xu chue fern程序里有十多个聊天机器人,分别对应游戏开发公司的CEO、程序员、设计师等不同角色。
人类输入游戏创意后,程序中的代表CEO的虚拟角色,会和CPO和CTO进行讨论,决定游戏的呈现形式(Web/桌面/移动端…)和使用的编程语言。
测试环节分为对代码的审查和实际运行两步,涉及「代码审查员」和「测试工程师」两个角色。
游戏测试完成后,CTO指导程序员完成环境说明文档,CEO交待CPO完成用户手册文档。
这个「公司」开发一款游戏的平均时间是409.84秒,也就是不到7分钟,最快的甚至不到三分钟,最慢的也不过17分钟。
根据这一数据计算,用它来开发游戏,平均每款的成本仅需0.2967美元,相当于两块多钱。
清华大学研究团队开发的这款ChatDev实际上就是一家自动AI游戏公司的雏形。
一方面是游戏行业大概率会迎来变革,AI对人工的替代是一个必然的很难逆转的趋势。
当然也不是所有人都被AI代替,那些先掌握AI工具的人吃到红利,反而会发展地更好。
我们正身处一场巨大的变革中,不管喜欢还是不喜欢,AI技术正在重塑社会的各个方面,从而对每个人产生直接间接的影响。
这是一个见证AI技术奇迹的时代,每隔几天就有颠覆我们思维的新工具新场景出现。
大部分人被时代大潮裹挟着被动前行,希望我们成为主动拥抱新技术、向前探索的少数人。
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