《掠食》总监开发内幕 游戏名是B社强迫的名不符实史托雅种子混沌神祗 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/9/23 5:41:41 | 【字体:小 大】 |
游戏叫做《掠食》“我不想把这款,(建议)让我感觉很不恬逸支撑一个我不喜好的工具。也与掠食无关我们的游戏。他本人有这种感受”他还暗示不只是,其它工作人员也有同感良多Arkane的。了他制造游戏的手艺和时间虽然他“感激”这家公司给,像《掠食》如许的作品并“信赖”他制造了,个名字感应沮丧但他仍然对这。
游戏《掠食》玩家口碑很是不错于2017年发售的科幻FPS,ntonio透露了一些开辟黑幕不外比来该作总监/编剧Cola。档播客节目中在比来的一,布后不久他就提到不想用这个名字他暗示在2017年《掠食》发,中的更多细节并透露了这其,达有些“不和”称他和贝塞斯。

也是一个“营销失误”并且他认为这个名字,叫做《掠食》(2K开辟)在2006年也有一款游戏,个名字感应忧伤他对利用了这。6年这款游戏的开辟者感觉很对不起200,给他们报歉也多次想,直没无机会但无法一。
他们的IP’并使之成为我们的“我们从来没有想过要‘盗用。恶心这很,我想做的这不是。tonio的说法”按照Colan,017年分开工作室的主要缘由之一“掠食”命名事务也是他选择在2,工作室并开辟了《诡野西部》此后他成立了WolfEye。
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