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互联网巨头攻占H5游戏平台 68玩如何应战? |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/9/10 6:20:29 | 【字体:小 大】 |
笔趣阁早在2010年,乔布斯就曾预言:全球将开始步入HTML5 时代,但HTML5开发却一直不温不火,直到2014年7月,《围住神经猫》以低成本高产能的游戏作为切入点,终于使HTML5开发者告别“高冷”阶段,获得了资本的青睐。随后,HTML5行业标准规范正式定稿,技术开发工具更加完善,在资本和技术双管齐下的推动中,HTML5生态圈日趋完善成熟起来。
HTML5游戏即点即玩,天然的社交类属性以及碎片化的特点迎合了移动端用户的使用习惯,尤其在经过《围住神经猫》、《愚公移山》等游戏的刷屏后,人们对HTML5游戏的态度也从怀疑转变为接受,越来越多的人开始喜欢上了HTML5游戏。
作为中国网游行业领军者的腾讯,开始正式布局手机页游市场,而承载这一战略布局的产品便是手机QQ浏览器。近日上线版本增设热门页游的一级入口,将布局落实。它首次采用了HTML5开屏游戏、新增”手机页游”入口等亮点,此举向行业传递出一个非常强烈的信号,以HTML5游戏及应用为重心的领域正吸引着互联网巨头靠拢。
不同于手机App游戏直接开发的战略,此次,腾讯则是以为游戏CP和用户搭建平台的方式实施布局。通过手机QQ浏览器设置一级入口“热门页游”,为玩家甄选优秀的手机页游,用户无需下载,便可畅玩。直接在手机浏览器上玩游戏,正如众多游戏产业业内人士所分析:“这改变了用户的游戏方式,也重新定义了手机页游,手机QQ浏览器6.0版本之后,手机页游正式成为了一个具有爆发性潜力的产业,一如当年PC网页游戏那般产生百亿,甚至千亿的产业效应。”
这一消息,无疑给了许多刚刚踏入H5游戏行业的小公司造成了巨大的冲击。68玩作为全国最大的H5游戏互动娱乐平台,也无形中感受到了不小的压力。
腾讯涉足H5游戏,只究其名牌效应,也定然会让不少游戏玩家心动,转身投入腾讯的怀抱,对类似68玩、多跑游戏、火舞游戏等平台,都会造成一定数量的玩家流失。
为了应对这一冲击,68玩平台将努力提升本身的后台技术支持水平。系统更新完成后,68玩的本地存储特性将给使用者带来更多便利。基于H5开发的轻应用,要比本地APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,而且无需下载占用存储空间,特别适合手机等移动媒体。而H5让开发者无需依赖第三方浏览器插件即可创建高级图形、版式、动画以及过渡效果,这也使得用户用较少的流量就可以欣赏到炫酷的视觉听觉效果。
面对千变万化的市场需求和层出不穷的挑战,68玩将以不变应万变,坚持“客户至上,玩家为主”的服务宗旨,凭借我们以人为本的管理理念、精益求精的专业技术,不断地为玩家提供高品质的游戏产品,打造一个精彩的互动娱乐天地,为中国网络娱乐产业的发展做出积极贡献。
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