中国环保机械网hb114在当下,“机器人”的概念被炒的越发火热,人们虽然对能代替自己进行劳作的机器人,抱有热切欢迎的态度,但却也不乏有识之士对此忧心忡忡,认为有可能发展至智能机器人将毁灭人类的时代。
而在笔者看来,机器人毁掉世界并非杞人忧天。事实上,如今已有无数虚拟的游戏世界毁在了机器人之下——许多虚拟世界内,遨游在其中进行游戏的虽然还是属于玩家们的账号与ID,然而真正操纵这些角色的,却是一串串外挂的代码。看似“活跃繁忙”的世界内,实际上已然成为了“死寂”的世界。
自《魔兽世界》成熟的生产技能体系出世之后,无数的国产游戏纷纷效仿。庞大的生产技能体系,极大的扩充了游戏本身的粘黏度与活跃周期。然而增强生产技能是一件非常枯燥的事情,玩家自然而然会选择外挂这一捷径。外挂无法在《魔兽世界》繁衍生息,而国产游戏,除了少数几款产品,自然难以抵挡此类外挂在自家产品中的蔓延。
从某种意义上来说,挂机练生产技能,也属于挂机练级的一个分支。但实际上,这不过是表面上的相同,在实质上,两者大为不同。
MMORPG游戏在世代划分上,大致以《魔兽世界》的诞生时间为界线,前世代和后世代。在前世代中,网络游戏的设定,大多参照了《暗黑破坏神》系列,打怪嗑药刷装备的经济体系,虽然粗糙,然而却因为药品的刚需,而使得游戏内货币有大量且稳定的回收,在没有游戏内部刷金或者复制金币的漏洞下,使得游戏经济形成了良性通胀。
在后世代中,因为药品的刚需属性被大幅度消弱,生产技能体系取代了药品刚需,作为稳定游戏经济的体系。生产技能体系相比于前者,自然更加先进且更体现了网络游戏的互动性。
但正因为游戏体系的变化,使得挂机练级和挂机练生活技能,有了本质差别——前者其实对于稳定经济体系,起到良性作用,因为挂机练级需要消耗大量药品。而后者则恰恰相反,大量挂机出产的生产体系产品,导致供大于求,挂机出产的产品价格低廉自然无所谓,然而对于手工玩家而言,这无异于劫掠。
就像现实一样,人类社会的核心,是经济的发展状况。现实世界陷入混乱的经济,必然造成衰退,继而引发动荡或者战争,造成人口的减少。
游戏世界虽然与现实世界不同,但最终结果却是一致的——经济混乱之后,玩家数量必然减少。
而其中的原因,又可分为两层,表面上,是因为普通玩家不使用外挂,就没法获得足够的游戏货币,使得自己的人物数值跟上第一阶梯玩家。然而在深层次上,却是因为人类的本性,使得玩家们排斥这样充斥着死寂犹若末日的游戏。
人类终究是具备社会属性的生活。哪怕在游戏中习惯当独行侠的人,也难以接受,在副本之外自己遇见的大多数人,是一串串的数字代码在操纵。
这样的环境,无疑让人联想到黑客帝国的故事情节,但不是每一个人都是托马斯·安德森,愿意去反抗一个世界。事实上,造成游戏世界死寂的负面人性,也没有具象化出来一个矩阵,让玩家能有一个反抗的目标。
外挂的存在与蔓延,是多方面原因造成的,根源上在笔者看来,其实是有两个。其一,研发方在游戏内设计上的缺陷,造成了外挂的可乘之机。然而只要有粘黏度这个概念,这其实是无法弥补的缺陷,区别无非是缺陷的大小之分。
其二,人性本惰,有捷径可走,而代价若只是付出一些金钱,在工作负担日益增加的今天,就难免给了外挂可趁之机。何况,人们在人性本惰之外,还有争强好胜的一面——不愿意浪费睡觉的时间,而外挂只要有所收益,有些人自然也会愿意去使用的。
而这两者,其实都无法根绝,粘黏度关乎厂商的活跃用户数,而这意味着经济利益。而人性更是摸不着看不见的东西,更与所谓的文化素质无关,而是出于人类本性。
所以,想要根绝外挂,终究还是要厂商们拿出铁拳手段,采取零容忍的态度,才能阻止外挂蔓延。同时厂商也要着眼长远,不要因为一款产品进入生命周期的尾声,就破罐子破摔——正所谓“守业更比创业难”,不谈伟大,想成为一个长寿企业,没有信誉怎么去维持?
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