周一桐我来回答一个被我们同学开发的非常丰富的游戏,已经比较完善,有许多有意思的机制。这个游戏也许很多学校的人都有玩类似的,但我觉得少有被我们开发的这么先进的。叫做,波波储气。我近几天很怀念小学,自己写了个文档来回忆小学玩的游戏,我直接粘过来,希望能帮到你。
小学时候的拍手游戏,有无数种版本,有经典的储气,也延伸出了“装13”,“复联”等不同版本,但改来改去,核心机制就是蓄能,攻击,防御这三个,久而久之大家玩腻了便开始在此基础上添砖加瓦,经常引用一些影视小说动漫作品里面的招式。
突然很怀念小学这种游戏,感觉玩起来比现在天天抱着电子设备玩的游戏要健康许多,就想写一篇关于这种游戏在我班上最经典的模式。我直接把几个版本写下来,大概就从1.0到3.0。该游戏可以多人玩,只不过人多的时候会很慢,要反应半天。手势到后面版本会变得很复杂,所以先不写,内容太多不方便一次写完,不然你们都读懵了… 如果觉得有意思可以和朋友从最早的版本入手开始玩,不然容易晕。由于机制越来越复杂,慢慢从简单的拍手游戏,变成有时需要用笔记录状态的游戏。由于很久以前玩的,有一些技能记不清自己重塑了一下。另外可能有bug或者非常失衡的机制,欢迎评论中指出,我会改正。
核心机制—判定强度:一种攻击或者防御都有着自己的判定强度,当两个玩家的两种操作互相影响时,两者的招式进行判定。若同为攻击招式,则视为判定强度强者对判定强度弱者造成强度之差的攻击(若有特例,会特殊说明)。若有攻守两方,则防守方在强度大于等于攻击强度时防守成功,但不会基于强度差造成伤害。
神龙波,消耗6格气,可以指定1-3个目标(一个目标消耗6格,每多一个多消耗一格),由这些目标均摊伤害。判定强度:6
反弹:消耗3格气,对攻击者进行反弹,若同时受到多个目标攻击,则从强度小者开始反弹,直到强度消耗完毕自身死亡。判定强度:4
舍命一击:消耗1格气,对单体造成伤害,若未直接击杀目标,则自己由于反噬直接死亡。判定强度:3
破军波:消耗4格气,对单体造成伤害,若成功击杀则恢复2格气。判定强度:3
护盾:消耗5格气,使自身获得护盾,本回合和下两回合可以自动进行防御,在受到攻击时自身防御强度等于护盾强度加上防御技能强度,受到伤害时减去对应强度的护盾,有防御技能时优先消耗防御技能的强度。判定强度:3
加入新的地图机制,地图分为四个部分,地底,地面,天空,太空。这四个空间按顺序从下到上。所有玩家第一回合都处于地面。1.0等版本技能全部攻击技能增加规则:只对同层生效,除神龙波可同时攻击到自身及上下三格空间,若此次目标中有跨空间攻击,则额外消耗一格气。
氧气面罩:消耗一格气,给自己装备氧气面罩。玩家在进入太空之后的第二回合若没有氧气面罩则该回合无法行动并直接死亡。玩家进入太空须提前装备氧气面罩或在进入太空后的第一回合释放此技能。
下降:无消耗,可从太空到天空,天空到地面,地面到地底(若要进入地底必须装备钻头)
闪现:消耗四格气,可从地底到太空,太空到地底,或指定一名角色瞬移到其身旁,并进入贴身状态。闪现释放时,若目标正在移动,则你移动至其移动后的位置。
锁喉:消耗三格气,防御目标强度四以下的攻击,并使其在下回合进入定身状态,同时防止目标此 回合的移动
上勾拳:消耗2格气,向本层空间的上面一层移动,并对指定的单体目标发动一次攻击。强度:1
千斤坠:消耗2格气,向本层空间的下面一层,并对指定的单体目标发动一次攻击。强度:1
海啸:消耗4格气,在地面时可释放,对地面和天空所有其他目标造成范围伤害,强度:2
地震:消耗4格气,在地面时可释放,对地面和地底其他目标造成范围伤害,强度:2
熔浆脉动:消耗6格气,在地底可释放,对地底,地面,天空其他目标造成范围伤害,强度:3
流星雨:消耗6格气,在太空可释放,对地面,天空,太空其他目标造成范围伤害,强度:3
导弹: 消耗6格气,指定一个单体目标,可随意跨越空间,在延迟一回合的飞行后对目标攻击。若释放导弹时自身是导弹对目标,则导弹转化为拦截导弹并摧毁追踪自身的单个导弹。强度:6
流星:消耗6格气:可在太空释放,可对任何空间的单体目标造成伤害。攻击地面目标强度减1,攻击地底目标强度减3
地雷:消耗6格气, 可在地底释放,地雷有1回合准备时间,准备后五回合内可以由释放者无消耗引爆,引爆时对地底和地面所有目标造成范围伤害。强度:5
气贯长虹:消耗10格气,指定一个目标,移动到其上层(若其在太空则移动至太空,若其也进行移动则在其移动后移动,若目标对你进行闪现,则你令其闪现失败,归还消耗的气,并移动),并对目标所在层所有目标发射单体神龙波。判定强度:6
瞬身刺:消耗10格气,对单个目标释放闪现+背刺,此处背刺时若目标的气大于10格,则无法无视其使用的防御技能。
战士:地面出生,前三回合始终视为闪避状态(即可以承受强度为3以下的攻击)觉醒需要10格气。
以守为攻—被动:当你进入防守状态时,若你的防守强度高于对方的攻击强度,则视为你对攻击目标进行一次强度为强度差的攻击。
盾击:消耗10格气,你用盾攻击一名同层的敌人,若被对方防守,则令其下一回合无法行动。
术士:天空出生,前三回合受到致命伤害时会防止此伤害,并失去1格气。觉醒需要10格气。
复生—被动:你受到致命伤害时,若有多于10格的气,则防止此伤害并失去10格气。
死亡之门:消耗10格气,使一个目标定身3回合,并对其发动一次强力攻击。强度:6
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