孙红雷恋曲1980因为有过团队解散的阴影,夜神这次想组建线下工作室,于是,他拿出了自己存的3W多,加上父母资助的5W,注册公司,租赁场地,把小伙伴们都召集来了线下。
不过,仅仅过了三个月(2018年7月-10月),工作室的经营就撑不下去了,短期内拿不出能商业化的作品,夜神也不想耽误成员们的前程,工作室重回线上。
如今,吃了就睡工作室只有夜神一名全职员工,剩下的成员在有本职工作的情况下,抽出业余时间,协助夜神制作游戏,夜神则独自承担生存的压力。
但就像开头说的,夜神对此很坦然,“原先想线下的话,大家能提高工作效率,怕线上凝聚力不够,但目前看这个担心是多余的,现在的成员都非常支持我,是真心喜欢自己在做的游戏。”
期间夜神花了一个月跑去《太吾绘卷》项目组帮忙,团队成员也表示理解,其实大家都憋着一口气,“如果这游戏都火不了,那就真没救了,我们做的东西也没意义,还好结果大家都是开心的。”
而老友茄子的点拨(《太吾绘卷》在大获成功之前,同样采用线上合作开发,成员之间甚至没有见过面),也让夜神觉得没有必要执意线下。
“茄子对我说,我在线下的那段时间,受到的压力不是来自做游戏,而是注册公司,日常运营那些琐事。”回到线上之后,他反而能更专注于游戏制作本身。
新的一年,走出阴影的夜神制定了一项看似不自量力的计划:每个月发一款游戏。
2019年1月1日,他卡着点上架了《女巫与六便士》,这个工作室历史上首款付费游戏,让他赚到了开发游戏5年以来的第一桶金:1万元。
2019年2月14日,情人节当天,夜神在B站直播上架了《旅燕归航》,这也是一款偏视觉小说的游戏,但制作人不是夜神,而是为《女巫与六便士》提供了绘图的次韵和。
尽管夜神以过来人的经验劝说次韵和不要免费,但最终为了让更多人接触到,《旅燕归航》还是免费上架了。
可结果不尽如人意,相比3年前百废待兴的独立游戏市场,现在Steam上的竞争太激烈了。
夜神告诉BB姬,2019年1月到2月之间上架Steam的新游戏就有2万多款,平均每天超过600款,而免费游戏没有“销量”的权重统计,很难被系统推荐,因此《旅燕归航》的玩家数量相对惨淡。
《女巫与六便士》的发售并不意味着夜神放弃了《拯救大魔王》系列,相反,赚到的钱就是为了让后续开发更有动力。
他现在手头正忙着《拯救大魔王:重生》,《拯救大魔王2》重制版和《拯救大魔王3》三个项目,在只有一人全职的现实面前,他选择“不要停下来去想,一旦停下来就会觉得(事情)太多了”。
《拯救大魔王3》是夜神寄予厚望的正名之作,也可能最重要的节点——他和父母定了赌约,如果在下一个夏天到来之前,无法通过游戏获得稳定收入,就要听从家里安排,从事其他行业。
即便如此,在《女巫与六便士》的更新页面,夜神却直言“如果你不喜欢这款游戏,请退款”,同样在《旅燕归航》下留了“如果不喜欢,请打上差评”的公告。
“好就是好,不好就是不好……国产或者免费的标签绝对不是低质游戏的遮羞布”,夜神在接受采访时补充,“如果我收了不喜欢这款游戏的玩家的钱,我会觉得不舒服。”
夜神承认自己比较理想主义,但回想两年前让他陷入焦虑的差评风波,他也觉得部分差评应该是玩家的真实感受,免费玩家也有权发表看法,那时候心理负担太重了。
值得反思的还有很多,比如抱着“把故事讲好”的想法入行,但看看目前的《拯救大魔王》系列,仅仅是把魔王和勇士的位置互换了,很多能探讨的问题没深入下去,离讲好一个故事还有很长的路要走。
“我不想卖惨”,新的一期《游戏开发者日志》视频里,夜神谈到了收入问题,“艺术创作并不是说大家都要悲观地去生活...做游戏呢,最重要的是开心。”
他曾在《女巫与六便士》的创作手记里解释“女巫代表着幻想,而六便士代表着现实……如果你选择相信这个幻想,幻想也终将照进现实”。
几经跳票之后,他把《拯救大魔王3》的发售日期改成了“下一个春天到来之前”。
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