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韩炎网vye8行业里重要组成部分之一,也是用户群体最多的行业之一,那么游戏行业,必将受到广大消费者的关注。目前中国的游戏市场,手游后来居上,而端游和页游的市场份额逐年下降。看起来行业是良心发展,但是手游市场存在着各种、、等一些非法性质的游戏,导致行业存在不和谐的因素,这其中就包括抽卡类型的游戏。
按照抽卡游戏的性质来说,其实偏向于的性质。很多游戏用户为了抽到一张好的卡牌,或者顶级卡牌。前前后后为游戏投入上万乃至数万人民币的人,绝不是少数。那么如何引导游戏的良好发展,净化游戏市场内容呢,这就是当下游戏市场需要重点关注的。
在2016年12月1日,文化部印发了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中说明要求公示可能抽取到的全部虚拟道具或增值服务内容,公示抽取或者合成的概率,另外,还要同时提供用户获取同样性能的虚拟道具或增值服务的其他途径。也就是说,要让用户明明白白消费,理性预估结果,在保留随机抽取趣味性和偶然性的同时,消除涉嫌宣扬与诱导用户消费的风险,回归网络游戏的本质。
同时这一政策,还受到国外的游戏玩家支持。并纷纷感叹中国这一政策的好,并表示希望国外的游戏什么时候也能像这样。随后国外多家游戏社区,都纷纷为这一政策点赞。
目前国内市场上,有很多游戏都内置了这种抽奖系统,特别是手游基本都存在这个玩法,那么市场中有哪些游戏吐槽得非常多。
某平台日前对三款卡牌游戏进行调研,发现要想获得一张顶级的卡牌的话,大概需要这么多。
不管是什么游戏,总之顶级卡牌是非常难抽的,很多游戏虽然不是卡牌游戏,但也内置了这种系统。有的则是伙伴星级,或者武将颜色变化,以及类似FPS是枪械等级。有的是以颜色来区分的,有的则是采用ABC等字母的形式来区分等级。
这些游戏的存在的一个问题就是高级或者说顶级的卡牌、枪械或者武将等,都是非常难抽的。要想获得一个好的道具,那么无疑是会花费大量的精力和金钱。
中国游戏市场不合理的玩法有很多,能够听从玩家改变的少之又少。对于文化部所出台的这个政策,其实是有助于游戏行业的良性发展。
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