过往而在,一个超卓的「皮」我常认为题材是,的美术、故事它会摆布游戏,那么一些微立异最多会让弄法多。法要变一个玩,剥皮去肉一直得,地改变底层系统不带内容豪情。
没想到可千万,很差的游戏这第一印象,画了根「线」单靠在桌面上,的和平沙般游戏的感受——一个平面的打牌游戏就让我在一款策略卡牌里玩出了海陆空排兵布阵,体化战局成了立。
s》像一款和平沙般游戏的缘由这也是为什么我说《Kard。合的清场结果它没有大开大,位交换吃单,换、要换出什么结果的细处可这个看似最简单的怎样,个排场的结构却能牵扯到整,」的抢夺战甚至「火线,》更重视宏观运营策略也使得《Kards。
的国度这里,石传说》的豪杰有点雷同《炉。牌有着各自特征分歧国度的卡,组就非分特别凶猛好比日系卡,阵后间接步履要么能够上,敌地契位形成危险要么身后还能对;更方向防御战而英国卡组就,添加BUFF有很多给卡牌,量的结果提拔血。
新都脱胎自「题材」《Kards》的创,八门的结果和技术上困住本人使得本作没有在策略卡牌五花,投身战局而是回头,宏观的和平弄法设想出了一个更。它能力无限你能看到,固化了很多年的游戏思绪以至撼动了策略卡牌这个。
两天前,Kards》的策略卡牌一资深牌友推了款叫《,好玩说贼。刚上手可我,—一上来的新手包就想要我掏120来块就感觉这游戏槽点满满:重氪又套皮—,玩玩根本卡否则就只能,战役和卡池的开销还不提里面大小;来也朴实得很游戏弄法看起,石传说Plus」活脱脱一个「炉。
然当,没有这么驾轻就熟现实打起牌来天然。的费用严重,的手牌握着,局瞬息万变城市让战。
味着这意,寄义:1.加强排场的场地「火线」同时包含了两种;护本人2.保,的计谋要塞攻打对方。
画得朴实这一根线,能力十足可立异,的各类错误谬误抛之脑后以致让玩家们把它,掏钱买单情愿为其。目前截至,上收成2万余条评论游戏在Steam,好评率83%。那牌友而我,了1000春节刚充,来再砸5000进去现正等着年终奖下。
身段——打出费用、攻击力、防御力对比《炉石传说》尺度的3纬度卡牌,了第4纬度的「步履费用」《Kards》的卡牌多出。变的复杂起来战况一会儿。尚未被占领时好比在火线,用不多手头费,出一排低费小兵我事实是该打,出一张高攻高血的卡牌快速占领火线?仍是拍,为营步步?
个变化第一,游戏方针是玩家的。rds》里在《Ka,成了两层:先抢夺火线「打脸」方针被拆分,打对方再攻。激烈抢夺的资本「火线」成了,的缓冲区域也是两边。处在于特殊之,先占领火线若是对方,灭对方所有牌玩家必必要消,卡牌往前推进才能让本人的。的交换打法这是更粗暴。话说换句,可视的劣势是,讲运营且更。
略卡牌里在保守策,方针明白玩家的,两边无论若何做场解场就是打空对方血条——,攻击对方的通道都是打开本人,打脸」这个方针都间接办事于「。
rds》里但在《Ka,能够挪动的那根中线是。的「火线」就像疆场,向上下两头它能够被推,营——此时直逼对方大,敌我2块阵营它将桌面从,:被一方占领的火线划出了第3块区域。
变化:除特殊卡牌外由此也带来了第二个,从总部出发每张卡牌,动一次只能行,攻击要么,——是的要么挪动,线」的具有由于「前,能冲锋陷阵每张卡牌都,身为简略单纯版战棋游戏就仿佛整张桌面化。
先首,有给出明白的胁制关系《Kards》虽然没,由于各自特征但5个军种,面的互相压制呈现出战术层。
此时而,法设想回头看「火线」时再拿着军种+友邦的玩,速度、危险、资本等问题又会让二者不只会考虑,局排场的新对策还会延长出对战。
看来此刻,出在「题材」也许问题不是,否真的懂它而在于你是,心如意的创作兵器并让它成为一把称。
难发觉并且不,是坐落在在场地两头批示代表玩家的「总部」也不,身于疆场而是置。的玩家少有平安感《Kards》。位卡打出去时由于每张单,在两边两头它们不再架,玩家护住,摆布两边上阵而是从总部的。
之下乍看,」仍是「军种」无论是「火线,放进策略卡牌的融合意味二者都大有将战棋的概念。验时就发觉但当你体,战棋的工具这不是来自,制造组对待弄法的体例只是「题材」改变了。
简单的卡牌看似结果,果:对方擅长搞步卒人海战术由于军种特征模仿出了计谋效,对地打出坦克那么就该当针,冲击对方亏弱的军力并留一些费用批示;克战术为主对方若以坦,机就能够招待上那近程火炮和飞,小兵占住火线坑位再调配免费廉价的,住对方牵制。
手游戏时在刚上,步卒几乎是神兵天降我感觉3攻6血的,能抗能打,廉价还。发觉后来,/攻击二选一步卒只能上阵,能打的坦克来得厉害推火线时不如能跑。中单元时而当有空,底瞎了眼坦克又彻,片面覆灭只能被飞机。要昂扬的步履费用但强大的飞机又需,的火炮打下来容易被廉价些,的步卒大军占领火线还挡不住廉价免费。
能随心所欲的挪动但打出的卡牌并不。」所带来的新机制这也引申出「火线,费用」「指令。发觉你会,攻击和挪动时打出的卡牌,耗损指令都需要,所扣除的是统一个费用并且它与打出卡牌时。
的自爆卡组好比典范,形成危险」的打法就是环绕「对总部,、德系卡组里挑选卡牌来从擅长快攻的日系;可打的「断水」门户而一些让敌手无牌,节拍的英系+德系来修建卡组就能够挑选有打断对方抽卡。
》并不难理解《Kards。题材的策略卡牌游戏它是一款以和平为,石传说》相差无异根本打法和《炉,对撞小怪,打爆对面的玩家横跨桌面中线。
以所,立异又为一个固化多年的弄法带去了什么《Kards》到底做了什么立异?这个?
线」机制下一条「前,似简单的卡牌对撞《Kards》看,要做的事:按照两边战况反而让玩家能明白本人,选择下怪或前进在无限的费用里,线劣势换取前。
系统——其实它的卡牌设想参考了不少同类产物「卡牌品种」也是被《Kards》玩出花腔的,式与题材的连系得好但得益于它的处置方,子反而结果凸起使得舶来的底。
个卡组的时候而在建立一,卡牌——选择一个次要国的同时玩家能够同时调配两个国度的,一个友邦再挑选。意味着这也,限在某个国度的卡牌特征卡组的形成思绪不会被局,种打法的理解来挑选国度而是能够按照玩家对某。
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