杀戮公主的复仇计划2017年,张家辉代言游戏《贪玩蓝月》时,一口魔性的广告词“我系渣渣辉”、“是兄弟就来砍我”,成为了网络上的热梗,也让不少人知道了“贪玩游戏”。
目前,中旭未来主要以“贪玩游戏”品牌运营互动娱乐业务,而在游戏之外,还推出了快餐食品品牌“渣渣灰”、潮玩品牌“Bro Kooli”。
截至2022年6月,该公司营销和运营的娱乐产品平均月活跃用户达940万名。
招股书显示,中旭未来2019年、2020年、2021年营收分别为30亿元、28.72亿元、57.36亿元;期内净利润分别为8314.7万元、-13亿元、6.16亿元。
从营收构成来看,中旭未来收入主要来源于自营和联运的游戏产品,2022年上半年占比达98%。
此外,今年年初,中旭未来宣布进军元宇宙,投资开发Project Z项目——面向Z世代融合了NFT的潮玩游戏平台,计划搭建元宇宙社区,让IP、潮玩、品牌、商品以及粉丝在社区内连接,共同创造新的经济。
不过,不管用什么名字,用什么概念,都改变不了这就是一家靠类游戏过日子的游戏公司。
在招股书中,中旭未来重点列出了5款游戏,将其为“标志性游戏”,这5款游戏分别为《原始》《古云》《热血合击》《国战》和《怒火一刀》,其中仅《古云》为自有,其余四款游戏均为授权运营。
而这5款游戏,均为类游戏。类游戏为MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏,通常来说,这些游戏的画质较为粗糙,玩法也万变不离“打怪掉包、PK爆装、万人作战”等思路。
类游戏的研发成本并不高,的技术早就过时了,这样类型的游戏开发成本低,利润高。
类游戏已在国内发展近20年,虽然衍生出了一些新的玩法,但万变不离其宗,其底层逻辑并未改变,同质化的产品越来越多。
同质化是必然的,换皮游戏在中国游戏产业里有二十年的传统了,但玩家的口味越来越挑食,这也让此类游戏的路越来越窄,尤其是在本来就红海化的国内市场中。
似乎注意到了这一问题,中旭未来在招股书中表示,关于公司未来的发展方向,除了继续深化营销能力和挖掘增长潜力外,还重点提到了“为夯实我们的领先地位并抓住大量未被满足的变现机会,我们计划扩展我们的产品组合。”
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人
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