新水浒q传yy熊卡软件公司(Software Inc)是由一款模拟经营类游戏。游戏以软件开发公司为主题展开了一系列的玩法,玩家在游戏中不但能够学习到软件开发的知识,还能够体验到软件销售的经营体验。玩家在游戏中能够建造一栋可达10层的公司楼,在这懂公司中你可以雇佣员工设计、发行软件来打败其他公司。这看起来非常简单的玩法却隐含着非常丰富的内容,你要时刻关注软件产品的创造;还要学习如何满足雇员的需求及培养他们的技能,甚至雇佣设备维修员、清洁员、厨师等等,最终在产品风潮随机变化的模拟市场里销售你的软件、完成合同内容、交易股票。所以说这不知识一款有关软件开发运营的游戏,你还能够在游戏中建造食堂、打造停车场等设施,它非常考验玩家对经营游戏的理解,快来游戏里尝试一下你能否将您的软件公司做大做强,干翻其他小公司吧!
1、使用带有易于复制粘贴工具的自由形式的建筑系统,在广阔的土地上建造,提供和维护长达十层以上的地下室的办公楼。
4、趋向于满足员工的需求,要求,技能和专业知识,同时确保每个团队具有兼容的个性。
7、通过您的产品,从事合同工作,创建专利,进行交易或交易股票来竞争模拟和随机居住的市场。
9、修改您可以开发哪种软件,添加自己的家具,上传建筑蓝图或添加对语言的支持。
1、软件公司中文别弄多栋办公楼,尤其是两栋楼都有公共设施时(尤其是厨房,不然你就看着你的厨师天天两栋楼跑吧)。
2、地下室是个好东西。完美的土豆养殖场+集中供暖中心,养土豆用,打印机见仁见智吧。(弄几个工业风扇美滋滋,常年0度)。
3、办公楼绝对不能盖太高,游戏崩溃警告!我极限是9层,跑不了多久就崩了,心疼横着盖都别高(实际上也用不了这么久)。
4、善用空调和暖炉,节省位置必备!实际上感觉比每个房间单独造还便宜,更不用担心噪音问题。
建筑设计是建立在super(智障) Ai的前提下才有用的,主要集中在寻路机制和需求方面,如果你们发现什么我没有注意到的机制,欢迎提出,我会去做研究试试的。
不然你的员工浪费时间的工资绝对够你买n多停车场的投资。等公交?还是算了吧,公交30min一趟,前期员工少一趟公交还行,后期员工多了还想准时到公司么?不存在的。
提前规划好停车场的位置与公司入口和工作区域,这么大的公司就一个门口,员工准时到了结果白白在停车,走回办公楼这路程浪费时间,老板都要心碎了。
户外装饰真的是给玩家看的,对员工加成?不存在的。这东西还是室内的为主。在此以个人审美来,本人倾向实用性吧。
到了软件公司中文中期,应当有着一定的资本累计,这时候应该开始对员工把关方面开始严抓。
工资最高(人才必备),三项全选(挑选必备),花费最高(太严格了,花费多点容易找)。
年龄20-30 技能80-100 融合度(团队里面第一个员工是N/A)。
三个性格条(勤奋优先,中间无要求,懒惰-4-5-紧张中间略右佳,不能过右,不然容易紧张降低工作效率)。
-团队负责人每个团队一个即可,反正负责开会,其他时间都在睡觉(可以用来跑自动项目的)。
-设计师不宜过多!不然绝大部分时间都在闲着, 你可以考虑让他们也培训编程可以当程序员。
126售后修bug程序员(无需培训,略多,可以考虑削)135程序员(略多,可以考虑削)。
45艺术家(不做游戏贼闲,常接外包赚外快)37个销售员(无需培训,略做不过来)。
18个设计师(肯定多了,常接外包赚外快)40个团队负责人(培训人事管理,每个团队一个)。
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