会呼吸的痛杨宗纬简单来说,这游戏有点类似于“《饥荒》PVP版”。游戏同样是2D画面的俯视角游戏。
但不同是,所有玩家都是敌对状态,你可以任意攻击其他玩家,也可能被偷袭。一旦被打败,人物等级将瞬间削半,并且装备会爆出来被其他玩家拾取。
整个游戏过程刺激又紧张。一边小心翼翼的探索地图,一边还想着偷偷摸摸做老6阴别人,当与几位朋友一起时还能快乐加倍。
更何况——《英勇之地》还是个免费游戏。虽然也有内购氪金和角色抽卡,但氪金主要集中于皮肤方面,抽角色则只使用金币,从游戏内就能获得。
游戏刚开始,一共有约20位英雄可供选择,每个英雄数值具有些许差别,还拥有功能不同的强大技能。
游戏战斗风格非常多样,你既可以像传统RPG那样,玩T玩奶玩DPS,也可以走建筑流、宝宝流,或多种风格混搭。甚至可以放弃打架,移速拉满、采集点满,就进地图偷资源快速发育。
游戏中各种装备是人人皆可随意搭配的,玩家之间的区别主要源于英雄选择的不同。
各个英雄有星级划分,升级星级由抽卡所得碎片积攒。局外也可以点天赋树,形成独属于自己的战斗风格。
每次进入游戏,玩家都从1级开始。而作为“PVP版《饥荒》”,升级本不是件困难的事。
初期你在家门口砍砍树就能快速升个三四十级,有了一定等级和材料,你就可以考虑去打怪收集装备,各种建筑也会陆续解锁。这其中包括:
灵活运用建筑能使你战力倍增,不仅打怪轻松,即便面对高于你二三十级的玩家也不怵。
游戏升级过程中能见到很多宝箱,攻击它们和打怪一样会掉落各种装备。同类装备可以相互合成更高星级的装备,不想要也能卖给NPC换取经验。
而当你积攒了一些装备和紫色金色武器之后,就可以在地图上寻找强大的BOSS。
BOSS不仅会掉落大量金币用于扭蛋抽卡,还会掉落5星金色和6星彩色装备。高级装备具有强大的套装效果,使你能轻松碾压其他玩家。
BOSS结算并不是以「谁打的伤害多」就算谁的。而是以“谁打了最后一击”来判定归属。
于是你经常会见到:一个BOSS辛辛苦苦打了半天,忽然窜出来两个人放技能收掉了残血;或是更可恨的,先上来和BOSS一起把你打死再接盘BOSS——这就很气人了!
辛辛苦苦玩了1个多小时才攒出来的身家说没就没了。而且差个几十级,你即便找到了仇家也打不过他。
既然如此,我也不装什么正人君子了。我也去做老阴比,专挑其他玩家打怪时去偷袭行不行?
理论上是可以的。但结果,有一定概率是,死了的人带着一群人气势汹汹的朝你冲来,你想跑才发现四面八方都是技能。被打死回出生点后,他们还继续堵门口继续围你。
游戏比较好的一点是,转换区服会携带背包里的物品转生。这意味着你在别的服攒一身神装后,可以直接穿着神装在另一个服重新开始。
《英勇之地》最令人绝望的,就是“充钱与强度无关”。在一个相对公平竞技的世界里,不能像传统免费游戏那样氪金变强使得一些玩家不适应。
在这游戏中,每个玩家都人均精神阴暗、性格扭曲。人性之光或许有,比如看你是小号就发你一把高级武器的,但很少。
说实话。平心而论,我觉着这不能完全怪游戏制作者,毕竟所有玩家“不好的体验”,都来源于其他玩家。
但讲道理,玩家玩的不爽,设计者确实承担不可推卸的责任。老玩家相对新玩家有巨大优势,而新手期保护又做的还不够好。以至大多数时候,新玩家就是给老玩家娱乐的材料。
我相信有很多玩家最初是一心向善的。但真正在这游戏玩下来的,遭遇多次偷袭和背叛后,再纯洁的少年也会被染缸“侵蚀”。
而为了解决这些问题,后续官方也在积极做事,推出了只能新玩家加入的「新手服」与正式服区分。
后又推出了专用PK竞技场「不死之地」,阵亡后不会有任何损失,让好战的玩家没顾虑的打个痛快。
额,只是这些措施不见得那么有用。毕竟即便最近几天,游戏差评比例也没少到哪去。
但我依旧相当推荐这个游戏。甚至很多玩家吐槽的“缺点”,在我眼中反而是“魅力所在”。
毕竟,游戏好玩就好玩在,「一定规则约束下,通过重重挑战获得更好的表现」。只是,《英勇之地》的规则相对于我们熟悉的大多数规则,来的更极端、更黑暗、更残酷。
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