耗时约一年半时间整个跨平台项目共。夏日预研起头自2020年,第三方审核等工作之后是手艺攻坚和。1岁首年月202,两个平台长进行测试跨平台玩耍得以在,部测试及Beta测试后在颠末Bungie内,的Lost赛季2021年8月,正式对外发布跨平台游戏。演讲中提到Jon在,风行的一句话是在工作室中很:
体代码库体积很是庞大《命运2》的游戏本,由Bungie开辟的《光环》系列一部门的游戏引擎能够追溯到同样是,心系统代码长短常难以更改的但很多游戏自研引擎中的核,发构成了极大的挑战这也对跨平台游戏开。

线名员工供给间接支撑二、团队形成及时间。计师、制造人、手艺司理等等包罗工程师、测试人员、设。之外除此,小组、玩家支撑与社群小组还获得了刊行、市场、阐发,组的支撑保障及收集运维小。人近程办公的环境下完成的这些都是在疫情期间所有。户端小组:担任底层引擎代码调整这四个焦点团队别离为:引擎客,和收集通信如游戏婚配;责游戏交互体验的设想UI-UX小组:负,友办理功能设想以及跨平台好;入的一系列新办事的接入支撑办事小组:担任由跨平台而引;
tiny 2让玩家相聚在一路:《命运2》的跨平台游戏扶植演讲者消息:Jon Chu是Bungie公司的高级手艺项目司理演讲题目:Bringing players together: Building Cross Play in Des。向团队的担任人作为一个工程,戏项目标进度中他在办理多个游,项目将来的成长路线担任把控产物近景和。e工作的3年里在Bungi,擎的开辟:例如提拔UI设想的工作流程Jon的大部门时间都在关心东西和引,《命运2》引擎为游戏勾当更新,发效率等提高开。小组探索游戏行业的前沿范畴近期他正在率领工作室的多个,2》的跨平台游戏扶植工作此中最主要的则是《命运。命运2》的跨平台扶植为焦点演讲概述:本篇演讲环绕着《,游戏开辟、团队办理、以及设想细节的经验分享了Bungie团队在扶植过程中关于。仅要着眼于游戏内的玩家互动跨平台游戏的开辟运营不只,求也是需要重点关心的分歧平台玩家的社交需。台玩家的互动鸿沟时在不竭地拓宽多平,对现有玩家生态可能发生损害的行为往往也会引入新的风险:例如一些。游戏的同时庇护好玩家因而若何在成长跨平台,就需要评估的问题是制造团队前期。发阶段在开,大影响的改变应尽早进行对于焦点代码架构有较,的持续不变性以提拔系统。尽可能逐渐推进游戏上线时应,测试、完美各项功能以留有充沛的时间。ungie是美国出名的游戏制造商一、Bungie和《命运》系列B,an于1991年5月成立由Alex Seropi,于芝加哥最后位。收购Bungie2000年微软,称射击游戏《光环:战役进化》为Xbox护航并于2001年11月15日同步发售了第一人。0年4月201,合作开辟了《命运》Bungie与动视,行《命运2》2017年发。多人在线FPS动作游戏《命运2》是一个大型。的力量的守护者来捍卫人道游戏中玩家将饰演充满光,使命来升级本人的配备和兵器同时将参与各类搜索、射击,终极怪物收割机协助脚色成长为。分歧平台上玩耍《命运2》至今为止玩家能够在7个,PS4包罗:,S5P, OneXbox,es One X/SXbox Seri,diaSta,eamSt,ft PC商铺Microso。
步上线》来说功能模块逐,游戏就曾经运营了一段时间跨平台游戏项目开辟之前,环境下对跨平台功能进行落地要在不干扰游戏一般运营的,有挑战的使命是一项很是富。起首工作室内部先辈行了约10人摆布的测试Bungie跨平台项目组的次要策略为:,不会解体包管法式,到内部约500名员工然后再把测试规模扩大。平台的手艺调整留下充沛的时间测试规模逐渐扩大能够给所有。动较大的手艺模块与新增的UI引入《命运2》中会提前一个赛季将变,和不变性维护留足时间以便于给后续的测试,间去收集反馈并做出调整也使得开辟者有足够的时。一来如斯,试和Beta公测之间在内部Alpha测,的内容具有足够的决心开辟者可以或许对即将上线。
大量的时间精神去提拔他们的脚色玩家身份系统玩家在游戏中破费了,作是其在游戏宇宙中的延长玩家所对应的脚色能够看。也代表着特殊的寄义玩家的昵称和身份。了[昵称#1234]的形式“Bungie ID”利用,打通后平台,利用#号后面的4位数字区分隔来玩家中即便具有不异的昵称也能够,戏中的独一标识作为玩家在游,绑定在了Bungie ID中开辟团队将分歧平台的昵称同一。戏中曾经由单平台延长到了所有平台老友系统玩家的老友池在跨平台游,ngie社交收集”降生了于是新的社交系统“Bu。e ID来查找到对应的老友玩家可通过搜刮Bungi,老友请求-接管/拒绝老友申请”一系列操作进行“浏览玩家材料-发送老友请求-查看,隐身等其他功能以及设置屏障、。的UI添加了很多的复杂性新的身份系统也给老友列表,像、平台消息等)以分辩分歧玩家列表中需要添加更多消息(如头。
命运2》跨平台游戏相关开辟过程中三、跨平台游戏开辟:七项挑战在《,验与挑战:搭建全新系统起首开辟者总结了七项环节的经,台升级的过程中在鞭策游戏跨平,改良办事以顺应新的需求需要搭建一些新的系统和。是基于平台级API(使用法式接口)的《命运2》原先开辟时利用的很多系统都,ngie的自研专利引擎焦点游戏利用的是Bu,口需要在引擎内部复刻出来这些支撑跨平台游戏的接,的规模提拔到了平台级别以上很多系统与办事的重构将开辟。的涉及底层焦点系统改动的功能此中例如通信或UI这类焦点,打算放置需要尽早。次其,升级的过程傍边在跨平台功能,级此外办事迁徙到平台之外不成避免的需要将一些平台,方办事仍是自建办事的选择这时凡是面对的是利用第三。是能让玩家在游戏时不受平台限制打通跨平台玩耍渠道的最大好处,的体验变得更流利在分歧平台间迁徙。游戏和挪动端游戏考虑在内若在项目一起头时就将云,的游戏体验更好地跟尾则能协助跨平台之间。台开辟中的焦点需求通信系统作为跨平,的玩家可以或许在《命运2》中成功沟通的一大主要模块通信系统(Networking)是保障分歧平台,模及改动影响最大的也是焦点系统中规。的游戏包体味有一些区别《命运2》在分歧平台上,全体不变性为了系统的,来精确响应分歧平台的通信需求最终开辟者决定建立一个映照层。
的跨平台项目中在《命运2》,公允性和均衡性考虑到游戏的,勾当设想了分歧的婚配池开辟者针对分歧的游戏。玩家的可合作性如手柄和键鼠,台的平安品级区别或是主机和PC平,社群调研评估后决定项目组颠末玩家和,家应具有各自分歧的婚配池在某些模式下主机和PC玩,合作情境下所有玩家都进入统一个婚配池焦点是为了维护游戏公允性和庇护玩家:,玩家(Stadia而合作模式下主机,x主机Xbo,家(SteamPS)与PC玩,tore)别离在各自的婚配池中Microsoft PC S。能够选择进入PC的婚配池在必然的环境下主机玩家,择进入主机婚配池而PC玩家不克不及选。
线》游戏中组队邀请会,成为“火力战队”玩家构成的步队,请老友组队时当跨平台邀,另一个平台的API的系统是无法间接挪用,组队办事来进行办理于是需要建立新的,动静提醒包罗邀请,的UI套件等等以及其他相对应。
着和分歧的平台方合作跨平台功能的开辟意味,括索尼此中包,lveVa,歌谷,等等微软。平台要求玩家身份应与平台昵称相对应分歧平台对于游戏有分歧的需求:一些,家界面展现其他平台的标识也有一些平台要求不在玩。研阶段在预,了所有平台方的设想需求开辟团队细心浏览阐发,始设想中有收支的部门标注并重点关心与初。和玩家体验最优化的同时在连结团队工作专业性,方密符合作也要与平台,方的共赢点极力寻求多,平台方的需求从而满足所有。引进前文中提到便宜 vs. ,跨平台系统开辟中在《命运2》的,开辟仍是引进第三方办事中做出抉择很多新系统的引入需要开辟者在自行,方案供给的库傍边必需囊括所有运营平台此中次要需要考虑的几点要素为:处理;本小于利用第三方的成本虽然自行处置数据的成,来的持续成本是昂扬的可是持久维护系统所带;及文档、培训以及后续支撑第三方平台接入的难易度以。字过滤器为例以第三方文,插手了机械进修模块来阐发语境一些供应商在过滤不文明用语时,***ing idiot识别为侮辱性言语这些系统能将例如You are a f,*ing awesome为正向言论而This game is f**,要雇佣更专业的手艺人员雷同的模子锻炼结果需。决方案能否使用于所有有需求的言语同时需要考虑的其他要素有:该解,理识别屡次违规的成员有无其他东西协助管,现有流程有何影响以及这个流程对。终最,方语音聊天处理方案和文字聊天过滤器《命运2》的跨平台团队引入了第三。字聊天功能而对于文,自有的文字聊天办事开辟团队选择搭建,系统的拓展以便于将来。
在线游戏雷同和其他多人,聊天与战队的成员交换玩家可通过语音、文字。语音系统:如PS平台利用索尼的API《命运2》一起头利用的是平台层级的,用的微软的APIXbox平台使。台交换中而跨平,玩家的语音动静进行编码息争码系统需要自行未来自分歧平台,第三方语音办事的协助于是开辟团队转而寻求,玩家语音功能以实现跨平台。似的类,聊天来说对于文字,eam平台的API游戏华夏本利用St,字聊天系统需要向更高层级迁徙其他平台玩家的插手会使得文。命运2》的经验来看内部沟通办理从《,个要点:合理设置同步点在团队办理的过程中有三,可以或许敏捷被处置确保项目卡点;度对齐的主要性强调各部分间进,团队居家办公的环境下特别是在规模较大的;会议时间和现实工作时间同时也要留意合理分派。如许一个大规模的项目办理上在雷同《命运2》跨平台游戏,见梳理很是主要内部的沟通和意。来很是严重的开辟时间自2021年9月以,团队间消息同步带来的挑战以及疫情期间近程办公给,通效率提出了很是高的要求都给团队的方针对齐和沟。此为,流系统)及营业部分(测试工程部分)开辟团队划分了功能小组(如玩家交,举行例会并按期,特殊功能的将来开辟打算便于同步项目进度及某个。
很多依赖于平台层的接口和引擎跨平台游戏开辟意味着要调整,及办事来支撑跨平台功能以插手很多全新的系统。要权衡开辟与维护成本新插手的系统和办事需,自研或是接入第三方办事以辅助决定该功能是开启。方的需求会影响到游戏设想和玩家体验在跨平台功能开辟的过程中很多第一,以便可以或许更有序地嵌入整个开辟流程中这些特定需求需要在项目晚期进行梳理。
表功能为例以老友列,的交互以及客户端中的其他功能每周例会次要用于探奉迎友系统,及实现就是在例会上提出的“屏障”功能应若何设想,师环绕玩家体验和反馈会议中工程师和设想,平台上的表示进行会商对“屏障”功能在跨。术会议中随后的技,具体的实现体例工程师则会切磋。为了跟进项目全体进度和评估体验焦点构成员每周的例行测试则是。
味着将拓宽玩家社群鸿沟打通平台之间的壁垒意,过的玩家违规行为的风险也意味着可能发生不曾见。阐发提出此类风险在项目晚期应及时,以庇护游戏玩家生态并寻找对应处理方案。层代码调整的功能优先级提高在项目晚期应尽早将涉及底,个系统不变性的影响从而降低新功能对整。批上线时功能分,大测试规模可顺次扩,供给及时反馈和保障为功能的正式上线。
各自遵照的游戏道德原则分歧平台的玩家都具有。台间的鸿沟当打破平,走到一路时让所有玩家,曾接触过的新的社交行为玩家们会接触到一些不,、漫骂等违规或是不道德的行为这此中也有可能发生例如骚扰。鸿沟所要承担的风险对于拓宽玩家交互,称中利用同一的屏障词和过滤器《命运2》团队的决定是在昵,滤法则纷歧的风险以规避分歧平台过,换平台来继续骚扰其他玩家且被屏障的账号无法通过切。社交系统的调整通过一系列玩家,最大可能庇护玩家开辟团队能够尽,具有最佳的游戏体验以确保所有玩家可以或许。
最有权势巨子、最有影响力的专业峰会GDC是全球游戏行业最具规模、。DC大会上每年的G,发者们将齐聚在这里全球顶尖的游戏开,此的设法交换彼,的将来标的目的构思游戏业。ayers together: Building Cross Play in Destiny 2 ”本篇为大师引见的是来自Bungie公司高级手艺项目司理Jon Chu的演讲“Bringing pl。
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