轻松好管家文化部去年年底下发通知要求今年5月开始,各个网络游戏运营商应该公开抽取或者合成的所有虚拟道具的概率。时至今日,这个法规已经生效,陆续有厂商公开了旗下游戏道具抽取概率。那么现在进展如何呢?
腾讯首先响应号召,4月20日首先公开了《火影忍者》道具抽取概率,随后按部就班地发布了其他游戏抽卡概率:
另一大网游巨头网易也在4月24日公开了《镇魂曲》道具强化合成概率,5月1日公开了重头戏《阴阳师》随机抽取类玩法概率。
虽然两大巨头首先做出了表率,但是依然有更多的厂商还没有公开游戏概率,腾讯旗下游戏概率公式也缺乏了《王者荣耀》这样的拳头产品。一家在新三板上市的国内厂商对笔者表示,目前还没有计划公开此类概率。
《阴阳师》抽取公开后,不少玩家顿时表示这个概率“有点假”。《阴阳师》的忠实玩家张先生告诉笔者,抽SSR很讲究时机的:
“比如周一早上的时候,非常多SSR连续出;而到了周末SSR就特别少。我的有些朋友也特别容易出SSR。总之,公布的概率有点问题。”
另一名《阴阳师》玩家小邹则推测,新SSR推出时特容易抽中,因为“为了刺激抽卡”。
总体而言,多数玩家对于概率公开并不感冒,普遍报以“抽不中的还是抽不中”心态。“公开的概率就算是真的,反正我都脸黑,没差别”小邹说。
相对于其他国家,这次在强制公开道具抽取概率上,我国走在了前列。目前仅中日韩三国要求游戏厂商公开道具抽取合成概率。
对于海外一些厂商,他们的游戏在全球多区域同时运营,他们并不太想公开此类概率以免影响其他地区运营。但为了巨大的中国市场,他们又不得不最终公开概率。或许可行的办法就是中国区单独设定一个概率,并公布。
“我们很可能看到一些游戏厂商更改了中国区的概率,然后通常进行锁区。通常欧美游戏也交给中国厂商进行修改,满足中国审查和玩家需求。总体上,我不认为会有太大改动”市场研究机构Niko Partners分析师Daniel Ahmad说。
不管海外厂商怎么想,至少外国玩家还是挺羡慕咱们的。在知名游戏论坛NeoGaf上,一名玩家写道:“中国做得很正确,为啥其他国家不能像中国一样呢?”■
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