动画片天线宝宝全集当《黑暗之魂》在PC上发布的时候,玩家需要的是多种难度的设置,开发者们很乐意接受,直到已经拥有游戏的粉丝们开始大吵大闹,其中一些人甚至威胁要抵制工作室。
在他们的脑海中,任何让游戏变得更简单的东西都会带走他们的体验,有许多不同技能水平的人会喜欢这种构建世界的风格,但却因为游戏的难度而却步,他们本身并不能适应游戏过于硬核的挑战难度,也没有心思去一遍又一遍的挑战自己,每个人想玩,都不得不如此。
但每个人又都是不同的,我们中有些人会立即去一款游戏的最高难度,因为我们想要挑战,有些人只是想让自己沉浸在故事中,并且很容易就能确保故事不会被打断。
有些人在难度之间来回切换,因为有些地方太简单,有些地方太困难,它们之间有成千上万种不同的类型。
所以当开发者觉得自己的游戏对每个人来说都是完美的难度,却没有提供任何选择的时候,他们所做的只能是确保游戏不会因此而丢失太多的玩家。
开发者你好,这是我给你写的一封信,我真的去了一家商店,把钱放在了柜台上,买了你制作的这款的恐怖游戏,我买了它,知道它可能包含血腥和恐怖的场景,也完全准备好了为我的生活而战,从开始到结束。
你看,这不是我的第一款游戏,我认为没有人会在没有玩过游戏的情况下,坐下来在价值几千块的主机或者更贵的电脑面前玩这类游戏。
当然肯定会有其他的人在玩他们的第一款游戏,但他们会玩他们该玩的游戏,毕竟这种游戏,还是不会有太多人一开始能够大胆接受的。
所以,考虑到这一点,哪些游戏的教程与第一次玩儿童游戏的教程是能够区分开来的呢?为什么总是要教我按LS移动,我真的会的。
当阿拉伯的疯狂诗人阿卜杜拉·阿尔哈萨德写了《死灵之书》,把威胁这个世界的所有邪恶都命名为:克苏鲁、犹格·索托斯和无形的墙。
在他的噩梦中,他看到一个人花了半个小时试图爬上一座山,骑着一匹不仅高大而且是垂直的马,一次只有一只蹄子在山上。这个人终于到达了山顶,俯瞰着下面郁郁葱葱的山谷,但他却不能去那里,有一种看不见的力量组织他迈出那明确的一步,越过高山,到达彼岸。
空气墙是开发者完全模拟并放入游戏中的道路或者走廊,但你却不能走到那里,也许你会被困在路的七点,因为空气墙会阻止你去那里,或者你的角色会从那里开始,但是控制权被夺走了,他们会掉头回去,不管发生什么,开发显然不希望你去那里。
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