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2022 最有创意的手游出自两位学生?
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/1/10 13:31:06 | 【字体:

  仝有才一晃眼,这已经是 TapTap 年度游戏大赏举办的第七年了。印象中,每年他们都会做出一些大大小小的变化,比如增加颁奖环节、反复调整符合游戏行业当年现状的奖项、引入公证处监督评选等等。

  这些变化可能来源于当年行业的变化,或者是他们自身对于大赏的思考,但最终目的都是保证奖项评选的专业性,让最终的游戏榜单能承载更深刻的意义。

  今年的评委团依旧保持了 40 余人的规模,由游戏从业者、媒体人和行业 KOL 组成。为了保证各个领域评审的权威性和多样化,这些评委包括了专业游戏制作人、发行公司 CEO,以及音乐、剧本等领域的资深从业者。

  src=只是,回顾整个 2022,人口红利消退、版号冲击、裁员潮……与蒸蒸日上的 2021 相比,行业似乎已经达到了某种瓶颈。在这种情况下,TapTap 大赏再去细数行业内的优秀产品,会不会也只是 矮子里面拔高个 ?

  然而在查阅入围名单和观看颁奖秀后,我的想法发生了转变。这次大赏其实出现了不少多样化的作品,除了《暗黑破坏神:不朽》《无期迷途》等商业游戏,还有来自中小团队的创新作品,比如《笼中窥梦》《疑案追声》《曲中剑》。

  整体来看,即使 2022 被称作 游戏小年 ,TapTap 年度大赏的作品丰富度也不输以往。

  比如在甄选入围作品的过程中,TapTap 的编辑便发现行业内有创意新奇的作品似乎越来越多了。于是,他们也有意识往创意方面发力,希望最终选出来更多品质高,且玩法和创意都有独特表达的入围作品。

  再以最佳独立游戏奖为例。与往年相比,这个奖项的判断依据变化不大,依旧更加注重游戏独特之处,而《笼中窥梦》则以几乎压倒性的优势,拿下了 2022 TapTap 年度大赏 最佳独立游戏 奖。当初 Steam 版上线时,葡萄君便表示 这游戏仅用 3 小时就成了我的年度最佳 。

  src=在这款游戏中,玩家需要移动画面,利用视错觉将两个似乎毫无关联的元素对齐,让它们产生新的可能,从而解开谜题。

  src=在评选过程中,这个独特的设计获得了开发者评委的认可。投了《笼中窥梦》一票后,《帕斯卡契约》制作人老杨表示, 我会把那种‘自己团队怎么都没办法做出来’的游戏,定义为好游戏。

  事实上,这其实是一种相当 不讲道理 的玩法设计。比如它可能会利用颜色错觉,将视觉上的光影效果变成物体的 染色剂 ;又或者利用概念错觉,将窗外的圆月和屋内的煤油灯叠加在一块,让它们组成 点亮的煤油灯 。

  src=在这种情况下,游戏的开发难度也会几何式增长,因为它考验的更多是玩家的观察和联想能力,而非逻辑。开发者很难单凭传统设计思路,创作出这些反常识、反逻辑的关卡设计。《笼中窥梦》团队曾表示,游戏的关卡设计往往只能依赖瞬间的灵感,有时很多天没有进展都很正常。

  凭借这些投影、透视等视错觉创意设计,《笼中窥梦》也同时获得了 2022 TapTap 年度大赏最佳玩法奖,成了 2022 玩法最有趣的游戏。

  src=此外,《笼中窥梦》还有与玩法相结合的剧情设计。它讲述了一个患有 PTSD 的退伍老兵,走出内心与自己和解的故事。因此,游戏主要展现的是一个梦境的场景,同样并不那么注重逻辑,更依赖于用美术场景的变化、音乐的切换,来引导玩家产生情绪变化。

  基于美术、玩法和剧情三者组成的综合素质,《笼中窥梦》还获得了最佳游戏奖,成为了 TapTap 年度大赏为数不多的 三杀 游戏。

  src=换而言之,创新、创意或许是 2022 TapTap 年度大赏最亮眼的加分项,也代表着接下来从业者们最为关心的方向。这点在今年 最佳音乐音效 和 最佳视觉 两个奖项上,其实体现得更加明显。

  首先,《疑案追声》获得了今年的最佳音乐音效,比第二名《DEEMO Ⅱ》多了 8% 的票数。

  TapTap 官方表示,一般来说,最佳音乐音效这一奖项是在对比哪款作品的音乐音效创作水平更高。但《疑案追声》的特殊性在于,它把音乐音效变成了可以互动的要素。这个创新点,也让它拿下了今年的最佳音乐音效奖。

  src=《疑案追声》是一款以声音为主的推理解谜类游戏,你可以将它理解成附上了地图场景的 广播剧 。事实上,当初刚玩到这款游戏,葡萄君便坦言, 它颠覆了我对以往游戏叙事、游戏交互的认知和体验。

  和大多数游戏不同,《疑案追声》团队认为声音既有表现力又有一定的留白,所以他们把音效当作了自己的核心竞争力。于是,他们尽可能简化游戏内的视觉表现,将音效变成了玩家推动剧情的 玩法 。

  同理,在原本对比 谁更好看 的最佳视觉奖中,《格莉斯的旅程》凭借视觉叙事的设计,几乎是压倒性胜出——它利用色彩带动玩家的情绪变化,从而在没有任何文字的情况下讲述了一个女孩解放内心的故事。尽管排名第二的《笼中窥梦》同样有利用视错觉的设计,但依旧还是只拿到了 20% 的票数,由此可见评委对创新点的重视。

  src=可以看到,尽管市场冲击给中小团队造成的影响更大,但仍旧在不断涌现出各类颇有创意的作品。

  整体来看,TapTap 年度大赏虽然规模在不断扩大,但依然注重保持自身的专业调性。比如他们始终强调去商业化原则,即 评委定向邀请,参与游戏不开放报名,不收赞助,不打广告 。同时,他们还每年都坚持全球评选,横向对齐国内外产品,平衡国内玩家的信息差。

  接着,TapTap 再邀请所有玩家参与投票。据官方统计,此次大赏有近 40 万玩家参与评选,累计获得有效票数 150 万张。

  而 TapTap 年度大赏设立这一系列玩家奖项,除了能带动玩家参与到作品评选,还能间接当成一次 问卷调查 ,找到当下主流玩家群体的喜好趋势。

  比如 开放世界 获得了年度趋势标签奖,《绝区零》则是最受玩家期待奖。这些获奖情况更能引发我们的一些思考:玩家真的会有一个最喜欢的玩法吗?从《原神》爆火后,大小厂商便开始 卷 起了开放世界,而如果之后《绝区零》又火了呢?归根结底,玩家的喜好其实会跟着市场头部作品发生改变。

  src=而游戏角色相关奖项则展现了人物设计的潜力,以及围绕人物展开内容营销的思路。比如《原神》的雷电将军拿下了今年的最受欢迎角色奖。角色曝光初期,雷电将军便曾靠一句 我会将你砌进神像里 刷屏各大社交软件,而在稻妻剧情后半段她再次凭一段关键剧情吸引了玩家的注意力。

  src=另一方面,TapTap 年度大赏在本届颁奖秀中尝试了全新的节目风格。不同于前两年的访谈形式,这次他们和 STN 工作室合作,以玩家 熟悉又不一样 的播报形式推出了虚拟游戏世界的电视节目:《今日阿瑞斯》,将新闻联播、颁奖内容结合在了一起。

  在节目中,除了颁奖环节外,你还能看到调侃 AI 作画的采访片段,讽刺某些商业化公司的管理运营模式等等内容。它们穿插在各个奖项之间,不仅能够增加节目效果,还能调动观众情绪,将行业内的信息以更加活泼的形式传递给观众。

  而在颁奖内容方面,他们选用了偏 AI 化的语音来朗诵颁奖词,侧面体现 TapTap 年度大赏的公平公正。节目中让我印象比较深刻的,其实是颁奖后的各个访谈环节,游戏制作人会认真分享游戏开发过程中的一些难点、痛点,比如《疑案追声》制作人就分享了他们当初怎么设计游戏内的左右声道,进而保证玩家的沉浸体验。

  在看完 TapTap 年度大赏后,你或许也发现了:行业似乎又发生了某些转变。尽管和去年大赏一样,今年大赏入围的作品囊括了独立游戏、商业大作以及一些小众赛道的产品,但中小团队的创新型作品似乎更有竞争力。

  比如除了获奖作品,几个天美校招生做的音游《曲中剑》和仅由两位国外制作人在上海开发的《陷阵之志》都在评选中名列前茅。

  src=但值得注意的是,不论是大公司还是中小团队,想要在目前环境生存下去其实都不容易。之所以中小团队能够在这次 TapTap 年度大赏占据了比以往更多的席位,或许正是因为大多商业化产品都 难产 了。

  对大多数人来说,2022 是比较艰难的一年,数不清的项目和团队都经历了拆解、重组,而有的人可能已经离开了游戏行业。但即便 2022 被大家称为 游戏小年 ,我们也见证了这么多有趣的作品。

  我想,之所以今年 TapTap 游戏大赏强调创新创意类产品,或许也是希望借此激起大家最初做游戏的热情,给行业提提士气。

  当然,如果你问环境究竟什么时候才能变好,答案或许是 2023,或许是不知道哪年。只是不论哪种情况,相信行业内都不会缺乏好作品。

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