鸟眼快读在尝试过《乓》(Pong),《Breakout》、《贪吃蛇》等一系列游戏之后,接下来应该做些什么?
你不禁开始思索:“我何时才能达到这种水平?如何才能像专业人士一样设计如此复杂的游戏?”
网球人士管这叫一个回合,但对我们而言,这种重复结构就是比赛的核心循环。这正是我们想要的。
当然游戏有更大的循环!在棒球比赛中,选手需要围绕场地跑向各个垒。每场比赛都包含很多局。而且还有一系列比赛。
但是,我们寻找的是游戏中最小、最紧密的循环。一旦拿走这个循环,游戏就无法正常工作。
你能找到没有核心循环的游戏吗?有人会说视觉小说(主要是讲故事)的核心循环是对话导航。
试玩。尽快让屏幕上的内容动起来。编写你的核心循环,然后让你的妈妈玩玩看。
为什么?因为如果你的游戏真的很有趣,那么玩家会反复玩。而你只需要制作一次游戏。
你还记得Pico Tennis吗?那款游戏的基本活动就是来回打球。但是更高级的游戏循环是一个回合。
如果你设计的游戏面向的是忙碌的人,他们可以利用零碎的闲散时间玩一会儿,那么你的游戏循环就应该是一分钟。因为玩家可以在喝咖啡休息时间内玩几个回合。
(一个有趣的例子:Jan Willem Nijman设计的游戏《Minit》,正如其名,这款游戏的循环只有60秒。)
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