单田方评书网世界上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种为无限游戏。有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。
正面清单思维:只能做成这样子,其他都不能做。比如公式、技巧解题思路都是很明显的正面清单思维。掌握了XX方法后,能把题目做出来。
负面清单思维:除了XX以外的事情都可以做。比如“法无禁止即可为”,只要不违法犯罪即可。
在有限游戏里面,正面清单非常好用,基本能够很快帮助你做到尽善尽美。因为有限游戏里面最终都能找到唯一最优解,其他路径的效率都不如这个唯一最优解。这是每个有限游戏的深度和广度决定的,但再复杂的有限游戏都能找到并接近那个唯一最优解。
比如五子棋就是很浅的有限游戏,一下子就能发现“三三禁手”这样一个很明显的bug点,利用“三三禁手”可以做到100%胜率。
比如魔方就是较深的有限游戏,但也很快被计算机穷举的方式研究出了最快还原的解法。这些解法最终也被整合进了正面清单。
比如围棋就是很深的有限游戏,但最终被通过AI无数次训练复盘+无限逼近的方式,最终也逼近了唯一最优解。
仔细看《清单革命》,每个清单都是在局部有限游戏情况下的最优解,比如飞行员驾驶舱里面的清单、生产流水线的清单等等。清单思维,是在一个局部有限游戏里面最重要的东西。
在无限游戏里面,正面清单的思路就差了很多。本质上是因为无限游戏不存在唯一最优解,或者这个唯一最优解无法预测,并且和过去之间没有必然联系。
我当年高考志愿填报的时候,土木工程是非常好、分非常高的专业,出来工资就很高。但在房地产暴雷和基建放缓的今天,建筑业变成了存量博弈甚至缩量博弈,刚毕业的新人很难立足,网友戏称“提桶跑路”。
当年最赚钱的外贸,这几年在出口结构转换的时候就非常难做,因为旧的客户关系和需求都不适用了,原来躺着赚钱的日子变了,需要重新出来找客户。
在无限游戏中,以前的成功模式在未来实际是不适用的,过去的正面清单也不能简单复制并应用在未来——这是无限游戏里面不能使用正面清单的主要原因。
如果无限游戏里面要用到正面清单,需要很严格的前提条件和限制条件。比如要有能力圈、要买得便宜买得好,其实都是传统价投的那一套。对应换算到人生就很容易混淆起来因为你也不知道在XX细分情况下应该使用什么样的细分清单。
在无限游戏里面,正面清单的主要目的其实是帮助你把事情做到,但并不能帮助你把事情做得更好,相当于拿到一个六七十分的解。及格可以,但也仅仅是及格。
那么,最适用于无限游戏的其实还是负面清单思维。但正面清单也能用,需要结合具体场景。
负面清单可以随时随地总结,总结得越多,下次就不容易犯同样的错误。其实负面清单思维是最符合贝叶斯事实的,相当于排除了一条路径。类似出现了XX情况这个事情不要参与这种负面清单,通过主动排雷的方式避免踩坑。但除此之外的事情都可以尝试。
可以在无限游戏里面总结正面清单,但一定要模糊的大致上广义上正确,不要精妙。一旦出现精妙的正面清单一定是错误的,越是精妙越接近机器学习里面的过拟合。
无限游戏的局部仍然是有限游戏,只要是有限游戏就应该使用正面清单思维。但要警惕这个局部有限游戏的稳定性,如果出现了环境的改变,应该放弃原先的正面清单,改成负面清单。这是使用正面清单的第一条原则,也是延续无限游戏、始终待在牌桌上的重要技巧。
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