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对话AppsFlyer大中华区总经理王玮:2026年休闲品类游戏的中小厂商仍有机会
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2026/2/4 10:46:15 | 【字体:

  绿色建材若论2025年中国游戏厂商出海的最热门赛道,休闲游戏无疑稳居榜首。其中,世纪华通旗下的《Whiteout Survival》表现尤为亮眼,已连续24个月蝉联中国出海手游收入榜首位,成为该赛道的标杆之作。在头部产品强势领跑的行业格局下,其他游戏企业是否仍存在突围与发展的机会?

  “2026年休闲品类游戏的中小厂商仍有机会,现在做得最好的厂商基本都是创业公司,突围关键仍在于反应速度。小厂尝试新创意的阻碍更小、落地更易、迭代更快,成功概率更高。游戏行业从未有企业能垄断全局,即便腾讯这样的头部厂商也有自身品类偏好,无法覆盖所有赛道。”1月27日下午,AppsFlyer大中华区总经理王玮在《2026游戏App营销现状报告》媒体解读会上对《每日经济新闻》记者如是说。

  “红利时代中小厂商的机会更多,但即便在当前竞争激烈的环境下,中小厂商依然能凭借更快的动作、更灵活的迭代,在产品形态、玩法或变现模式上实现创新。大厂虽然可以追赶,但很难垄断这一领域。”王玮表示,看好游戏行业的持续创新活力,未来仍会有新玩家入局、老玩家转型,行业多样性将持续保持。

  眼下,多端布局已成为游戏出海的重要趋势,但各端营销逻辑、规范差异显著。多端协同营销将如何改变游戏出海的获客成本结构,行业应如何构建跨端数据打通与效果评估的标准化体系,成为出海游戏厂商面临的严峻挑战。

  王玮回顾称,早几年厂商的多端尝试主要集中在Web-to-App(从网页端引导用户跳转/下载到手机应用程序端),核心目的是解决iOS(苹果移动端操作系统)端无设备ID(此处指设备唯一标识)导致的投放“看不清”问题。随后,厂商们发现,网页端可覆盖App广告触达不了的用户,且早期竞争不激烈、获客成本低、性价比极高,因此Web-to-App模式迅速普及,中国出海厂商也快速跟进。

  “当前多端布局已进入用户驱动阶段,用户跨端玩游戏的需求日益普遍,比如手机端下载、PC(个人电脑)端体验、移动端续玩,这就要求厂商解决跨端追踪、归因等问题。”王玮表示,作为第三方平台,AppsFlyer可通过深度链接技术的跨端适配,帮助厂商管理用户跨端体验,识别同一用户在不同设备、不同平台的行为,实现跨端数据的整合与评估,这也是第三方平台在多端协同营销中的核心价值。

  谈及中国游戏厂商出海的核心竞争力,王玮表示,中国企业能取得当前的成绩,主要得益于三大核心要素:一是庞大的本土市场提供了充足的人才、资金和风险投资,为出海奠定了基础;二是经过十多年的积累,中国出海厂商拥有了深厚的人才储备,对全球主流及非主流市场都有深入了解,为后来者开辟了路径;三是长期的行业积淀实现了从量变到质变的突破,推动中国厂商出海规模持续增长。

  此外,中国游戏厂商出海的“高歌猛进”也得益于新兴市场的红利以墨西哥等高人口红利区域为例,人口多、基数低,发力初期增速自然可观,类似当年印度市场的发展态势。

  王玮强调,更值得关注的是美国、德国、法国等成熟市场,中国厂商依然取得了可圈可点的成绩,这得益于中国厂商对当地用户喜好、用户体验的持续打磨,部分厂商已在海外建立起良好的品牌认知。

  2025年点点互动旗下产品的持续霸榜,让游戏从业者看到了混合休闲类游戏蕴含的巨大市场潜力。不过,尽管该赛道头部产品已实现盈利,但成功案例相对稀少且难以复制。在此背景下,混合休闲类游戏是否会成为大厂与中小团队共同涉足的领域,中小团队是否有可能成为这一领域的主流玩家,已成为当下市场关心的问题。

  王玮对此持肯定态度,他表示,目前混合休闲类游戏领域表现最佳的多为创业公司,即便部分公司已被大厂收购,但整体也印证了中小团队的优势。中小厂商的创意落地障碍更小,迭代节奏更快,更容易尝试新玩法、新模式,更有可能在混合休闲类游戏领域实现从0到1的突破。

  他强调,游戏行业的本质是创意、文化产业,具有较强地域属性,天然支持多样性发展,这一特性对创业小公司更为友好。纵观游戏行业发展,从PC时代、游戏机时代、手游时代到如今的跨端时代,从未有任何一家企业能称霸整个行业,即便腾讯这样的头部厂商,也有自己的品类偏好,无法覆盖所有赛道。

  2026年,AI(人工智能)在休闲游戏营销素材端的普及度大幅提升,部分头部厂商每月素材投放量甚至高达2000~3000条。行业此前预判,AI素材将解放小厂商能力,助力其扩大素材试验范围、优化获客方案。但随着AI的进一步推广,这究竟会缩小还是拉开

  对此,王玮表示,AI素材带来的增长,主要集中在头部厂商和小客户身上,但两者的增长逻辑与效果存在显著差异。

  “对于头部厂商而言,在充足的预算前提下,人力投入成为素材产出的瓶颈,而AI技术打破了这一限制,使其能够大规模试验海量素材;对于小厂商来说,AI降低了制作的门槛,让其能够相对更多地尝试不同素材,但规模上仍无法与大厂抗衡。”王玮说。

  “大厂能够轻而易举地尝试几千条甚至更多素材,更有可能找到爆款并最大化其价值;而中小厂商即便借助AI工具,素材规模也难以企及,这会放大大厂的优势,产生马太效应。”王玮强调,这一差距仅存在于素材层面,游戏行业的创意属性决定了没有厂商能横跨所有品类通吃,因此产品层面大厂与中小厂商仍各有机会,中小厂商凭借特色产品仍可成功突围。

  谈及AI在游戏本身创意和设计中的应用,王玮认为,目前多数客户仍将重点放在素材领域,因为该领域的应用已较为成熟且提升效果显著;而AI在游戏创意、设计环节的应用仍处于探索阶段,尚未形成统一结论,未出现能带来质的提升的明确应用场景。

  值得注意的是,AI带来的影响不仅局限于技术和流程层面,更涉及企业组织架构的调整。“一位游戏客户曾反馈,AI的核心影响在于组织架构,企业需要从底层进行重构,让AI处于核心地位围绕其运作,才能最大化实现价值。”王玮表示,如何在AI时代适配组织架构,是所有企业都在摸索的新课题,也是企业能否抓住AI红利的关键。

  AI推动下,游戏营销素材体量呈现爆发式增长。王玮承认,素材体量的快速增长确实给厂商带来了挑战,核心痛点在于如何高效管理海量素材,快速筛选出有潜力的爆款素材并精准投入预算。单纯依靠人力无法应对这种量级的素材增长,必须借助自动化工具,这也是AppsFlyer推出素材管理平台的核心原因。

  据介绍,该平台可自动关联素材在不同平台、不同广告中的投放效果,通过AI对素材进行分析、打标签,结合效果数据判断爆款素材及其成功逻辑,为厂商后续制作提供针对性指导。这种工具能够帮助厂商应对AI时代的素材管理难题。随着自动化流程形成闭环,人在营销中的作用将越来越小,最终营销全流程将趋向完全自动化,人的因素将基本退出。

  王玮补充道,未来素材管理的核心将是“数据驱动+AI赋能”,厂商需要借助第三方工具实现素材效果的精准分析和快速迭代,才能在海量素材中脱颖而出,控制营销成本,提升投放效率。

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