羴井林所谓模拟经营游戏,顾名思义就是通过模拟现实中的运营行为,如经营公司、游乐场等,让玩家以经营者的身份,深入参与并体验经营的过程,简而言之就是让玩家过一把“当老板”的瘾。
不过虽然同样都是当“老板”,双点系列游戏中的老板比起传统模拟经营游戏则多少有些不正经。
在传统模拟经营游戏中,游戏主要突出的是经营的乐趣,整体风格也会更加偏向于真实企业环境,但同时也带来了“玩游戏像上班”感觉;双点系列则采用了搞怪的风格,内里还是模拟经营那一套,但外在表现更像是喜剧风格,让人长时间游玩也不会那么累,少了正经感,多了几分诙谐感。
比如《双点医院》中稀奇古怪的各种病症,本身以医院作为素材的游戏多少会让人玩起来感觉有些沉重,但假如是让你治疗像灯泡一样发光的光头症,是不是就没那么压抑了呢?
同样,作为双点系列的最新作品,《双点博物馆》也是这样的一款游戏,在这里玩家将会扮演博物馆馆长来运营本地的博物馆。
但可别把游戏简单理解成装饰博物馆那么简单,为了能够让博物馆良好运转,玩家需要和现实世界一样制定一系列经营策略,比如在最新的玩法解读PV中,就展现了员工管理、访客管理以及资金管理三大方面的内容。
以访客管理举例,作为管理者,玩家需要在布置博物馆时考虑各种情况,比如游客的喜好以及身体情况,博物馆中需要有足够的厕所、要时刻保证环境干净整洁等,甚至还有游客来参观的目的是为了变成一只吸血鬼......
虽然都是模拟现实运营中需要考虑到的部分,但现实世界可没有吸血鬼,以及冰封原始人、食人花等展览品,而这也正是《双点博物馆》的有趣之处。
此外,本次《双点博物馆》中还新增了区域探索的玩法。这个玩法有些类似其他游戏中的探索机制,玩家能够派遣文物专家前往特定区域进行探索,探索结束后则可以为玩家带回新的展品。
为了能够找到更多的展品,这时候玩家就需要按照一定的策略来分配专家进行探险,同时也要研究各个不同区域之间的不同特点,同样考验着玩家的决策领导能力。
同样,设计师也为这个玩法赋予了非常“双点”的风格,比如文物专家在探索途中,可能会遭遇一系列的随机事件,比如直升机失事、感染“香港脚”诅咒等,这时候就需要专业的设备进行治疗,并且就连探索到的文物展品也具有一定的随机性,玩家可能会开出极具价值的珍贵文物,不过也可能收获一台3天前的“史前电脑”,可以说比较考验玩家的人品了。
综上,《双点博物馆》是一款双点味儿十足的模拟经营游戏,既包含策略玩法又兼具搞怪趣味,让人在长时间游玩时也不易感到厌倦,无论是喜欢休闲游戏,还是模拟经营游戏的玩家,相信都是非常好的选择之一。
对于感兴趣的玩家,《双点博物馆》即将于3月5日正式上线,大家可以在steam参与预购或先添加到愿望单,以便在上线第一时间进入游戏体验,同时游戏还推出的探索者版本,玩家最早可以在2月28日即可提前游玩,已经等不及的小伙伴可以考虑入手。
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