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开发者谈游戏社区运营与品牌建设:让社区成为团队的延伸
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/12/13 15:08:45 | 【字体:

  评说西游记今天我将来谈谈社区;为什么你应该在游戏发行前建立玩家社区,如何整合你的品牌、沟通和内容战略从而在游戏发行前建立玩家社区,如何组建社区以及最重要的,如何让社区成为你们团队的延伸。

  我还会解释这将如何促进你的创作、营销以及销售,帮助你获得额外投资,并降低发行的风险。

  我不是社区管理专家,也不是营销大师,并且你们可能已经开始建立社区和筹备营销计划了,无论你有没有经验,我都希望这篇文章能对你有所帮助。

  在开始之前,我想我应该介绍一下自己——我是Justin French,Dream Harvest工作室的创始人兼CEO。

  在我创立Dream Harvest前,我在3A以及独立工作室担任过设计师、音效师、项目经理以及顾问。我曾经以行业专家的身份受聘于当地的大学,教授游戏设计及开发,在那里我改写了ICT Level 2 BTEC课程,使用Visual Basic替换了应用软件开发的核心,并用Unity和C语言开发游戏,从而帮助这些16-19岁的青少年们了解行业实操。我还为一家招聘机构工作,负责招聘游戏和技术人员。在进入游戏行业之前,我是一名音乐行业的自由职业者,为全国各大工作室做音频的录音和混响,同时还是一名音乐方面的商业顾问。

  如今,我们的工作室正在开发NeuroSlicers,一款赛博朋克风的即时战略游戏,融合了丰富的剧情,游戏拥有单人、合作以及PVP模式。

  社区建设一直是我们商业战略的核心,我们在游戏尚未成型前就开始这项工作,它对于我们进行真正的核心机制创新,以及扩大即时战略游戏的传统硬核/竞技玩家群体来说至关重要。

  我们在开发游戏时,很容易以自我为中心,希望创造一个令我们愉快的体验,但事实上,我们的目标受众是:

  成百上千万的玩家。我想说的是,游戏是一门生意,要想把生意做下去,我们得把我们的游戏推销出去。

  游戏行业的风险性特别高——我们无数次看到发行失败的游戏,失败的原因各种各样,比如:

  原因大概还有很多,但重要的是,我们能通过尽早建立玩家社区有效减轻这些问题。

  无论是在游戏发行前还是发行后,玩家社区就像一个决策班子。作为开发者,你可以通过它征求玩家认同,从设计、实用性和商业的角度分析你的决策,同时让玩家了解游戏开发的内部流程,使他们了解游戏开发是一个艰难、成本高昂的过程!

  最重要的,建设玩家社区将有助于你推销游戏,与玩家建立互信,并最大程度地降低社区的“毒性”。

  《辐射76》:砍掉了玩家们喜爱的部分,留下了一个《辐射》空壳和最糟糕的部分。

  《暗黑血统3》:不仅没有继续《暗黑2》的创新,反而倒退了,用一个线性的故事和劣质的战斗打发玩家,最终让粉丝们很是失望。

  《合金装备:生存》:Konami的这款游戏除了名称外与合金系列毫不沾边,没有小岛秀夫的《合金装备》只想疯狂圈钱。

  那些只把玩家当摇钱树,从不听取玩家意见和需求进行决策的工作室最终只会迷失自我,被社区遗忘。

  我们的工作室必须建立在与玩家的信任和开放沟通的基础上。我们应该让玩家参与到开发过程中,对我们自己的决策负责。

  与那些已经发行了游戏系列,建立起游戏社区的工作室相比,我们处于一个特殊的位置,也许我们的背景相对空白,但这使我们能更有效地向社区传递我们的声音。我们能够影响并塑造玩家社区——但这也意味着我们必须小心谨慎地播下种子,这样,当社区发展壮大时,我们才不会失去对它的控制。

  到目前为止,我希望我成功地说服你在发行前建立玩家社区,但究竟要怎么创建呢?

  当我们刚开始开发NeuroSlicers时,我们并没有这样做,我们通过一系列实验和试错建立起社区,摸着石头过河,一路上也犯了很多错误——我们在Kickstarter上为游戏众筹时,当时游戏的名字竟然叫“失败(Failure)“!

  我希望自己在3年前就懂得这些道理,但我也很高兴我们能够通过艰难的学习获得,这些经历造就了今日的我们。

  首先,你必须制定优秀的品牌和沟通战略,它是整个团队吸引玩家并和社区进行有效沟通的指导原则。品牌建设涵盖的内容很广泛(比如品牌Logo),这些我们另作介绍,此处我只针对一些沟通方面的核心元素,而非视觉方面。

  以我们的游戏NeuroSlicers为例,它可能有点长,这三年来我一直使用这段内容推销我的游戏,所以我已经烂熟于胸了:

  NeuroSlicers是一款战术性极强的赛博朋克风即时战略游戏,每场战役仅8-12分钟,致力于打造突破传统的快速、宏观和信息化的RTS战斗体验,史诗级目标和暗黑的赛博朋克叙事风格与刺激的PVP、单人和组队战斗模式完美融合,为玩家带来极致的游戏体验。

  玩家可以控制AI智能单位,使用强大的黑客技术操控等级,培育先进的武器和建筑,以每次一个数据节点来操控网络。

  极具玩法深度、剧情丰富度和高度战略性的体验,能够获得硬核战略游戏玩家的喜爱,并吸引更广泛的玩家群体。非平行的战略玩法,让玩家置身于剧情中,能掌控自己的命运。

  这一项一般放在愿景之前,用于定义公司当前的目标。但就游戏而言,我更愿意将它放在愿景之后,它是你实现愿景的方式和步骤。

  致力于打造高战略性的玩法,尽可能缩短战斗时长,提升战斗激烈程度和刺激性,将它与丰富的剧情、单人、合作和PVP模式相融合,让该类型呈现不同的样貌,从而吸引更多玩家,同时为该类型爱好者提供一种全新的体验和挑战。

  价值观即共同目标,它定义了你的游戏体验。你最好把它精简到5个以内,否则团队成员很难记住:

  品牌定位即你的品牌与市场上同类品牌相比的特色。也许你们的特色有很多,你只需要选择一个你们最与众不同的地方,比如“你的游戏是市面上唯一的……”

  NeuroSlicer是唯一一款拥有PVE、团战和PVP模式的剧情向策略游戏。

  这部分关于你的游戏吸引玩家的原因。玩家们付出了时间能从游戏中获得什么价值?他们花钱究竟是为了买游戏中的什么?

  NeuroSlicers能让玩家在推进游戏剧情的同时选择自己想玩的内容,我们试图在保持核心玩家所期待的深度,同时让游戏容易上手。最后,我们将PVE、团战、PVP模式和剧情以及升级玩法结合起来,从而为该类型游戏带来了新鲜感。

  宣传语是一句话,能成功“勾起”玩家的注意力,它涵盖了你游戏的一切。我们仍然在思考NeuroSlicers的宣传语,目前我们暂时使用的是:

  这涵盖了我们的剧情——关于两种现实的斗争,真实世界以及游戏背景,虚拟的AR世界,并且它体现了玩家选择以及用户自定义在游戏中的核心位置,每位玩家都扮演一名“Slicer”,一位揭开虚拟世界的面纱,通过一系列选择决定他们的现实以及人类未来的现实的人。

  想要构建内容框架,你可以考虑在团队内部采取Workshop工作法(一种以头脑风暴为特征的创新研修方式)。制作75张以上(越多越好)写着描述性词语的提示卡,然后团队一同将这些卡片分为三类。

  一旦你完成了这一步,可能有些团队成员会对某些卡片的摆放有不同意见——这时你们需要集体讨论这些卡片应该放在什么位置。完成了这一步后,从“游戏是什么样子”和“我们想让游戏变成什么样子”卡片中选择最重要的3-5张,然后讨论卡片上的形容词对于游戏究竟意味着什么。

  3.我们仔细观察同类型的其它游戏的缺陷,尝试改良它们,避免掉进同样的陷阱里

  明确定义这些后,你们团队就更清楚了你们想要做的内容,以及想向社区传达的信息。但是你们究竟要如何传达这些信息呢?

  按照传统,品牌声音要求你们保持一致的、不变的对外沟通方式。它通常基于公司的个性,并受到所传达的内容的影响。

  我个人在这方面遇到的问题是,第一,如果你们还在开发首款产品,你们很可能仍在思考品牌愿景、短期目标和核心价值,或者你们重点关注产品而不是公司层面上的事,并且你们暂时还没有消费者……我是说,你们可能已经有了一批潜在的消费者,但他们还不能买你们的游戏。第二,统一的品牌声音可能会掩盖团队成员的个性,使玩家无法真正了解游戏制作者。

  游戏集合了来自所有人的伟大创意、或者说是梦想(游戏邦注除非你是solo开发者)——每一个为此付出努力、贡献过创意的团队成员都应得到玩家的认可与表扬,我想除了让玩家认识你们公司外,还应该让他们真正了解你的团队成员。

  然而,团队确实要规定哪些问题属于讨论范围之外,形成共同的理念和对外沟通的口径确实是有必要的。

  有了这份文件以及其它品牌建设文件,你的团队成员应该能够有效和玩家沟通,同时展示自己的个性了。但他们能通过什么方式与玩家交流,又应该交流些什么内容呢?

  很多工作室都没有专门的社媒经理,社区管理者或营销人员,因此组建社区需要所有团队成员共同努力,如果你的团队成员中有人会说两门甚至更多语言,能将你们的社媒内容和社区贴子翻译成别的语言,那就更有帮助了。

  然而,有一点需要高度关注——你应该在一个平台上与玩家保持深度、有意义的交流。很多社区经理以及营销人员告诉我,同时管理多个平台的社交账号会变得非常困难,如Steam论坛、你们自己的论坛和Discord。选择其中一个,与那里的玩家保持积极互动,至少等到你们团队有专门的社区管理者为止。

  此外,使用Crowfire或Hootsuite对社交媒体进行自动化分析,这能大大降低管理难度,意味着你能够节省出更多时间开发游戏内容。

  这是你建立玩家社区中心的绝佳场所,你能够每日和粉丝们互动,定时推送独家内容,然后再转发或通过电子邮件发给玩家;最终你会希望人们从各个渠道聚集到这里。最近Discord商店进行了更新,推出了新鲜的功能,我后面会谈到怎么使用它们。

  你应该每天都发推特,最好带上图片,奖励和视频。记住一定要加上话题,不过两三个就够了,一个是你们游戏的专属话题,比如我们每次都会在推特后面加上#NeroSlicers#。

  另一个话题要么是#gamedev#、#indiedev#或者每周三下午六点半的#indiedevhour#,每周五的(如果你们使用Unity开发)#madewithunity#,每周六的#Screenshotsaturday#。为不同主题的推特寻找最佳的话题很重要。比如我们好几次用到#赛博朋克#这个话题。

  记得在每条推特后附上你们Discord主页链接或电子邮件订阅链接,吸引玩家进入你们的中心社区。在推特分析页面查看互动率,分析某些推特成为热门的原因(可以从时间、视觉效果、内容、使用的话题等方面)。同时,确保其它团队成员或者用你的其它账号转推,带上额外的2个线小时转推一次,覆盖所有时间点。加上图片是个不错的选择。如果有奖励和视频就更完美了,这能提高互动效果。

  我们发现,和其他社交平台相比,Instagram上的玩家互动率是最高的。这是你分享工作室、成员照片以及每日趣闻的绝佳场所,有助于展示团队成员的个性。Instagram平台唯一的弊端是付费才能添加链接。这几周,我们试图每天在Instagram上更一张照片,粉丝量和互动量在逐步增长。

  使用Instagram时,一定要尽可能添加更多的线个)从而获得更多曝光——搜寻与你的游戏类型相关的热门话题,把它们全部带上——不过你得小心,Instagram有字符限制(2200个),但不会明确提示,因此你可能在发送成功后发现文字被删掉了。

  如果你的博客内容是文字和图片,你可以直接发在公司网站或者汤不热(Tumblr)上,然而,我们最近开始制作vlog,它制作起来更快,并且能直观地展示游戏开发过程,我想人们更喜欢这种形式。

  博客必须每月或每两周更新一次。把这些文章转发到IndieDB、Facebook、Medium等你觉得有意义的网站上,同时用推特转发。

  试着在博客中对某个话题进行详细讨论,并公布大致的开发进度。再次强调,一定要在博客后附上Discord主页链接,加上一些类似“如果你对文章话题感兴趣,请来我们的XXX分享你的见解”之类的话,把博客读者引导到你们的中心社区。

  保持每两周/每月更新。它是当月营销内容的总结,应保持精简,一个吸睛的邮件主题,一两段有趣的内容,底下附上你的博客、YouTube、Twitch等更丰富内容的链接。再次强调,把人们集中到Discord上。

  MailChimp能帮你更好地完成这项工作,它将为你提供优质的分析:追踪打开邮件的用户,他们所在的地点,包括对邮件标头进行A/B测试,将已发送的邮件按内容分类,查看相关回复,等等。

  在YouTube频道上发布开发过程的vlog、游戏试玩片段、游戏预告片、团队成员采访,游戏直播录像、游戏功能解析等任何你所能想到的内容。

  对这些视频进行分类,这样人们就更容易找到自己感兴趣的内容。不要确定发布时间,并且先在中心社区Discord上发布,让社区玩家先看到,再将它转发到别的平台上。记得强调一句Discord粉丝能第一时间看到这些内容。

  试着1-2个月直播一次,超过一次当然更好。你可以组织特殊直播比赛,在期间赠送游戏(这时候Humble Monthly促销包就格外有用了,你可以廉价购买很多游戏激活码作为奖品)。

  你还可以直播程序员写代码、美术师设计、展示新功能、团队内部的比赛,真的什么都可以。试着在一周的不同时间段内直播,确保全球玩家都有机会观看直播。每场直播结束后,到YouTube上传直播过程视频,这样看不了直播的观众也能看回放。

  我个人不太爱用IndieDB,我觉得它的用户体验界面需要全面修改,太过时了,但转发你的文章并让它登上IndieDB主页仍然是不错的决定。

  在该网站发表文章必须遵守他们的规则(好像需要至少5张图片或一个视频)否则文章就只能被收录到你的游戏主页上。

  Facebook上有很多开发者小组和玩家小组,尽可能加入更多小组,然后轰炸式地发贴子营销,这样你可以获得一些热度——尽管Facebook这几年修改了算法,导致营销效果不太理想。

  那些已经有大批粉丝的工作室在这方面没什么担忧,但在Facebook上建立玩家社区很困难,现在Facebook的算法导致你的贴子一开始只能被你的一小部分关注者看到,然后再根据互动情况决定它能否被更多人阅读。

  VK是一个类似Facebook的社区,主要用户来自俄罗斯和东欧。我们在Alpha前期开始使用它,收获了很多关注。把你的Facebook主页和贴子翻译一下发布在这里是一个不错的选择。

  你应该在发行前6-8个月筹备好商店主页,但前提是你有了优质的游戏宣传视频和截图。我建议你在商店界面添上“即将上线”之类的标签,以便玩家把它加入愿望清单。这种方式比为了刺激首日销量开放预购要好得多。除此之外,活跃商店界面将帮助你开放Steam社区,在那里你可以发布贴子,将玩家引导到你的Discord账号上。

  了解了内容发布渠道,接下来你需要整合出一份具体计划。另拟一份文件,用表格列出:

  这张表格将帮助你发布内容,引发玩家的讨论,这个过程应持续整个开发过程,从而为游戏发行后的沟通计划提供支持。

  接下来,你应该制作内容发布计划表,即什么内容应该在什么平台发布、何时发布、核心信息/内容是什么,以及各个平台的负责人。

  基于这张表,你可以开始建立内容营销计划时间表,保证它与你的开发计划、各开发阶段的目标相一致。确保团队成员人手一份时间表,并且每周留出一些时间与团队一起准备内容。

  它取代了传统论坛,使开发者和玩家进行更直接的互动,Discord的力量似乎在不断增强。

  6.与游戏深度结合的功能(游戏内覆盖、游戏内聊天系统、直接观战、直接加入、管理机器人)

  欢迎页面是社区建设的起点。它应该包含新成员需了解的社区相关事宜。它应当包含以下几个部分,我后面将作详细解释:-欢迎词

  这是用户看到的第一样事物,使用Discord机器人向新用户发送欢迎词。保持欢迎词的简短、温暖,同时能引导用户进入讨论频道。

  对新社区来说,设立规章制度是很重要的。引导新人了解规则,比如把它列在欢迎页面上。

  另外,让社区成员理解并认同这些规则是个好主意——向他们详细解释每条规则,解释为什么你认为这些规则有助于营造更积极的社区氛围。

  你应该向社区介绍团队成员及他们的职责。这有助于创建社区和团队的联系,使社区成员能够找到解答他们特殊问题的人。

  除此之外,你可以为社区提供一些模组(我们采取的方式是选用一些社区测试员)。在这篇指南的最后一节中,我将详细讨论此内容。最后,确保你的团队和模组成员使用格式一致的Discord昵称,为他们设定正确的身份和昵称颜色,确保社区成员能轻松找到他们。

  为不同话题建立不同频道是个好主意。但一开始不要建太多。随着社区壮大,你自然会增加新的频道,一开始你可以建立以下几个:-新人频道

  设置用户角色是管理社区和频道进入权的好方法。你需要花一点时间设置好服务器和权限……在这一点上,注意权限的覆盖范围。你可以设置很多用户角色,根据经验一开始先设置这几个:-开发团队

  最好把内容创作者和一般社区成员区分开来,甚至为他们创建单独的频道,你可以在那里分享独家内容,以供他们创作视频。

  人们进入了你的Discord频道,但你不知道如何有效地与他们互动?以下是一些你可以做的事情:1.举办游戏概念设计、或者同人作品设计比赛。

  2.在欢迎页面上列出社区规则,并询问社区成员对规则的看法,只有让他们认可这些规则才能减少未来的冲突。

  5.分享你们的开发计划,并和社区成员讨论优先事项,甚至可以让他们就下一个功能进行投票。

  10.选择一些最具影响力的社区成员作为游戏测试员,设定严格的选拔标准,从而鼓励社区成员竞争,让这些测试员直播你的游戏。

  11.制作一个有意思的Discord机器人,为达到一定等级的玩家创建私人频道,在里面分享特殊的内容。

  1.在资讯频道和欢迎频道实行禁言,从而确保人们看到重要信息。2.使用标记(PIN)功能收藏有趣的话题,引导新成员讨论这些话题,获取他们的见解。

  3.试着加入其它Discord频道——特别是与你的游戏类型相关的频道,这是你获取新成员的绝佳方式。也试着加入其它类型频道……你永远无法料到哪里能找到新玩家。

  4.通过CNAME(别名解析)替换难记的Discord邀请链接,这样一来你就能获得一个更酷的邀请网址,比如(你的游戏名,把它印在名片或者海报传单上美观多了。

  那么你现在有了品牌计划、沟通计划和内容计划,你已经开始着手建立一个类似Discord的社区,但你究竟想吸引什么人加入社区呢?我想你很可能已经确定了核心玩家,但我觉得我们有必要再次思考一下这个问题,因为它关系到如何充分利用所建立的社区。

  在品牌建设中,构建用户画像(Persona)是了解潜在客户的关键过程。它要求我们根据不同类型用户的习惯、性格特征、生活方式、年龄等信息制定具有针对性的营销计划。

  然而,收集这些信息并不简单。你要上哪找这些人,又要如何与他们交谈以确定你的品牌的用户画像?

  让自己融入这些社区,试着了解人们在讨论什么、他们喜欢游戏的哪些地方,不喜欢哪些地方、大致了解这个类型。观察那些最有影响力的成员、他们如何与其它成员互动,以及最重要的,观察开发者/发行商是如何管理社区、与社区互动的,人们的反应如何。

  像这样尽可能地观察更多同类的游戏。同时关注游戏本身如何反过来影响论坛、Discord、Newsletter等平台——即开发商/发行商如何将玩家群体到他们的中心社区。

  在进行下一步工作前,和社区玩家以及开发者交流一些日子将对你很有帮助,这将使你获得一点技巧——坦白地告诉他们你的目的,更有可能得到有意义的回应。

  2.帮助你找出关键的信息,该类型的游戏玩家喜欢什么、不喜欢什么,根据这些信息打造游戏卖点。

  4.可通过在问卷调查底部加入链接,吸引玩家进入你的中心社区、其它社交媒体账号、订阅你的Newsletter。

  如果你仅发布一份问卷调查然后期盼人们填写它,反应肯定很平淡。这就是为什么我建议你先在每个游戏社区上花上1-2周和那里的玩家交流。此外,记住你在别人的地盘上,因此在发布问卷调查前一定要征求开发商/发行商的同意。

  那么,你想问什么样的问题?下面是我们的用户画像调查内容,分为几个关键部分:

  这部分问题很有趣,它们能帮助你进行有针对性的营销,了解玩家是哪种类型的人、他们一般上哪儿获取游戏资讯,以及更多商业化的东西,比如你的潜在玩家是否在游戏中消费,花销大概多少。

  这些问题涵盖了与你的游戏相似的产品中的机制和功能,询问玩家这些机制和功能令他们喜欢和不喜欢的地方、他们最喜爱的游戏模式是什么,以及他们分别花多长时间打在线和离线模式。

  这一部分问题一定要尽可能全面,但这可能会导致你的问卷调查过长,玩家不太可能完成它。未来你有很多机会做进一步调查,因此你可以先列出那些对你的开发计划至关重要的问题。

  此外,至关重要的一点是,为所有问题提供选项,否则人们可能会不知如何回答某个问题然后放弃它。

  尽可能延长调查周期,你希望获得来自广泛玩家群体的数据,填写问卷的人越多,数据就越准确。

  哇哦,已经接近尾声了。你已经制定了品牌、沟通和内容计划,开始在Discord上建立玩家社区,获得了大量的调查数据,但愿它们能帮助你确定目标玩家。但是,你究竟要如何充分利用你的社区,比方说,让他们成为你的团队的延伸?好吧,建立早期社区的好处是,你会发现社区成员在很多方面能为你提供帮助:

  1.我们前面讨论过的沟通和内容计划,是由一位社区成员为我们制定的,他是英国一家顶级手机公司的传媒经理,并且拒绝了我们提供的报酬,他只是想帮助我们。

  2.另一名正在学习数学和数据分析的社区成员协助我们分析、理解了上述问卷调查中收集的数据。

  3.我们很喜欢Discord机器人,它的作用是如此之大……一些社区成员有这方面经验,并帮助我们创建了满足我们需求的机器人。如今我们有一个可玩性测试机器人,还有一个超酷的机器人,它与我们的后端系统相连,帮助我们在Discord上发布战斗、排行榜数据。

  4.社区成员来自世界各地意味着,你大概拥有说着不同语言的玩家——你可以把游戏内的文本对话整理成一个电子表格,把翻译工作外包给你的社区成员……也许你想等游戏成熟后找专业人士完成这项工作,但提早进行它能帮助你测试一些游戏内容,并确保用户界面和字体支持其他语言。

  在开发早期,定期与核心团队之外的人员合作进行测试是非常有帮助的。它不仅能让你尽早发现bug,而且还为你提供游戏上手性、可玩性和趣味性等方面的反馈,从而帮助你制作出更好的游戏。

  我们从社区成员中选出了10名玩家,他们来自不同国家,代表着从硬核竞技型玩家到更休闲的玩家类型,这使我们获得了更全面的反馈,确保我们朝着实现游戏的品牌计划目标努力。

  但“哨兵们”不仅仅是测试员。在我们发布宣传内容或公告前,我们会先获取他们的反馈,在我们制定盈利战略、发行计划和做设计决策时,我们都会首先寻求他们的意见……我们对彼此保持百分百的坦诚。他们代表了我们的玩家群体,使我们了解玩家的真实情况。

  1.制定一份申请表,确保其中的问题能帮助你招募到合适的人。在我们的申请表中,我们重点关注申请人是否能以建设性的方式表达他们的深思熟虑的观点。我们还希望了解申请人是什么类型的玩家、年龄和游戏习惯。然而,我们的问题没有所谓正确答案,很多问题甚至有点傻,比如“2145年,整个世界支离破碎,但电子游戏依然存在,它们对社会的影响是什么?”我们得到了一些很有趣的答案。

  2.为这些测试人员制定一些特殊规定。他们将深入了解开发过程,并看到游戏早期形态。因此,应限制他们与广大的社区交流分享的内容。与他们详细讨论这一点,并确保他们接受和遵守这些规则。

  3.发起招募活动前的2-3个星期,通过其它媒体平台推广这项活动,这样你就能吸引更多的人到你的Discord社区。

  6.将这些测试员视为你的社区版主,允许他们与其他社区成员讨论有关游戏的线.邀请这些测试员参加公司活动,请他们帮助演示游戏(用小吃饮料犒劳他们)

  在我看来,制作多个测试版本比冒险进行Early Access发行更有价值——特别是在你寻求发行商或额外资金时。原因如下:

  1.大多数情况下,Early Access发行后你只能获得一小部分收入,因为用户会对你的游戏保持怀疑/或想等待完整版。2.游戏进入Early Access后,你必须制定相当可靠的内容计划,确保源源不断的内容更新和bug修复,一旦失误很可能会丧失玩家信任。

  3.发行商不太可能和已经进行Early Access发行的工作室合作——发行游戏的好机会只有一次。

  4.媒体不太愿意报道Early Access游戏,并且一旦他们报道了,游戏最好能引起轰动,否则他们不太可能在游戏正式推出后再次报道它

  5.一旦你进行Early Access发行,你就要开始面对所有正面和负面的评价。

  随着Discord更新,如今有了一些更酷的功能。首先,你现在可以使用特殊的频道——商店。Discord的商店超酷的地方在于你可以设置多个页面,并且根据用户角色控制他们访问该页面——这意味着你可以通过变更用户角色控制他们的访问权限。社区成员拥有多个角色,一旦删除某个社区成员的角色,他们即便已经安装好了游戏也无法进入。

  考虑到这一点,下面是一些关于进行封闭测试,甚至是社区内部更小范围测试的建议:

  2.首先向社区内最具影响力的成员开放测试,甚至举行内测资格竞争,从而制造线.建立反馈和错误报告渠道,或直接在游戏中使用相关工具。

  4.测试期不要过长……我们进行了8周,从周五晚上到周一早上,每周都尝试推出新功能,几乎要了我们的命。最好进行一周时间。

  5.让测试员们进行直播,询问他们是否能向观众宣传你们的Discord频道。此外,尽可能多观看这些直播,并和主播们互动,这是与他们建立融洽关系的好机会……特别是和那些粉丝很多的主播建立这些关系,这样在游戏发行后他们更有可能帮你宣传。

  6.最重要的是,确保在进行测试前建立起分析团队——尽可能多地收集数据。良好的数据指标,加上不断扩大的社区规模,将帮助你获得投资……这一点帮助了我们。

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