台官员舔女下属耳朵我不知道目前痴迷于《云顶之弈》和《金铲铲之战》新赛季的玩家们还有多少知道“游廊自走棋”的存在,或者说在各个本家游戏中玩到“自走棋”模式的玩家们还有多少记得2019年年初时大家钦定的“自走棋启动器”——《DOTA2》。
现在《DOTA2》中的“游廊自走棋”,每天高峰时段仍旧会有上万人游玩,虽比不上《云顶之弈》、《金铲铲之战》的火爆,但仍是游廊中最热门的游戏之一。
而产出了“自走棋”的DOTA2游廊,在“自走棋”之后,还有着新游在不断产出,虽然如“自走棋”一般出圈的游戏没有了,但这个DOTA2玩家们的4399游戏工厂,并没有因为自走棋的出现而带火游廊,也并没有停止运转,但是相比几年前的时候,游廊却又已经物是人非了。
我想有不少自走棋玩家,都是在接触到自走棋的时候,才知道DOTA2里游廊的存在,但对于DOTA2的玩家而言,游廊的存在,同样也是他们DOTA2生涯中不可割舍的一部分。并且对于DOTA2玩家来说,他们心中的最佳游廊游戏,可不一定是自走棋。
在这个游廊工厂里,诞生过的游戏太多了,从早期的《勾肥大战》、《荒神罪》,到火过的《OMG4+2》、《选技生存》、《刀刀兄弟》,这些更具有游戏特色,甚至部分专属于它们DOTA2玩家的游廊游戏,也许在他们心中的地位更为特殊。
玩家正式开始制作属于《DOTA2》的相关RPG地图是在2014年,Valve正式发布了《DOTA2》的编辑器,就像以前《魔兽争霸3》一样,玩家可以通过该编辑器制作心仪的英雄饰品,以及制作各种自定义地图。
随后在2015年,《DOTA2》内上线了“游廊”功能,对自定义地图进行了一个整合,玩家可以在游廊内上传自己制作的RPG地图。先是《魔兽争霸3》里一些经典地图如《宝石TD》、《勾肥大战》被移植了过来,随后IMBA10V10、《荒神罪》、《东方梦符祭》的出现在国内将“游廊地图”话题带上了新高峰,再之后就是现象级的《游廊自走棋》和后来的《选技生存》、《OMG4+2》以及不久前热度颇高的《刀刀兄弟》。
甚至这其中第一个将《DOTA2》称为“XXX启动器”的并不是大众熟知的《游廊自走棋》,而是《东方梦符祭》这张在2018年爆火的地图。《东方梦符祭》在当时订阅人数43万,最高同时在线万人,游戏集合了“东方Project”和《DOTA2》的热度,在圈内圈外讨论度很高。
同时由于2018年《绝地求生》大火,传出了Steam是”吃鸡启动器”的网络热梗,《DOTA2》玩家也因《东方梦符祭》的高热度和玩梗,甚至服务器都因为梦符祭玩家过多而卡顿,将《DOTA2》称为了“梦符祭启动器”。
不过十分可惜的是,《东方梦符祭》在热度正高时,因为游戏内的内购、版权等问题,受到了“东方Project”粉丝对于东方IP盈利条约的质疑和不满,大量举报该地图,并将游戏内购事件告知了“东方Project”创始人zun,引起了不小的争论,最后游戏不得不选择下架修改。
修改后再上架的《东方梦符祭》虽然仍有一批忠实玩家,但最佳的热度以及口碑在这段时间已经不短损失,再上架后其热度有了不少流失,在线人数最多是也仅仅过万了。
可以看到游廊本身的受众绝大部分是《DOTA2》玩家,但由于其自带的题材无限制性,往往在出现一个出圈或者话题游戏时,又会涌入不少普通玩家,让游廊地图的可能性更高,同时Valve对制作者于游戏内植入氪金功能并没有过多限制,这些都极大地提升了制作者对于制作地图的热情。
从2015年开始,游廊中的各种游戏地图层出不穷,且游廊游戏的种类极多,几乎每个游戏类型,你都可以在游戏里找到类似玩法的地图,对战塔防、卡牌、修仙rpg、生存竞猜、对战MOBA……游廊里应有尽有。
也因此,将游廊称之为《DOTA2》的4399游戏工厂也并不为过,但是需要强调的是,游廊的游戏并不全是小游戏,有些游戏的制作,并不比市场上的部分端游差。
相较于《魔兽争霸3》发展多年的RPG事业版图,《DOTA2》的RPG板块其实并不具备优势,除去本身引擎带来的效果提升,不论是在入门门槛、人群受众、稳定收入、前期投入上,都并不算优。
尤其Valve只在刚出编辑器和游廊时,很短一段时间内对其表示过一定支持态度,后面基本上就属于放养态度,并不关心制作者的意见,也不会提供实际的官方支持。同时每次《DOTA2》更新时的bug或者问题也会一并影响到RPG地图中去,许多RPG制作人需要额外花费更多时间去排查Valve更新带来的bug,制作者也多次向Valve提出修改意见,但V社并没有回应。
更进一步的,还有其玩家对游戏更高的要求,游戏制作的更高投入,以及游戏变现渠道的稀少。这些都导致了做RPG地图,其实真要论讨巧和变现的角度,许多制作者仍愿意选择更轻松也更好赚钱的《魔兽争霸3》RPG地图。
在经历了2018年《DOTA2》多次更新出现重大bug,大批RPG作者出走之后,游廊留下来的,要么是有口碑和代表作的小有名气的工作室,要么是极其青睐于《DOTA2》引擎的高质量效果,认为能更好实现他们构想的制作者。
但无一例外的,随着游廊被放养的事实确认无疑,开发运营成本的不断增加,越来越多的制作者开始往游戏内加入氪金元素,甚至变成玩家眼中的“吃相难看”。在《DOTA 12V12》这张地图里,制作者的氪金元素越加越多,到了如今,已经成为了“氪金才能当大爷”的地步。
玩家氪金了以后会变成支持者,还会有普通支持者和高级支持者之分,高级支持者可以优先选择英雄,可以获得经验、技能数值和属性等加成,还可以进行踢人操作,成为支持者后玩家就不可以被踢。且支持者还是月付制,普通支持者一个月需要花费55元,而高级支持者需要每月花费220元。
而游廊内的修仙游戏如《修仙诀》,以及不少塔防游戏,一样加入了较多的氪金向内容,也让现在的游廊内的部分游戏,已经开始朝着换皮捞一笔靠近。
同时由于前几年Valve发布“《DOTA2》匹配局数不满30局不能游玩游廊游戏”,这一限制将大量对游廊感兴趣的普通玩家拒之门外,游廊收入和人流进一步缩减,现在新上的游廊游戏不多加入一些氪金内容,回本都难,游廊制作者也迎来了又一波流失。
玩家众筹的“新手教程”地图因为“新人匹配局数不满30局不能游玩游廊游戏”而显得十分尴尬
在之前海外游廊制作者们还联合起来抗议这么多年来Valve的不作为和不合理规定,他们将自己的项目命名为“PROTEST”,并提出了一些久未解决的问题,希望引起Valve的关注,虽然目前Valve并未进行回应。
而事实上,从《东方梦符祭》时,游廊总游玩人数接近10万,到《游廊自走棋》时游廊总玩家接近40万, 再到现在游廊总人数高峰期大多也堪堪只有5万,可以看见游廊的衰落。愿意去开发新玩法的制作者越来越少,即使是因《荒神罪》、《东方梦符祭》而广受关注和好评的Avallon工作室,在之前新作《无限螺旋》上,也遭到不少玩家抵制和诟病,认为除了画面不错外,内容上新意不够,还十分骗氪。
虽然近期有制作了《OMG4+2》的秋日团队新作《刀刀兄弟》让玩家又对游廊热情高了一点,但同样充斥着大量不满和骂声。
不可否认的是,在Valve官方不作为,制作者环境愈发艰难,新人玩家和对游廊游戏感兴趣的普通玩家进不来的情况下,游廊游戏,再做出一个量级大爆款的可能性更低了。
甚至在大量制作者需要在这种境况下养活自己,从而在新游开发上越来越追求极度商业及变现时,游廊板块,就越来越难回到曾经那个属于《DOTA2》玩家们的快乐的4399游戏工厂了。
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