《光环:无限》开发商解释制作现代3A游戏的难处惟剑为极婚前婚后小说 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/9/7 8:21:34 | 【字体:小 大】 |
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外此,一个较着的例子我们曾经看到了,5发布后即在PS,yStation游戏的价钱索尼提高了其第一方Pla,起头成为游戏创作的压力玩家对游戏更高的要求。
外此,yden也认为当前的3A模式是“不成持续的”PlayStation前高管Shawn La,8000万美元至1.5亿美元之间由于上个世代大型游戏的预算凡是在。szek的注释通过Juny,了更清晰、更简单的认识我们对预算膨胀的缘由有。
nyszek弥补说随后John Ju,方面都有了庞大的飞跃现代游戏在以上每个,能同时做到以上所有9点并且玩家等候良多游戏都。

Labs的Sean发推比来油管频道Forge,戏开辟比之前更长了扣问为什么现代游,世代的游戏少了良多但感受内容却比之前。司理John Junyszek这个问题吸引了343高级社区。句话:由于现代游戏的预期和法令要求都升高了他答复说:“为什么此刻做游戏越来越难了?一。协助性的例子下面是一些有。”
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