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李峰万支持家庭共享,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,独特有趣。《BLACK SOULS》,虽说也叫”黑魂“,但实际上是一款玩法截然不同的像素风格RPG。这款出自霓虹同人社团“寿司勇者トロ”和RPG Maker的回合制RPG,以克苏鲁为题材、以黑化的童话世界为主题,讲述了一个非常黑暗和扭曲的故事。不同于一般的王道故事,本作并没有能够拯救世界的勇者,而是一个个背负着诅咒的苦命人。最恐怖的是玩家选择拯救某位角色的同时,往往会给其他角色带来灾难。
玩法部分则是比较常规的回合制RPG,玩家只需要操作主角即可,队友会自动战斗。而作为一款致敬黑魂的同名游戏,自然少不了各种neta和初见杀。可玩性尚可,加上剧情个人挺推荐的。
多人联机游戏,支持简体中文,6.2折,售价20,平史低(发售后大部时间6.2折),性价比还可以,促销截止11.20。
支持手柄和家庭共享,有集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
B+,联机不稳定。《PEAK》作为一款主打“合作”的多人游戏,玩家需要做的就是“协力”在随机生成的地图上进行攀登和攀爬(地图每日更新),物理效果做得还不错,游戏最重要的就是路线的选择,难度也随着玩家数量的提高而提高,非常有趣。比较可惜的是服务器有点不稳定,掉线重连很影响游戏体验。
DBG,支持简体中文,8折,售价74,平史低(首次史低时间25.9.10,往后均为8折),性价比还可以,促销截止11.12。
支持家庭共享和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A,优秀的续作。《怪物火车2》并没有像其他游戏续作一样大刀阔斧的改变玩法,而是在前作良好的基础上做加法,也保持了前作发育后可以爽玩的特点。2代延续了前作三层火车和部署单位的类塔防策略核心玩法,并新增了房间卡和装备卡,氏族种类更加丰富(原5+新5),也让主副氏族能够搭配出更多的玩法和bulid。卡牌玩法部分则采用了常规的有限资源+无限卡牌的模式,每回合的费用、卡牌数量和列车容量都是核心资源。甚至还贴心的为玩家们设计了可以局内无限SL的单回合撤回和单场战斗重置。
开放世界RPG,支持简体中文,6折,售价137,新史低(降幅23,距上次新史低三个月),性价比还可以,促销截止11.14,免费试玩截止11.11。
支持家庭共享和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-8400、16G内存、GTX1066;游戏时长:100+ 小时。
A-,好玩爱玩。《天国:拯救2》目前最大的问题则是远程武器的设计,这全看缘分的弹道真的很影响游戏体验,无论是弓还是弩命中率都很低,火铳的命中率更是没眼看。但与之相对的近战攻击则是做出了全面的优化升级,原本的五向+突刺简化为四向,突刺则为整合到连击系统中,玩家通过方向键搭配不同的武器就能打出各种连段。大师反系统也得到了优化,通过预判敌人的攻击就能触发,同时加入了全新的完美格挡系统。陷入苦战时也给予了玩家更多的选择,可以通过付出一定的代价,像是付钱或是威吓等手段来结束战斗。
2代延续了初代的整体大框架,等待玩家们的依旧是一个极为真实的中世纪欧洲世界。特罗斯基和库腾堡两张独立的大地图拥有各自的风景和建筑风格,同时也有着极为丰富的可探索内容。地图上的各种信息依旧需要玩家自行探索来填满,很多任务的指引也并不明确。玩家游玩过程中需要时刻注意饥饿、疲惫、健康、装备,甚至是特定场景下穿不同的装备也会有不同的效果。为此,制作组贴心的为玩家设置了三个可配置的套装。
剧情舞台得到了拓宽,主角亨利将和玩世不恭的少主汉斯·卡蓬一共踏上送信的旅途。在游戏的开局强行来了一波剧情杀让两位角色都一键重开,也是经典的强行洗点+装备掉光了。主/支线任务水平都不错,兼具了故事性和自由度,任务之间也有一些有趣的联系。RPG方面加入了全新的职业设计,一定程度丰富了玩法。沉浸式的游戏体验加上良好的优化,单周目就有50+小时的流程确实很棒。
DBG,支持简体中文,7折,售价29,平史低(首次史低时间25.6.20,往后大部时间7折;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止11.18。
支持家庭共享和手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。
A-,独特有趣的玩法。《猫神牧场》是一款画风可爱,结合了经营和卡组构建两大玩法的roguelike游戏。游戏的核心就是赚钱给猫神上贡,如何赚钱则要依赖于各种牧场内可爱的动物。动物每天都会根据自身效果产出金币,不同种族的动物间会有不同的连携效果(随着流程推进会解锁更多的种族),除了动物卡牌之外还会有不同的玩具能给动物们带来加成。每把游戏结束后猫神也会开放商店让玩家可以购买一些用于升级的道具。
DBG,支持简体中文,8.5折,售价46,平史低(首次史低时间24.11.28;最近史低时间25.3.15,近期折扣力度不一;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止11.14。
支持家庭共享和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。
A,玩法独特有趣。《Balatro》是一款以德州扑克为核心玩法的DBG。相信很多小伙伴想法和小编一样,德州扑克能怎么肉鸽?这就不得不谈到游戏的特色设计之一的“Joker”,也就是我们常说的“小丑牌”。
制作组设计了超过一百张功能各异的小丑牌,并让它们和52张普通扑克产生巧妙的联动,升级成为各种拥有特殊功能的卡牌,还有镀金、雕刻和蜡封等操作。玩家甚至还能提高卡牌的罕贵度,除了更加华丽的特效之外,还带来了更加强大的功能。此外,玩家还能通过购买“幻灵牌”和“塔罗牌”补充包来优化牌库,从而达成自己想要的BD,还有能强化各种套路玩法的“星球包”。各种有趣的机制和丰富的BD也让这款游戏变得非常耐玩。
ARPG,支持简体中文,5折,售价149,平史低(首次史低时间25.6.5,往后均为5折;每个月打折),性价比还可以,促销截止11.11。
支持家庭共享和手柄;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,建议给美术磕一个。《匹诺曹的谎言》是一款以匹诺曹为题材的魂系ARPG。游戏自然是以维多利亚时代为背景,并采用了独特的蒸汽朋克风格,世界观塑造和剧情做得也都还不错。而且无论是角色还是场景设计得都很有特点,地图颇有层次感,BGM也挺好听。
美术方面基本做得都不出,反倒是核心的ARPG部分有些问题。各种充满恶意的设计确实很魂,但问题是前期主角的性能属实残疾(需要靠推图来提升),没有霸体技能且架势条隐藏的设定、再加上敌人令人琢磨不透的设计玩起来特别折磨。角色数值成长和BOSS设计得也都不太合理,怪都会快慢刀反倒是主角不会,导致初期体验下来感觉有不少的粪怪。
RPG,支持简体中文,3.7折,售价64,新史低(降幅5,距上次新史低四个月;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止11.14,免费试玩截止11.11。
支持家庭共享和手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,还挺好玩。《战争传说》融合了地图探索、佣兵经营、回合制策略等多种元素的RPG。玩家在游戏开始就要选择自己的出生和设定,这决定了初始队伍的成员构成、属性和资源,随后会来到地图展开冒险探索之旅。在探索的过程中除了各种战斗之外,还会遇到各类建筑物,其中最重要的就是可雇佣新成员和获取任务的酒馆,当然也需要获取各种资源补给。
游戏前期食物和金钱压力都挺大的,需要合理规划好路线,除了做任务获取金钱之外还有贸易、打猎和寻宝等设定。队伍养成部分做得还挺有趣,玩家通过制造系统打造更好的装备、营地设施和工具,除了战斗职业之外还为每位角色设计了生活职业,回合制策略走格子玩法反倒没啥亮点。
DLC:《Pirates of Belerion》,新的区域、故事线、派系和航海等;《The Tavern Opens!》,为本体服务的模拟经营玩法,其实就是加个了酒馆和一些料理;《The Pits》,以战斗为核心的DLC;《The Skelmar Invasion》,新的区域、故事线和攻城战玩法等;《The Beast Hunt》,内容过少。
开放世界游戏,支持简体中文,2折,售价46,新史低(降幅23,距上次新史低八个月;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止11.14。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-3470、8G内存、GTX660;游戏时长:20-30 小时。
A,值得一玩。作为索尼克系列首次采用开放世界设定的游戏,《未知边境》是一款表现良好的革新之作,给玩家的感觉就是一个庞大的游乐场,作为年轻人的第一款索尼克来说确实还不错。
玩家操纵索尼克在整个开放世界中冒险探索,收集各种物品用于提升能力,学习更多的技能和动作。除了探索之外,自然少不了各种谜题。索尼克在破解机关、完成解谜后可以获得强化道具,或是解锁地图上的新区域。制作组通过设立了解救同伴和获取关键道具的目标来引导玩家逐步探索。岛屿之外还设计了神秘的电脑空间,这部分的玩法更像是传统的横版动作卷轴。游戏无论是速度感、开放世界、关卡,还是BGM,以至于新加入的格斗系统做得都很棒。较高的自由度,以及与索尼克速度玩法完美契合的解谜也是游戏的亮点。
ARPG,支持简体中文,7.5折,售价60,平史低(首次史低时间24.10.12,往后均为7.5折;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止11.11。
支持家庭共享和手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
A,值得一玩。《神之天平》是一款非常典型的JRPG。游戏无论是剧情、人设、战斗还是BGM做得都很棒。武器装备、敌人种类、主线剧情量,甚至是BGM曲目都极为丰富。独特的技能和天平系统,搭配良好的成长养成系统也让刷刷刷的过程变得非常有趣。传统的王道剧情则通过巧妙的设计一步步展现在玩家面前,中后期也不乏各种反转。
ARPG,支持简体中文,5折,售价134,平史低(首次史低时间21.6.24,往后大部分时间5折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.18。
支持家庭共享和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX970;游戏时长:80-120 小时(视水平而定)。
A+,犹豫,还会白给。《只狼:影逝二度》以日本战国时期为背景,剧情围绕着龙胤诅咒展开。全新的架势机制让格挡和反击大幅加强,颇有几分见招拆招的味道,架势条的设定也增加了游戏的变数,哐哐的打铁声甚至有几分音游的味道。
地图设计则更加有层次感,除了勾爪之外,甚至还有跳跃和攀爬,可探索性良好,初见杀相比于魂系列少了许多,但依旧需要花费不少时间来摸清各种套路。多种可改造的忍义肢让攻击方式丰富了许多,搭配技能树系统,玩法多变,各个BOSS战也极具特色。不过相较于魂系RPG元素确实弱化了不少。
平台动作游戏,支持简体中文,5折,售价40,未达史低32(首次/最近史低时间25.7.17,往后均为5折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.8。
支持家庭共享、创意工坊和手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A+,上手之后根本停不下来。《死亡细胞》以roguelike为核心机制,搭配恶魔城玩法和场景设计,随机元素搭配各种出其不意的陷阱。优秀的像素风格,独特的光影效果,场景中隐藏了许多有趣的互动元素,细节良好。动作设计流畅,操作灵活,打击感良好,还有多样化的武器选择,多种不同的攻击模式,往往能搭配出各种意想不到的效果。刷出来的细胞还可以解锁能力和新武器,还有丰富的收集元素,整体耐玩性良好,更新频率也挺高的。返回搜狐,查看更多
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