恶魔王子爱上天使作为08年风靡全国的游戏,知名度远大于现在很多游戏,且摩尔在前期制作确实良心,获得了无数90后 00后的好评,现在90后 00后大多数已经步入社会,成为新一代的中流砥柱,看到童年的IP,不说每个人都会大氪,但最少都会多看几眼,看看游戏视频啥的,看到如果觉得画面还不错,基本都会选择下载游戏进去体验一波,国内的任何东西,只要是情怀都能成为一个最好的宣传。看看最近几年炒冷饭的各种IP的知名度就知道了。于是,经过了反复的测试,今日正式版终于上线了,仅仅开服不到一小时就完全炸服,可见这款游戏的厉害!
先简单谈一下12年前摩尔庄园页游版,摩尔庄园网页版本作为2008年风靡全国的游戏,在90后甚至00的童年里都扮演着不可或缺的角色,在那个网页游戏盛行的时代,在我们还沉浸在4399 7K7k小游戏的时代,摩尔庄园作为一款可以保存数据的网页游戏,打开了无数90后的眼界。
网页版摩尔庄园的成功之处就在于时间和题材,而失败之处也在于时间和题材。之所以会这么说,是因为摩尔最大的问题在于“不断更新的地图和全新的模式玩法与摩尔原本玩法之间的矛盾”摩尔庄园作为一款休闲社区模拟类游戏,需要剧情、游戏模式不断更新以保证游戏的新鲜感,倘若只是收菜种菜偷菜、养动物,那结果只能像是《开心农场》一样,慢慢走出大众的视野。
淘米策划很明显意识到了这一点,开始往游戏里面加入了大量新的模式和玩法,这些多的玩法和模式,让大家感觉眼花缭乱,甚至大量新地图、界面的更新,使原本朴素的界面和地图变得十分臃肿,让人不得不退游。后期,随着淘米内部的高层领导不断的变更,使得摩尔在“为孩子打造的平台”这条路上越走越远,开始大量氪金爆肝,后面甚至由于摩尔实在是不赚钱,干脆直接停止更新。所以,摩尔庄园页游就此完结。
现有的主线任务已经做完了,怎么说呢,一开始进到游戏里,感觉还是非常惊艳的,能看出来淘米确实有非常用心的去做这个游戏,去重建这个IP,比如城堡前面的喷泉,玩了两小时提示休息这种小细节彩蛋,但是玩了一圈下来,总感觉还是差点意思。
游戏的场景建模包括bgm都还是非常用心的。画面观感还是相当不错的,但好像全面屏优化还不到位?我的小米9上面有一条黑边。期待团队后期优化。开发团队的确也有很认真的听取玩家们的建议,这其实是一个非常好的现象,就好像匹克发布第一代态极之后听取了用户的反馈开发1.0plus一样,用户和策划方能有良好的交互是很有益于游戏的长期发展的。
这应该不是淘米第一次开发3d社区类的游戏,在我的印象中,淘米曾经开发过一款3d端游叫做哈奇小镇?时间太久远了,记不太清了。所以淘米对于怎么做好这样一款游戏应该是有信心的,还有就是据我所知,国内的手游界,好像之前没有出现过类似的游戏吧(如果有欢迎大家告诉我…),所以如果能真正运营好这款游戏,相信也会成为一款现象级的游戏的。
然后就是各位也是最关心的问题,氪不氪,个人觉得不氪,微氪(月卡/年卡)都是可以玩的。游戏归根结底,真正需要充值的地方也就是衣服,家园小屋,以及骑乘等等,这些东西因人而异,买不起就不买就行了,而且平民玩家也可以用摩尔豆购买部分家具和服装,完全可以不氪,当然购买界面也有一些购买的优惠活动,充值送金豆家具,服装的套餐等,如果微氪就冲个月卡或者年卡,天天领金豆,一个月左右随随便便买两三套衣服还是没问题。
超拉特权和费用问题,一个月25,年卡的线,在十多年前就十块的基础上,这个价格还是比较亲和了,至于超拉的权利问题和页游基本差不多,区别有下每天可以领取30金豆(也就是游戏内充值货币),这么一算其实只要长时间玩,冲个超拉年卡,一年也可以获得一万多金豆,一个月也有900金豆,还是相当划算的了。种植植物和养动物的时候会有所提速。充超拉送对应数额的金豆,比如说充一年198的超拉就送 1980的金豆。
所以现在摩尔庄园要做的,应该是如何在2020年,或者说今年已经2021年了,在08年的玩家已经成长到21年的玩家的情况下,让08年的摩尔庄园发展到21年的摩尔庄园。
摩尔庄园显然是没有交出合适的答卷来。我不评价官方是否真的有诚意,但从结果上来看,我并不认为摩尔庄园手游是一个完整的游戏。摩尔庄园的最大特色,应该是它的社交玩法。所以大多玩家其实来玩摩尔庄园,不是为了种地,不是为了穿衣服,也不是为了来做饭,是来和朋友一起玩,或者来交新朋友,玩这个也行,玩那个也行,你有种地我们一起种地,你有做饭我们一起做饭。
大多数玩家把家园搞得漂漂亮亮的,地种的饱饱满满的,根本目的是希望朋友/陌生人来自己家的时候,看着很好看。(就像我有一个家,我费心费力把它装修得很漂亮,邀请我的好朋友或者刚认识的陌生人来我家坐坐的时候,他们看到也很开心。我们可以在花丛中荡秋千,可以在池子里游泳,可以在野餐垫上吃东西,可以在樱花大道上散步,可以和朋友合影留念。而不是我乐意天天翻来覆去种地应付你那些经验要求)
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