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【玩“24点”拼“最强大脑”】汇贤中学六年级玩转“24点”活动顺利开展 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/8/8 10:16:48 | 【字体:小 大】 |
蝙蝠酱原标题:【玩“24点”,拼“最强大脑”】汇贤中学六年级玩转“24点”活动顺利开展
24点游戏是具有中国特色的数学游戏,从1至10任意选4个数学,只能用“+”“-”“×”“÷”“”5个符号,算出答案为24点,能够使学生在玩耍中锻炼心算能力、思维逻辑能力,体会到数学学习的乐趣。2023年5月16日下午,为了丰富学生的课余生活,汇贤中学六年级学生在体育馆举办了玩转“24点”活动,活动分为“团体竞技赛”和“个人巅峰赛”两个模块。
“15秒”挑战赛是由每班两名选手参加分别答题,每题答题时间15秒,答对一题得20分。12位选手全神贯注地盯着大屏幕,大脑快速运转并写出答案,这个环节不仅考查计算24点的能力,还考验了选手们的专注力和心理素质。
“团队合作赛”主要是考查同学们解24点方法的多样性。三个班为一局,每局各班派出5名选手参加比赛,在指定时间内用尽可能多的方法求24点。除了场上5位选手,每班还派出了场下智囊团同时参加比赛。主持人宣布答题后,只见场上选手、场外智囊团齐心合力,各自商讨解题的多种方法。
“车轮抢答赛”由现场抽签决定,每3个班一局,按照班级抽签顺序分别出题,其他两班通过抢答器定答题权,答对者加分。各班级你来我往,获得了场下观众们雷鸣般的掌声。
在个人海选赛中,六(1)班潘越、六(2)班王北辰、六(3)班严李宸、六(4)班张敬珩、六(5)班王磊、六(6)班董陈果六位同学成绩突出,进入“个人巅峰赛”,六位选手在指定时间内作答成功可继续闯关答题,直到答不出或答错为止即停止答题,答题数量最多者为胜。经过紧张而激烈的比拼,最终六(5)班王磊成功赢得年级“最强大脑”的称号。
“玩转24点”活动,展现了六年级“骏马学子”的风采。本次活动不仅锻炼了学生的思维能力、即时反应能力、临场应变能力和团队协作能力,还激发了学生学习数学的兴趣,感受数学带来的独特魅力。
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