槛,不过这个就不多讨论了。即便是原本买3A标准价格的多人游戏,随着时间流逝也会逐渐降低售价来吸引更多的玩家,甚至有一天会变成免费。
(很早的老游戏用CD或实体说明书的序列号做反破解,有些游戏必须要把游戏CD放在电脑里才能游玩,还有各种现在看来繁琐但比较神奇的反破解方式,其实开一篇文章说一下是很有趣的,只不过我自己没有对应的历史知识能写。总之现在好像没有哪个厂家做这种事了吧,随着数字商店的流行,就连实体游戏本身都受到了冲击。)
主机独占之前也说过了,主机很难被破解,基本是下一代主机出现,上一代主机可能才勉强被破解,总之现在的XBOX One X和PS4 Pro应该是完全没有被破解的。把游戏放在这样的平占,基本就不会有被破解的风险,比如之前提到过的RDR 2,除非它被移植到PC了,否则在新一代主机发布前,基本可以说它就不会被破解。不过这样可能会有另一方面的损益,就是基本也告别有趣的Mod了,很多单机游戏都有着优秀的Mod社区,这些社区不仅让游戏更有趣,自然也是能够提升游戏的知名度和销量的,比如Bethesda的主要两个游戏系列,TES和FO,基本就是靠着Mod玩家支撑的,虽然B社老大可能没注意到这点而推出Fallout 76导致了巨大的口碑跳楼,but thats a story for another day,总之,破解其实和Mod社区是同一个硬币的两面,因为制作Mod往往都要对游戏进行一定的逆向工程,而且通常Mod制作者们也不会限制Mod在正盗版上的运行区别,所以基本任何Mod社区比较发达的游戏,都更容易找到破解版,就比如TES和SIM 4,这俩游戏可是3DM社区的头牌了,而主机游戏往往不会有Mod,即便是少数情况有Mod,也不如PC单机更加丰富和有趣。
不过这样就说远了,把话说回来。厂商还有一个窍门,就是增加正版的体验和奖励,拿Uplay来说,你玩越多的游戏,就能越多获得U点,而U点可以攒够来获得购买游戏的8折奖励,除此之外,U点也可以在特定游戏里解锁独家道具、皮肤等等,而这是盗版离线用户享受不到的。不过实际上最开始,Uplay不完全是靠着U点,而是和其它在当年类似的厂商一样,靠着线上正版验证,盗版的离线不能游玩,这个在当时还是比较有用的(虽然后来也能破解)。当然,凡是都有两面性,这个正向激励系统,极度依赖于线上网络,然而,育碧的服务器并不是特别令人满意,在AC2的时代,单机游戏也必须上线登录才能游玩,但是很多正版玩家发现,Uplay的服务器并不好联,并且经常断线,甚至还有因为断线而失去游戏存档的情况,于是那时甚至出现了正版玩家的游戏体验不如盗版玩家的情况,直到后来育碧才修改了机制,允许正版玩家离线游玩,并且优化了部分服务器的质量。目前在大部分情况下,都可以不用加速器连接Uplay,但是会在一定情况下遭遇网络波动,导致无法登录/断线/卡顿等,并且由于地区性的网络差异,一些地区可能比另一些地区更加卡,部分使用校园网的玩家很可能还是无论如何都连不上Uplay,所以Uplay离摆脱土豆服务器的称呼可能还有一段路要走。
还有值得一提的一点,就是随着社会的发展,玩家群体的素质也在提高,我不知道国外如何,就单说中国,十年以前,可能盗版游戏玩家就算不是横着走,也算是可以毫无顾虑地站在阳光下。而现在,人们对于盗版的态度已经逐渐发生转变,从睁一只眼闭一只眼的见怪不怪,到现在公共领域的人人喊打,玩家群体逐渐更加不纵容盗版,更加能够弘扬正确的价值观。这和一些主播、偶像的带头作用,一些为正版而发声努力的玩家,或是所有正版玩家群体的每一个人的努力,都是分不开的。总体来说,我认为游戏环境还是充满希望,也许短期之内破解版的游戏不会彻底消失,但是我相信随着社会的发展,游戏市场,尤其是中国游戏市场,能够变为稳定、成熟的市场,不良游戏行为也会逐渐被淘汰。
另外一个关于盗版问题的回答,那个回答其实是17年写的,语句可能不够成熟,但核心是不变的。
现阶段该如何正确认识和选择正版游戏和盗版游戏? - 凌子卿的回答 - 知乎5553/answer/147924002
为什么现在的人们只谈适度游戏而闭口不谈电子游戏的成瘾性? - 凌子卿的回答 - 知乎65473/answer/591903909
单机游戏一般一个月七折,三个月五折,偶尔会出现一个月就能打五折的极品(正当防卫4,古墓丽影暗影)。
顺便我一般都是提早N个月预购。普遍好评的新番我倒是有可能会等BD而不追(何况BD比TV好),但对于3A我很不喜欢等。
如果所有的破解能在游戏发售一两年后再发,其实问题不是很大,甚至还是一波宣传。
你并没有指定平台——如果不指定平台,结论会很令人吃惊,反破解做的最好的是台湾的鈊象电子(IGS)。IGS你可以不知道,《三国战纪》不能不知道吧?
它的主板是一台普通电脑,跑Windows系统的,按理说很容易破解。所以IGS给它做了两层加密。
第一层,它的硬盘根本就没有分区表,硬盘里的数据整个是一块。而且解密不依赖软件,而是靠主板上的一块FPGA负责解密,并且是on-the-fly,随读随解,不是bitlocker这种开机解完就直接在那放着的类型。第二层才是最绝的,部分游戏逻辑不是Windows程序代码,而是FPGA代码,不靠CPU运行,而是直接在FPGA内运行。
首先至少拥有一台能运行的主板,然后要么通过读内存,要么分析FPGA和软件的通信,把解密后的游戏拿出来。前者很可能会得到支离破碎的游戏文件(参考最初的一批PSV游戏dump),后者则不仅需要软件知识,还需要相应的电子硬件知识。
模拟相应的IO和其他检测。破解/模拟任何街机游戏都需要这个流程,不值得特别提及。
最大的难题是第三步,补全FPGA中对应的游戏算法,要么软件模拟,要么硬件复制,否则哪怕游戏跑起来了,结果也是根本没法玩或者各种恶性bug频发——游戏引擎的关键算法在FPGA里面。且不提逆向FPGA所需的电子知识储备和难度,如果软件模拟对应的逻辑,那么基本上相当于重制了游戏引擎,IGS说不定应该聘你去做个PC版的游戏;而如果硬件复制,那么你这一套破解流程下来成本要多少钱,自己做FPGA板有需要多少钱,能不能便宜的过IGS他们自己。如果不能的话,为什么要买你的盗版,直接找IGS买正版就行了。
回到家用平台,比如PC。PC上为软件配套专用的防盗硬件(加密狗)并不罕见,使用加密狗作为防盗措施的游戏少但不是没有(比如DJMax Trilogy),但加密狗内往往仅有较简单的验证和解密算法,关键程序逻辑大量依赖加密狗执行的软件非常少见(广联达可能是一个特例?)。因为这么做不仅需要性能够强的狗,而且需要技术精湛的电子工程师来为单片机/FPGA编写算法,而一般的软件/游戏公司不会配有电子工程师岗位。如果一个游戏像IGS的那台街机一样,依靠加密狗完成主要逻辑,那么基本上就是无法破解的,即便破解,付出的代价也远远高于直接购买正版。
如果不限制平台,有发布至今还没被破解,而且坚挺了10年,而且是广泛流行的单机游戏。
。现在大多数软件,不管怎么加密,软件逻辑都是完整的,道高一尺魔高一丈,一旦加密失效了软件就被破解了。但IGS的街机就是个例子,即使软件本身能被盗版,软件关键逻辑和发行介质(这个例子里面是街机主板)是强绑定的,不购买正版发行介质,无法获取软件关键逻辑,不可能正常运行软件,而试图仿制发行介质往往是得不偿失的。
防破解主要是为了延缓破解时间,刚发售的新作如果能坚持半年内未被破解就已经很不错了,一年的话就非常优秀了。也就是这个时间段,开发商会大力推广游戏等待第一批玩家。
第一批玩家一般为重度游戏玩家,对游戏的口碑形成很关键。如果游戏品质很棒,这一批玩家一般会自发式安利。这一批玩家极少数会下载破解版游戏。
但是被游戏口碑吸引而来的第二批玩家,就没有这么坚持了,他们一般只视游戏为娱乐方式。发现一个好玩的游戏,购买,加入游戏。
这一批玩家也是人数最多的,加入游戏在刚发售就被破解,虽然第一批玩家大概率不会去下载破解版,但是第二批第三批非重度游戏玩家,被口碑所吸引后发现这游戏有破解版,那么会有很大概率的玩家不够买正版而下载破解版游戏。
普通单机游戏热度大概也在半年到一年之间,所以这段时间是销量最高的时候,如果破解版出现去除开发成本开发商花钱宣传游戏吸引来了玩家却收不到钱,在这一波收不到钱后面基本希望就不大了。所以防破解机制可以在一定程度上说是为了保护这段时间游戏的销量。
还没有被破解的游戏很少,但破解本身是一种商业行为,打击这种商业行为才能从根本上杜绝单机游戏被破解。
至于你的后一个问题,我只能这么说,每个人都是要死的,那么维生的一切行为是不是就没有意义了?
要是游戏刚发售几小时就被破解了,那么对收益的影响还是很大的。(比如吸血鬼刚发售5小时被破解,太惨了)
据我所知,永远的毁灭公爵的剧情DLC克隆我的那个博士没被破解。兰博游戏版的新难度DLC没被破解
这么跟你说吧,我玩单机都是先玩盗版,确定这游戏我喜欢并会一直玩下去,那么我就会入正,毕竟我家里没矿,只能这样做(别说什么没钱玩什么游戏)。
但是呢,想巫师系列,上古卷轴5我都是直接入正的,因为情怀。所以说防盗版机制有没有用,还是要看游戏本身的质量。这游戏是好的,那么好,我愿意给钱制作者。
只要是单机游戏(无须互联网即可游玩单人模式)都能破解。有其他答主说的古剑,国产游戏国内破解组不破解是共识,你只要会魔法上网就能找到破解版
现在防破解最出名就是D加密,为什么厂商愿意花费大价钱购买还是会被破解的D加密,显而易是为了前几周销量,真正喜欢这款游戏的玩家不等两三周 甚至半年时间去等破解版出来。
提一下D加密死对头CPY,我认为这个意大利组织肯定和厂商有PY,破解之后往这个厂商递一份破解文件,金额谈不妥就把破解文件放出。
总结一个规律,一般情况下,被破解的游戏都是带有一定热度的,破解本质是商业行为,要有市场,才有收益,利益驱使下才会有人去研究破解某款游戏。
那还有什么没有被破解的单机游戏吗?有的,游戏在破解方眼里,只有还没破解和不值得破解两种。
一般单机游戏都是不联网或弱联网,如果没有引入防破解技术,那么在破解者眼里就像待宰的羔羊,破解之后的游戏会被挂在各种平台分享,如果游戏刚上线就被破解,那收益影响是非常大的,会导致原本的正版用户大量流失。
还有一些单机手游,会设置一些内购选项,如果游戏被破解,加之服务端无法对支付进行有效校验,那这部分收益相当于直接流失,还有一些单机手游是广告变现,破解版会去除广告导致广告收益下降。
游戏中的代码、美术等资源都是游戏方的心血,如果游戏被破解,那么这部分资源会有被盗用的可能,会对游戏造成非常严重的影响。
那就需要对游戏代码做更深层次的保护,FairGuard独创的无API签名校验技术,从底层出发,并对游戏的引擎与代码进行加密处理,保障了游戏的安全强度,从根本上防止破解者的一系列操作。
FairGuard的独家技术得到过众多头部大厂的青睐,所保护的几十个游戏均没有再出现破解发包的情况。
隐形守护者暂时无法破解,所有的数据全在云数据库,玩家下载的只是一个开始的系统,很优秀的国产游戏
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