11的IP排在榜单前,~600亿美元之间总收入均在300,影宇宙”、“马里奥”、“哈利波特系列”和“蜘蛛侠”它们别离是“迪士尼公主”、“面包超人”、“漫威电。
0亿美元的IP有6个总收入在200~30,娃娃”、“高达”、“玩具总带动”和“赛车总带动”它们是“蝙蝠侠”、“龙珠”、“任务呼唤”、“芭比。

0的IP中位列前5,最多的为电子游戏IP原始媒体数量,漫画和动画其次别离为。
情下疫,入猛增游戏收。的全球最赔本50个IP中这也使得2021年统计,些游戏IP新晋了一。猎车手”、“天堂系列”和“王者荣耀”如“豪杰联盟”、“FIFA”、“侠盗。个IP比拟与其他45,降生年份较晚这5个IP,的收入都在百亿美元级但它们来自游戏营业。美元了上线亿。
入来历都是衍生品和零售跨越一半的IP最高收。中其,生品和零售方面的收入几乎达到了该IP总收入的99%以上Hello Kitty、高达和美少女兵士这三个IP在衍。
提的是值得一,个IP中这11,包罗旗下卢卡斯影业的星球大战)迪士尼一家就占领了半壁山河(,入高达3418亿6个IP的总收,P总收入的50%占比跨越前十I。是说也就,量上和变现上一骑绝尘迪士尼在头部IP的数,他公司远超其。
个IP的降生年份纵观榜单中50,于1924最早的降生,在六七十年代更多的集中。新世纪进入,逐步走向没落漫画单行本,却悄悄兴起电子游戏。
漫画的IP中收入最高的IP《面包超人》是原始媒体为,了447.6亿其零售收入达到。漫画家柳濑嵩创作《面包超人》由,分给饥饿者的面包超人配角是能将头部的面包。也在儿童层遭到普遍接待而其改编的系列动画片,》中登场脚色浩繁虽然《面包超人,毫无疑问的焦点可是面包超人是。童中的高人气面包超人在儿,连结着很高的销量也让其周边不断。010年截止至2,就冲破了一兆一千亿日元其周边商品的发卖总额。?“面包超人”赚了602亿美元(回首:绘本开辟衍生品赔本吗)
品发卖的第二大收入来历电子游戏是仅次于衍生。游戏的16个IP中在原始媒体为电子,宝可梦”外除“精灵,收入来历仍然是电子游戏其他15个IP的次要。
是但,非这50个IP游戏收入却并,益的营业中贡献最大收,的那一项占比最多。P的总收入中此中26个I,衍出产品发卖最大收益来自。的授权衍生品收入“精灵宝可梦”,约4945亿元人民币)更达到了760亿美元(。
正好与纸媒逐渐没落退场而这环节的时间节点也,头角的时间段相吻合电子前言起头崭露。
“詹姆斯·邦德”这四个是以票房为次要收入来历的IP“漫威片子宇宙”、“哈利·波特”、“复仇者联盟”、,续作上映的环境下在没有片子系列,入根基没有变化这一类IP收,衍生品和零售部门的增加其收入增加次要依托的是。来看久远,次要收入的IP这四个以票房为,蝙蝠侠”、“蜘蛛侠”等很有可能仍是会成为如“,售为次要收入来历依托衍生品和零,居第二票房退。
这几点除了,?获得高收入的缘由是什么?下文这50个IP还有哪些配合之处,了这个榜单三文娱阐发。
019年比拟与三文娱2,——在2021年的统计中这一占比发生了一些变化,过漫画游戏超,最多IP的原始媒体成为前50的IP中。等原始媒体为漫画的IP未出此刻这个榜单其缘由在于超人、乌龙派出所、火影忍者,戏收入的增加而受益于游,始媒体为电子游戏的IP入榜“天堂”、“王者荣耀”等原。
这些IP的定位有所分歧发生这一成果的缘由在于。 KittyHello,抽象IP是一个,动了各类授权商品的发卖由于抽象深受用户喜爱带。动画的IP原始媒体为,具为主的授权收入及商品收入其最大收入几乎都来自以玩,内容+玩具发卖”的成熟模式是由于这已构成了一条“动画。女兵士”等如“美少。年来近,“高达”等IP思绪遵照“变形金刚”、,向下往儿童市场拓展的次要面向男性用户及,大衍生商品发卖的例子也越来越多先有玩具产物再付与IP世界观扩。收购创通残剩77.21%股份(扩展阅读:万代拟23亿元,高达?为了)
9年的排名比对201,5个IP排名未发生变化2021年全球最赔本的,”、“维尼熊”、“米老鼠和他的伴侣们”、“星球大战”它们别离是“精灵宝可梦”、“Hello Kitty,、803亿、803亿和687亿美元总收入别离为1000亿、845亿。
些老牌游戏IP若把目光放向那,”、“龙珠”等如“精灵宝可梦,贡献最大收入的会发觉为IP,授权和零售仍是衍生品。
梦”的1000亿美元贸易帝国中全球最赔本的IP——“精灵宝可,来历于授权衍生品有760亿美元,到集换式卡牌其内容从游戏,、玩具、服饰从图书到光碟,边零售店加上周,可梦主题的喷气飞机以至呈现了精灵宝。
戏为原始媒体的IP中在这16个以电子游,IP精灵宝可梦除去老牌游戏,戏收入为最次要或独一的收入来历其他15个游戏IP均以电子游。
入在300亿美元的IP若是把目光聚焦在总收,有7个IP来自美国会发觉11个IP中,来自日本4个IP。、迪士尼公主、漫威片子宇宙、哈利波特和蜘蛛侠美国的7个IP别离是维尼熊、米老鼠、星球大战,3880亿总收入约。llo Kitty、面包超人、马里奥日本4个IP别离为精灵宝可梦、He,2640亿总收入约。
始媒体的IP以动画作为原,来主动画内容本身最高收入都并非,于零售和授权衍生品它们的收入次要来自。
土的文娱IP反观中国本,还逗留在内容层面大大都IP开辟,业链还不完美其衍生品产,单的王者荣耀即便是进入榜,仍然有很长一段路要走在衍生品的开辟上也。消费市场链接若何将IP与,远切磋的问题是一个值得长。
体的IP大多降生于千禧年后榜单中以电子游戏为原始媒,士、2009年降生的豪杰联盟以及2015年降生的王者荣耀如2003年降生的任务呼唤、2005年降生的地下城与勇。
IP游戏,球最赔本IP中也是这50个全,最大的占比,2%达3。片子(12%)、小说(8%)次之漫画(22%)、动画(20%)、。
年的数据比拟与2019,漫画杂志作为次要收入来历的IP哈利波特、龙珠等本来依托票房或,了他们最次要的收入来历现今衍生品和零售也成为。年收入1290亿日元(扩展阅读:龙珠IP,情影响的2020年比高达还赔本)疫,售遭到影响线下实体销,销量也鄙人降漫画杂志的。权等营业仍然活跃但游戏、IP授。和剧场版《帆海王:狂热步履》的商品和脚色合作、促销授权运作成功如”龙珠“IP在2020年面向APP游戏《七龙珠 苦战传说》。
的“王者荣耀”而排在第50位,100亿美元游戏收入约有。第一个中国原创IP这是进入该榜单的,轻”的一个也是最“年。的平均降生时间其他49个IP,年摆布在40,者荣耀“王,5年只要。
年3月5日2021,数据、全球第三方权势巨子数据统计平台等WikiMili按照上市公司财政,赔本的50个IP汇总得出了全球最。”继续稳居第一“精灵宝可梦。1996年它降生于,入逐年递增IP总收。
相对更新的IP载体电子游戏作为一种,的新兴力量作为IP界,速兴起正在快。
等背后的运营公司深知这一点“豪杰联盟”、“王者荣耀”,授权商品在市场上发卖近年来也有不少联名和。次统计中但在这,前提受限仍因统计,IP的授权商品收入没能统计到这些游戏。
体上看从总,均在100亿以上上榜IP总收入,IP23个此中美国,队/恐龙战队”系列前者为日产日本IP19个(因为“超等战,为美产后者,将其计较在内故两边都没有。界等IP均未包含在内)像哈利波特系列、中土世,量略胜一筹美国的数。
提的是值得一,仅凭游戏收入“王者荣耀”,P榜单的第50位就位列全球畅销I,迈出了主要一步国内IP向前。
较长的IP运营时间,授权和衍生商品发卖最大化收入仍来自。P而言对于I,上承担了产物的溢价能力衍生品和零售在最大程度,间接、最无效的变现体例也是整个财产闭环中最。
析能够看出从上述分,要收入来历于电子游戏或票房虽然仍有不到一半的IP主,IP的“芳华期”但他们大多处于。
中其,媒体的IP共16个以电子游戏为原始,的32%占总数;体的IP共11个以漫画为原始媒,的22%占总数;体的IP共10个以动画片为原始媒,的20%占总数。
为动画片子原始媒体,赚得盆满钵满这条路再通过衍生品发卖,尼验证可行也被迪士。“冰雪奇缘“就是三个不错的例子“玩具总带动、赛车总带动”和,的营业是衍生品发卖它们收入占比最大,.14亿和105.88亿美元别离有177.78亿、191。片子《玩具总带动》是若何降生的?(扩展阅读:世界上第一部电脑动画)
以电子游戏为原始媒体的IP逐步兴起以漫画为原始媒体的IP逐步式微和,代的更替和前言的更迭背后其实反映的是时。
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