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史上最佳的RPG游戏TOP100(五)
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/6/5 13:06:47 | 【字体:

  宁思峤人物发展(在做决定时,包括新建一个人物、选择战斗模式或是做其他选择时,能够称心如意地进行操作吗?)

  RPG游戏各式各样,很难准确定义它。我们为此设定了个标准,来确定哪些游戏称得上是RPG游戏。

  《皇家骑士团:命运之轮》和当时的其它回合制RPG并不相同。游戏受南斯拉夫内战和波斯尼亚大屠杀等真实事件启发,打造出了一个黑暗、生动而杰出的剧情。游戏对严肃主题的侧重意味着玩家时常被迫放弃道德准则,做出一些艰难的决定。游戏采用类似视觉小说的非线性剧情,有着分支路线、转折点、多结局等设计,这让它远不仅仅是一款策略RPG游戏。

  《地球冒险》是一款怪诞而精彩的游戏,讲述了4个小孩拯救世界的故事。《地球冒险》是16位机时代最为出色的回合制RPG之一,它早早证明了不是所有的RPG都需要奇幻的设定。游戏的故事发生在一个看起来是美国中部地区稀松平常的小镇,现代风格的设定中混合了奇妙古怪的幽默元素,使得游戏呈现出了有别于同时代游戏的独特体验。《地球冒险》有着出色的回合制战斗系统以及充分体现游戏幽默元素的古怪敌人,还有一些独特的RPG机制,比如“思乡值”是一个负面状态,玩家角色还可以呼叫老爸来帮助存档。

  最关键的是,《地球冒险》这游戏非常走心。在古怪笑话和流行文化隐喻的包裹下的是一个非常精彩而甜蜜的故事——小孩子们冒着极大的风险来努力让世界变得更好。游戏最终战的设计也非常巧妙,把我们的小英雄在旅途遇到的人聚在了一起。《地球冒险》是一款尤其特别而有趣的游戏,和SNES上的其它伟大RPG相比也显得异常出色。

  在《最终幻想战略版》中,松野泰已集合了所有我们对《最终幻想(Final Fantasy )》系列感到担心的要素,然后完全改变了它们。游戏保留了我们熟悉和喜爱的生物和原型,同时为玩家引入了“伊瓦利斯世界”,还深度雕琢了由《最终幻想5(Final Fantasy V)》引入的职业系统。游戏的主要角色们为我们呈现了值得怀念的精彩故事,而另外招募的角色(从骑士、巫师这样的常规职业到小丑、算术士这样的奇怪职业)则让游戏更具深度。虽然你需要努力研究一番才能搞懂游戏的战术战斗系统,但精通之后一定会让你觉得一切都是值得的。

  《幻想水浒传2》从很多方面来说都是一款特别的RPG。游戏在亲密角色的关系和末世英雄主题之间做到了完美的平衡。Luca Blight在这一从不缺少伟大反派的游戏类别中也算得上是相当扭曲、邪恶的反派了。通过小游戏和谜题来收集全部108位隐藏角色当然也是特别的好玩而且令人上瘾。这些角色中的许多人都能和玩家一起并肩战斗,他们自带的对白和提升效果也都能丰富玩家的据点。《幻想水浒传2》温暖人心的配乐和艺术风格、爽快的战斗以及如《权力的游戏(Game of Thrones)》一般的政治故事都无比美妙,而据点建设玩法更是让其显得与众不同。据点就是你的家,把艺术家、店主、友军领导以及其他朋友和伙伴安置到据点中会把游戏的玩法、剧情和友谊推向新的高度。

  《杀出重围》展现了一个庞大而充满细节的世界以及置身其中的许多性格丰满的角色,并且能够和玩家产生十分出色而精妙的互动,这让游戏时隔近20年依然为人所铭记。游戏把玩家拉入了一个充满阴谋和间谍元素的近未来世界,允许玩家自由战斗、潜行、对话或者一路扮演黑客——如果你选择了正确的升级路线的话。通过尝试以及AI的一些或聪明或愚蠢的操作,玩家往往能找到不同的解决谜题的方法。游戏也早早证明了出色的关卡设计和复杂的玩法系统能够很好地结合在一起,给玩家带来无比独特的游玩体验。

  《辐射2》1998年发售,距离前作仅仅一年时间,但它几乎在所有方面都有了巨大改进。游戏建立在开放式探索(“想去哪去哪,想杀谁杀谁”)和回合制战术战斗的根基之上,讲述了许多的小故事,这些故事的主题又和主线有着各种各样的联系,让玩家可以自由地闯荡出属于自己的“废土世界”。

  游戏的设定多样而紧密,后启示录风格的西海岸既有和巨型昆虫作战的原始部落,也有和英克雷、变种人等团体势不两立的钢铁兄弟会。除此之外,游戏依然透着流行文化的幽默元素,让玩家不会轻易变得消沉。不管你沿着哪条路线前进,你都不会知道等待着你的是可怕、悲伤还是欢乐。

  《星球大战:旧共和国武士》不仅首次让玩家探索电影事件之前的“星球大战”宇宙,而且在游戏中打造了出色的善/恶分支选择系统,让玩家圆了成为绝地武士(也可以是西斯尊主)的梦想。游戏带来了许多有着有趣复杂关系的边缘角色,而且刻画了RPG历史上最让人印象深刻的角色转变瞬间。

  部分是谋杀案件,部分是超自然地牢探索,《女神异闻录4 黄金版》有着JRPG的所有优点。其古朴的日式设定和角色心灵深处的黑暗情景形成了鲜明对比,也让游戏显得非常出色。在70小时游戏的最后,你将会无比在乎一直陪伴你的伙伴,以至于会仔细计算行程、努力平等地对待每一位伙伴。

  PSV上的《女神异闻录4 黄金版》是在PS2原作的基础重新制作的,加入了新的社会羁绊、新的人格面具,同时还便携化了——你可以随时随地展开一场精彩的冒险。这些让本作成为一款佳作。

  FromSoftware自《国王密令(King’s Field)》时就在重新定义RPG,虽然《恶魔之魂(Demon’s Souls)》让现代玩家首次领略到了这家工作室制作RPG的风格,其精神续作《黑暗之魂》才真正地让更多人知道了“魂”的世界。游戏注重探索,玩家在其中经历的残酷试炼和冒险是其它RPG少有的,且最终也被一些作品所借鉴。游戏没有贴心地指导,而是让玩家从一次次失败中学会成长——不管是仔细探索危险的世界、全力面对强大的boss还是合理进行升级。游戏在战斗场景之外也带来了其它RPG少有的巨大挑战,使得游戏流程中的每一刻都令人难忘,每一次小胜利都让人喜悦。

  当我们在续作里继续扮演薛帕德的时候,我们已经意识到银河系有什么样的神秘威胁将要出现了。《质量效应2》让玩家以个人的角度了解游戏世界,同时带来了比前作更出色的战斗系统。游戏的RPG系统和第三人称射击机制结合得很好,其多样性和新加入的小队成员也让剧情流程变得荡气回肠。

  你可以花上数百个小时来探索《巫师3:狂猎》里的广袤大陆和周边岛屿,但能见到的景色和游戏中庞大的世界相比仍旧是九牛一毛。《巫师3:狂猎》毫无疑问是CD Projekt Red公司众多广受赞誉的RPG中最出色的一作,它为杰洛特的故事画上了令人满意的句号。主角起初只是要找回走失的义女,但随着剧情推进,原本单纯的任务逐渐演变成一个充满了难忘角色(骇人反派和“有情人”)的动人故事。即便是最细微的支线任务也有着非常良心的设计,而主线剧情更是有许多令人动容的桥段。卓越的叙事、深度的角色自定义、风险与机遇并存的战斗系统,不难理解IGN为何会将《巫师3:狂猎》评为2015年的年度游戏 。

  无论从何种角度看,《放浪冒险谭》都不像一款PS游戏。游戏的丰富系统和顶尖画面将这台主机的性能压榨到了极限。可我们还是在PS2登陆美国之前几个月体验到了松野泰已的这款迷宫探险杰作。游戏关于内战、宗教狂以及领导者的主题在当时都是非常敏感的,但游戏通过精致的美术设计和极其出色的本土化完美解决了这一问题。玩家在游戏中可以打造装备,在战斗中连携不同技能,瞄准敌人身上的不同的部位,挑战史克威尔艾尼克斯史上难度最高的战斗。《放浪冒险谭》定义了何为经典之作。

  沉重阴郁的配乐、令人目不转睛的画面、漫长而宏伟的剧情——暴雪公司带来的又一款快节奏RPG简直就是教科书般的存在。独特的职业和技能设定、杀戮劫掠带来的无尽快感、近乎无限可能的装备组合方式以及角色自定义都使得游戏易于上手而又引人入胜。其多人合作与物品交易的机制成功造就了一个熙熙攘攘的网络社区,自由的加点成长和值得反复体验的内容铸就了有史以来最好的RPG体验之一。

  在20世纪90年代,开发商史克威尔是无可争议的JRPG之王,《圣剑传说2》是其中最令人眼花缭乱的瑰宝之一。即使现在我们仍然记得:游戏世界有着明亮的糖果色,让人在其中愉快冒险;动作类的战斗容易上手而且乐趣十足;圆形菜单使得物品检索更加容易;然后是无比动人的配乐,它以欢快的曲调和难以忘怀的旋律而为人铭记。不过游戏最让人难忘的还是多人功能:《圣剑传说2》支持三名玩家参与战斗,只要他们有一两个富余手柄和相关外设就行。简而言之,《圣剑传说2》直到现在也仍然是一款神奇的RPG游戏。

  《异域镇魂曲》的创作者一开始就旨在颠覆RPG的陈词滥调,结果它被评论家认为是有史以来剧情最出色、最有想象力的电子游戏之一。尽管以D&D的战役为根基,同时秉承了高级D&D第二版规则,但《异域镇魂曲》多数时候以犀利而吸引人的对话替代了战斗。它采用了D&D的静态对齐系统——这是最初启发了RPG的框架,但进行了大胆改变,敢于就“正确”和“错误”的本质进行发问,使得游戏的每一个决定都令人难忘。这款游戏将对RPG范式的革新、扭曲的幽默感、惊人的黑暗、新奇的设定以及在最细微的对话中包含沉重哲学问题的设计融合在一起,创造出了一种在过去二十年里从未被超越的独有特质。

  因为简单易得、高完成度以及出色的体量和广度,暴雪的《魔兽世界》在2004年推出之后迅速成为了最具人气、最受喜爱的MMORPG。即使游戏在60年代之后没有进步,它也仍然会因为出色的地牢、PvP遭遇战、让人满足的物品制作和社交玩法以及更多精心编写、制作的任务和冒险(很难想象单个RPG能包含这么多内容)而被视为一款无与伦比的RPG。然而将本作从“伟大游戏”提升到“有史以来最伟大游戏”候选名单的正是13年来暴雪在游戏中注入的心血和关注。这款游戏从来没有停滞不前。全新的世界、翻新过的旧世界、平衡和完善过的新职业、大胆的叙事以及难以计数的细节提升让游戏的体验越来越惊人。

  《精灵宝可梦:黄》完善了《精灵宝可梦:红(Pokémon Red)》和《精灵宝可梦:蓝(Pokémon Blue)》本就十分出色RPG系统,同时融合了《精灵宝可梦》动画的精彩剧情。《精灵宝可梦:黄》中最好的(可能也是最显著的)一个改进就是皮卡丘,带着它一路旅行,它会帮助你将其它精灵从单纯的战士变成一起行动的伙伴。《精灵宝可梦:黄》还有另外的一些有趣变化,比如喷火龙可以学习飞行,而游戏叙事方式的一些变化也让玩家能够更加方便地体验这款最具影响力的《精灵宝可梦》游戏。

  游戏是一种画面表现和处理能力日新月异的媒介形式,《博德之门2:安姆的阴影》相对简陋的外观就显得有些不足了。但是,这证明了游戏剧情和玩法机制的重要性,使得本作呈现的RPG体验比15年后发布的一些游戏还要好。继1998年的《博德之门》大获成功后,BioWare 带来的续作比玩家预想的还要出色。除了D&D规则的完美实现,《博德之门2:安姆的阴影》还有着大规模的环境、振奋人心的回合制战术战斗以及大量的支线任务来满足玩家的期望。不过这款游戏真正的亮点是角色和剧情。从可怕深沉的反派到可爱可笑的Minsc,《博德之门2:安姆的阴影》是代表RPG最高水平的大型精美幻想史诗巨作。如果你还没有玩过,那你应该尝试一下。记住,睁大双眼去感受!

  与系列其他几部风格乐观的游戏相比,《最终幻想6》带来了新鲜感(虽然有些晦暗)。游戏以“让坏人在故事进行到一半时获胜”的大胆方式回答了“如果坏人赢了会怎样?”这一问题。它没有回避诸如战争、种族灭绝、禁忌之爱和自杀等令人不适的主题。它避免使用单一的、被选定的主人公的狭隘视角,而是讲述了一个更宏大、感情更加充沛的故事。这份乐于探索沉重主题,敢于面对未知后果的精神,是这部1994年发售的史克威尔巨作如此特别的原因之一。另一个原因就是它打破传统的玩法:《最终幻想6》舍弃了之前作品采用的严格职业系统,14位英雄只要装备魔法碎片都能使用魔法。游戏中的迷你塔防小游戏打破了随机战斗的单调性,每个角色独特的战斗能力意味着每个人都有用处。在《最终幻想6》中没有什么是多余或没用,这和其它RPG有着很大的不同。

  制作前100的RPG游戏榜单是很困难的,但是把《时空之轮》放在首位是个非常简单的决定。在Square的这款划时代巨作登陆SNES的20年后,我们仍然会为它的独创和新颖而感到震惊。当那个年代的大多数RPG还在采用恼人的随机战斗时,本作在充满可见、可避免敌人的世界地图和战斗场景之间的无缝转换机制简直是一个启示录级别的进步,直到今天在本作碰到怪物也是乐事而不是繁重的任务。少年英雄的坚定勇气和决心(结合了鸟山明令人难忘的艺术风格)让人难忘。游戏在剧情和玩法上引入的时空旅行要素也表明了剧情和玩法并不一定就是相互排斥的。以上所有的优点,加上游戏的多个结局,再加上游戏配乐是有史以来最好的配乐之一,使得《时空之轮》轻松登顶了我们的TOP 100榜单榜首。

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