九游9game.05n总体来说,虽然只有两年半的时间,但是社交游戏领域已经变成了一个红海。从蓝海到红海这个过程实在非常之快,让人应接不暇。竞争的公司既有已经站住脚跟的,有大量用户的,或者已经有一定创新和创意能力的,也不乏那些巨头公司的介入。在这种情况下,未来SNS game行业里面有两类公司,或者你要想在这个行业里面长期待下去,我认为必不可少有两种核心竞争力可能需要建立,建立其中任何一种都行,如果两者具备的话,可能更好。
第一个核心竞争力叫做本地化的运营能力。就是你了解中国市场,同时通过你的运营,已经取得了比较大量的用户,在这种情况下,可以认为你拥有了本地化的运营能力。
第二个核心竞争力叫做原创的研发能力。我们一直说创新、原创等等,但是我个人是这么想的,我觉得在中国其实讲的很多时候的创新,我并不认为那是创新,更多的时候我们创新没有用,或者我们害怕被人抄袭,或者平台不认可我们的创新等等,我觉得根本上都是因为我们本身的研发能力还不具备。我们体会很深刻,当SNS game产业诞生的时候,为什么有一些公司在市场上取得地位的速度非常之快,一方面跟他们市场环境开放有关系,另一方面他们研发能力的确比较成熟,当我们开心农场在第一时间取得很大用户量的时候,我们其实还不懂得怎么经营非常大用户的游戏,我觉得这种能力并不是只有我们缺乏,而是在中国目前的研发环境中很多公司都缺乏,首先要把自己这种能力加强,才谈得上创新或者原创。
必然大家会看到怎么样的公司未来几年能够在市场上取得不错的成绩,我认为脱离不开这两种竞争力。两种竞争力同时具备的公司,我估计你可以创造一家非常伟大的公司了。这两种能力并不奇怪,但是我觉得其实有很多公司可能目前还可以,但是如果你这两种能力其中某一种能力不得到加强的话,未来可能会被边缘化。
中国社交游戏面临在全球市场上的一个历史性机遇。十年前,盛大开始把《》代理到中国来的时候,或者五年前《魔兽世界》两到中国的时候,这时候中国的团队连自己本土的市场该怎么做游戏都还不懂,我们肯定谈不上在网游崛起的时候,我们能够在第一时间站在跟国际竞争对手竞争的行列之中。再往前推,当主机游戏兴起的时候,可能我们对于这种东西更加陌生,但是今天当社交游戏产生的时候,我觉得中国社交游戏平台本身就没有落后国外太多年,社交游戏更是在第一时间,在中国大地得到了非常淋漓尽致的发挥。
我给一个时间点数据,开心农场是在2008年11月份正式发布的,它是在2009年初在中国到处都能玩到了,但是有一个游戏在2009年第三季度出现在facebook上的,所以我觉得社交游戏在中国的发展并不晚,但是我们的确有很多不足的地方。不管怎么说,这是一个历史性机遇,同时我们身在中国,我们仍然有四点优势是值得我们同行或者在座的有志于研发社交游戏的公司给大家打气的。
1、中国的游戏很给力。经济危机以来,中国表现的很好,随着我们经济表现增强,随着我们国家整体表现增强,一定意味着东方文化在世界上可接受程度在增强。为什么《魔兽世界》能够在全球取得如此好的成绩,一定离不开的是西方文化对于全球文化来说都是一个较强势的文化,以经济背景为后盾,人们也愿意看它的电影,了解它的历史,所以你就容易接受这么一个文化特点的产品。现在我们有一个新的机遇,我们的文化也即将或者未来一定会在全球市场上被认可,被接受。
2、中国的玩家很给力。我们运营社交游戏,在国外运营,在国内也有运营,在这个过程中能够体会到中国玩家非常的热情,他们玩游戏的积极性很高,并且他们玩游戏的能力很高。你可能没时间把信道做得很好,他们也没问题,我们可能没有把付费点做得很精巧,但是他们也很支持。我觉得这是整个十几年来互联网行业和网页游戏行业发展的成果。
3、中国的平台很给力。我们开始做社交游戏到现在,被问的最多的话题就是怎么面对平台的竞争?我们一开始觉得这个话题很可笑,平台明明就是我们的合作伙伴,或者是我们上下游的产业链关系,为什么要谈我们跟平台的竞争呢,我觉得大家有一些担心。但是现在中国的平台很给力。比如最近在人人网上做了一个运营的活动,应该说游戏做运营活动是整个游戏行业非常非常普遍的事情,但是社交游戏因为发展时间很短,大家可能不太做这样的事情,我们前几天在做,人人网给了我们很大的支持。今天看到无论是人人网还是开心网,来的时候都把自己负责合作的人带来了,所以我们能说中国的平台不给力吗。
大家不要忽略了中国平台有一个共同的特点,就是对于游戏的筛选标准很高,facebook可以随便进去,但是中国筛选标准很高,我认为这对中国的SNS game发展是有好处的。我觉得咱们普遍缺乏的并不是创新的能力和创新的意愿,但是我们缺乏的是最基础把产品做好的能力,而平台这样的策略其实一定程度上加速了我们更快的拥有这样的能力去面对更强力的竞争对手。
4、中国的整个游戏产业很给力。中国网页游戏这十年取得的成绩有目共睹,并且非常重要的是在这个过程中,我们终于培养出了一大批人才,一大批对游戏产业有深刻理解的人才。在收费模式上,中国进行的探索也是全世界范围内最广泛的,最深入的,也是最大胆的。
所以我觉得基于这些,未来中国的SNS game,在世界上有可能会创造我们独有的品牌。过去30年,我们中国创造了一个中国制造的品牌,是不是从社交游戏开始,以及后面的若干产业开始,我们中国会有一个中国创造的品牌,我个人很期待,我觉得在座的可能也很期待,我们共同努力。谢谢大家!
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