翁红3极电影片其实喜欢MOBA游戏可能会有好多原因,但是一款moba游戏要想耐玩,仅仅是靠画质特效是远远不够的。接下来就一起来看看4款堪称游戏史上最耐玩MOBA游戏,看看哪个才是你的菜?
LOL火起来还是有原因的,在moba游戏中属于竞技性很强的那一类。而且因为起步早,英雄种类和数量都比较多,画面特效和玩法创新都做得很好。经过多年的发展,LOL的建立起来了德玛西亚、祖安、征服之海等多股势力构成的庞大的世界观,而且现在还在不断完善。
风暴跟其他的moba游戏注重对抗不同,他是更偏向于休闲,放松的游戏方式。即使游戏输了,也能涨经验拿箱子,所以玩的时候很放松,输赢的感觉并不重要。作为暴雪亲儿子,它道即巅峰,而且继承了暴雪良好的基因,游戏的世界观可以说是moba游戏中非常不俗的。
《虚荣》的细节和英雄平衡可以说是做得非常好,尤其是对于手感的优化下了很多功夫,因为玩起来是挺顺手的。而且《虚荣》的世界观是自己的神话故事,具有一定的连贯性,然而归于国内玩家而言并不熟悉,这也是它在国外大火却一直在国内水土不服的原因之一。
英魂可以说是国产moba的中的最早兴起的一批,论游戏玩法的成熟和完善,无论是觉醒英雄的新装备还是组装技能的战技巅峰,都是绝对的顶尖水准。而且英魂虽然是手游moba,但是游戏却还原了端游的高难度和高挑战性,甚至有过之而无不及。
游戏中保留了端游moba的传送、迷雾等元素,插眼的位置、抱团传送的战略等等都非常考验玩家的游戏意识和控制地图视野的能力。还能通过卡兵线来把控战局的节奏,就连buff都有四种,这样的设定使得战场上局势变化莫测,大大增加了游戏的可玩性和挑战性。
而且《英魂之刃口袋版》以其独特的魔幻风格展现出一个独特的世界,将东西方文化的英雄和诸神结合在一个庞大的世界观里面。
其实,一款moba游戏要想耐玩,单单是做得游戏流畅、画面精致是远远不够的,游戏本身的世界观才是不断给到玩家新鲜感的来源。但是要想建立一个完整庞大的世界观并不容易,就像《虚荣》那样,即使有着连贯完整的世界观,但是本土化不足,这不仅体现在世界观上,甚至连在游戏中起一个中文名字都不行,所以在国内4年一直都是不温不火的。
反观《英魂之刃口袋版》从端游时代开始就可以看出世界观是非常完整的,围绕英魂大陆上的各路英雄争夺上古神兵“英魂之刃”的碎片为主线,每一次上线新英雄都是对这个世界观的进一步诠释和丰富。感觉就像一个完整的迷宫,每上新一个英雄就是打开一间新房间的大门,惊喜也越来越多。
而且,随着新英雄神探狄仁杰的登场,英魂庞大的世界观的神秘面纱也在慢慢揭开。《英魂之刃》的世界观起源于对上古神兵“英魂之刃”的争夺,那么这件神兵是从何而来?现在会不会是藏在游戏中的某一个地方?
可见,官方布置了几年的英魂世界观的谜底正在一步步揭晓,而且随着新英雄狄仁杰的上线,官方还开展了“英魂之刃”的揭谜活动,玩家收集线索,获取拼图就能一步步揭开英魂起源的谜题,解开新的英魂世界观,还能免费领取到大唐神探狄仁杰。
小编作为玩家而言,这个活动真的非常有意思,让玩家来揭开英魂庞大世界观的新篇章,这个操作就情怀满满,而且还能免费领取到新英雄狄仁杰,活动参与感真的是一流!
而且新英雄狄仁杰在玩法上脱离了传统ADC的模式,不再是一个在坦克后面畏畏缩缩的脆皮,而是一个能冲锋陷阵,又能强切后排的高爆发、强续航的射手,可是非常有挑战性的新英雄,感觉又可以秀出天际了!
无论是新玩法上线,还是新英雄的技能创新,又或者是英魂步步揭开的完整庞大的世界观,这些都让我玩英魂这么久却一直保持着新鲜感的重要原因。还是那句,一款游戏耐玩有好玩还是有原因的,英魂就是我的菜~
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