慧眼问道笔趣阁桃源深处有人家游戏中从20级左右开始,对金钱的需求开始增大,上线的主要工作就是种地、加工、订单、景观。景观只有放出来的时候才会加观赏值,区域又是根据材料开的,基本上都是摆的满满当当的状态。
1、加载时候敲锣打鼓的陶陶和小萝卜的设计特别可爱,但是有的时候会卡住变静态ppt,还有耗电量有点高,容易手机发热
繁忙的农场跟农田留影,仓库总是不够用。各个建筑里面的小萝卜头,每个我都认真看过啦,策划组设计的时候好认真,每个都设计了动作,不工作的时候会睡觉摸鱼打牌还会照镜子!可可爱爱
从20级左右开始,对金钱的需求开始增大,上线的主要工作就是种地加工订单景观。希望这里能对订单/剧情需求物品有个标识,东西多了总是忘,明明是应该提交的,又拿去加工别的东西了.
景观设计的好看也巧妙,但是根据现在的设定,景观只有放出来的时候才会加观赏值,区域又是根据材料开的,基本上都是摆的满满当当的状态,偶尔想收起来一些还不行,会影响开新建筑。希望买过景观之后就永久增加观赏值,摆不摆放都行那种~
做菜招待村民的剧情,还有第二天的回信好温馨哦但是没找到居民来山上的规矩,有时候看到人在屋子外面等着了,手一滑点进了别的页面,再出来人就走了,摸不着头脑。
还有,晚上招待这个设计没问题,但是弹琴跟钓鱼的时候真的会忘记时间等从琴房里一出来就跳睡觉页面了,这样就卡掉了一次接待居民的机会。
放在周瑜小乔的剧情里很合适但是活动里面吧音乐跟鼓点会不同步,鼓点会提前,好几次都是鼓点结束了音乐没结束。虽然每首歌都很好听,但真得不戴耳机才能刷高分。
怎么能没有分享按钮!萝这么可爱要让全世界知道!另外,没做数据分析不确定,但感觉上每次冒险需要的物品价值差距很大,可回来之后给的铜币经验波动似乎不大,不清楚是想通过道具弥补还是怎么。
对我来说,各种肉是最缺的,风干棚和做菜都要用,鸡棚产肉太慢,特殊订单又经常被冒险材料抢占位置。
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