lol激活码随着近几年国内游戏行业的不断发展,越来越多的独立游戏开发者开始不断拿出新作。纵观今年的游戏阵容,虽然3A大作相较以往略显不足,但独立游戏却依旧让人应接不暇,这其中就有不少高口碑佳作。
作为一款国产策略经营建设模拟游戏,《戴森球计划》融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素。
玩家可在当前星球中采集资源、建造工厂、研发科技并打造横跨多个星系的贸易帝国。而最引人注目的便是如何优化你的生产线,尽可能的提升产品生产的效率。
由于《戴森球计划》是一款3D建模的自动化游戏,玩家可以开着机器人四处闲逛。看着自己搭建的流水线和贸易飞船忙碌且有序的运作时,那种成就是相当难能可贵的。
《戴森球计划》目前在Steam上拥有98%的好评率,玩家们认为这款仅有五人团队开发出的游戏极具可玩性,整个游戏内容写满了“良心”二字。但也有少部分人认为该作玩到后期有些重复性。
而根据《戴森球计划》的制作人周讯在直播中透露,该游戏在后续还会加入战斗系统,将战斗、防御、探索、扩张、征服等玩法融入到游戏之中。
《鬼谷八荒》是一款国产开放世界的沙盒修仙游戏,该作结合了修仙体系与山海经文化背景,玩家能够从中体验到从凡人一步步修行成长为强者的过程,还能辗转各个门派,与性格各异的NPC建立起关系。
由游戏制作者张三根据以往的游戏开发经验结合中国志怪古籍《山海经》的部分内容创造出这部充满“机缘”的修仙RPG,在2021年初以病毒般的传播速度迅速占领各大视频网站。
《鬼谷八荒》目前在Steam上拥有87%的好评率,玩家们为这款游戏所搭建出的仙侠世界之丰富所着迷,更是对游戏中的人际交互玩法很感兴趣。至于那些负面评价,则是对重复性、套路化和后续更新内容匮乏有所不满。
就在不久前的10月22日,《鬼谷八荒》还更新了宗门大比、宗门大战、资源点争夺等新玩法,随着制作组们持续不断的更新运营,目前该作相比于发售之初,从玩法到系统都完善了不少!
同为2021年开年的惊喜之作,在近2万篇评测中还可以得到98%的好评足以见证这部作品的优秀。
《烟火》从画风到文本再到故事构造,都展现出了一种浓浓的“中式恐怖”感。而且还将中的叙事和解谜充分结合,那种抽丝剥茧发掘出诡异事件背后真相的感觉十分带劲。
游戏采用了中国玩家比较熟悉的水彩画风,同时加入了诸如:福利、花瓶姑娘(这个东西让我想起了蛇身人首的表演,当然也是假的)、大头贴等具有历史气息的游戏彩蛋,从而将玩家拉进这个千禧年前后的山中小镇,一同领略这出因封建迷信和一己私欲所导致的“闹剧”。
受制于游戏题材和游戏时长的原因,在这里并不能也不想给大家透露有关游戏剧情的相关内容。但我向大家保证,在游戏四个多小时的流程里如果你可以静下心来体会它带给你的情感冲击的话,你一定会回来给我点一个赞的。
虽然拾英工作室已经表示《烟火》将不会有DLC以及续作推出,但他们正在筹划的下一部作品《三伏》同样很值得期待。而且与《烟火》想比,《三伏》拥有更多现代化的元素,比如怪诞的都市传说、精神污染等等。
这款由 Wildfire Game 研发,B站发行的横版动作游戏《斩妖行》以其流畅的动作和朴实的画风在测试阶段就吸引了不少玩家的关注。在这片战火纷飞,世间魑魅魍魉横行霸道的乱世之中,玩家扮演的斩妖人将在四方云游,通过斩杀妖异来获得生存的筹码。
游戏通过逐帧手绘的方式,将斩妖人那极富张力的画面表现和流畅的战斗动作淋漓尽致的展示出来。在战斗系统方面则将作为弹反的“破”,连续攻击的“斩”,完美闪避以及破招等技巧相结合,组合出多种战斗风格供玩家选择。不过受制于游戏数值的限制,导致绝大多数玩家选择弹反作为主要战斗手段而冷落了其他攻击模式。
而在关卡设定方面,由于章节以及地图设计的原因,导致《斩妖行》并没有设置隐藏要素或者更多的支线任务,至于角色成长,武器系统等方面也多少有些遗憾了。
《山海旅人》也是一款结合了古代民俗怪谈的剧情解密像素游戏。抛去较为主观的剧情体验(毕竟是个剧情向的游戏),游戏内包含的中国传统神话元素与像素水墨风格的搭配令人惊喜。
由像素块组成的黑白无常、土地公等形象在减弱他们神秘的神鬼面纱的同时还增添了一抹可爱。同时背景音乐也没有喧宾夺主,而是默默地烘托气氛,调动玩家的情感,使其更好的将感情投入进游戏中。
除了声画方面的优秀表现,《山海旅人》推动剧情发展的手段也颇为有趣。在游戏中玩家扮演的主角七云可以扭转时空回到过去来改变人的命运,通过这一手段他可以帮助鬼魂实现他们生前的愿望,但这些愿望并不是直白的告诉玩家。我们需要通过与NPC进行交谈,了解每一个人心中的想法,并将从这些思绪中得到的线索灌注到特定人物的心中来改变他的认知,最终达成改变命运的目的。但命运岂是说改就改的呢?随着我们不断地来往于各个时空之中,整个游戏世界也在悄然发生变化,而这一变化将会导致怎样的结局呢?那就请您亲自到游戏中一探究竟啦!
《风来之国》是款艺术风格浓郁、画风喜人的国产冒险游戏。该作搭建了一个,生动而又无比真实的世界,玩家可以在其中自由自在的探索冒险,面对前方未知的难题与威胁,并在这一过程中享受那曼妙愉快的旅途。
《风来之国》目前在Steam上拥有85%的好评率,玩家们认为这款游戏音乐和美术超赞,还拥有丰富的游戏细节,但却在叙事、游戏机制和关卡设计的重复度上有所不足。
目前《风来之国》的官方表示将会在后续更新中修复一些BUG、闪退、存档进度丢失等问题,将这些来自外界的负面体验排除,以便于玩家们能够更加具有沉浸感的享受游戏。
柴油朋克,机械手臂,中国元素还有Furry,都让人对这款由上海钛核网络开发的《暗影火炬城》充满了期待。
《暗影火炬城》是今年推出的一款国产横版过关游戏,玩家需要扮演反抗军先锋兔子雷德文在火炬城中与邪恶势力对抗。该作的战斗系统算是一大亮点,一度刷新了不少玩家对于国产动作游戏技术力的认知!
《暗影火炬城》目前在Steam上拥有90%的好评率,玩家们认为这款游戏艺术风格出色,打击感十足,是国产横版动作游戏的标杆之作。至于差评部分所给出的意见,多为地图射击冗杂,场景优化较差以及缺乏引导。
据钛核游戏的CEO表示,该作在开发过程中不得不舍弃了一些很棒的游戏机制,而还有一些故事剧情没能展开。它们将通过后续的更新计划慢慢补全这一部分,让玩家们领略到更为健全的世界观。
属于模拟经营游戏中走可爱风格那块的作品了,正所谓:古有《猫娘乐园》,今有《小白兔电商》,软糯的大白兔谁能不爱呢?不过我们落叶岛项目组&橘子班制作的那可是正经游戏,没有那些可怕的单手模式哦!
在游戏中玩家需要帮助我们的兔子精朋友“兔牙”经营一家仅出售自家种植胡萝卜的网店,通过不断宣传提高自身的知名度;充当客服工具人解决与客户发生的小纠纷并努力提升胡萝卜的产量和口味,打响我们“小白兔的萝卜店“名气的同时和更多有趣的NPC进行互动,从而更好的体验这个妖怪与人类共存的“和谐”社会。
《小白兔电商》吸引人的点并不局限于经营店铺上,游戏内庞大的文本剧情将玩家与NPC紧密的联系在了一起。而对话的内容除了交代人物关系或者推动剧情走向,还充斥着大量制作组埋藏的梗。虽然这些梗的数量十分密集,但都恰到好处不会使玩家厌烦。如果屏幕前的你时常关注中文互联网出现的流行话题的话,我相信你面对这些富有趣味性的梗图一定会会心一笑的。
在《光明记忆:第一章》发售一年后,由国内游戏开发者“飞燕群岛”历时22个月打造的游戏续作《光明记忆:无限》于11月12日与各位玩家见面。这次的作品不光是为了完成之前向玩家们许下的承诺,更是飞燕群岛将这几年游戏开发生涯学到的知识融会贯通后制作的成果。
《光明记忆:无限》采用虚幻引擎制作,由于人手有限,游戏内大量的美术及关卡素材来自于虚幻商店及各种第三方素材商店。
作为融合了动作元素,近战格斗元素和射击元素的第一人称动作游戏,玩家可以像《鬼泣》一样对敌人进行花式浮空连段;通过格挡弹反对敌人进行破招再衔接招式进行反击;或者使用热兵器将多样化的子弹宣泄到敌人身上,也许面对特定敌人使用特定的弹药会有奇效哦!
由心动网络发行的《笼中窥梦》,是一款独特的冒险解谜游戏。该作所展现的是一个被困在神秘的立方体中的孤独世界。玩家通过转换视角来突破时间和空间的纬度,并发掘故事背后的真相。
《笼中窥梦》目前在Steam上拥有95%的好评率,玩家们认为这款游戏的解密难度适中,视觉效果很不错,有着将记忆与显示相连的感觉。但也有玩家因本作体量不足,剧情故作深沉而给出差评。
由于本作在上线之后获得了良好的口碑,目前官方也是在筹备争夺Steam平台的“最具创意游戏玩法奖”,希望开发团队的成员们能够如愿以偿。
多益网络旗下的《枪火重生》,是款冒险闯关类FPS游戏,它融合了FPS和Roguelite元素,带有浓烈的国风题材和低多边形美术风格。整体游玩体验极具多样化,可以操纵不同英雄,拿着各式各样的武器进行冒险战斗。
《枪火重生》目前在Steam上拥有94%的好评率,玩家们认为这款游戏有着优秀的打击感和不俗的游戏性,而主要问题则集中在道具平衡、难度提升曲线等方面,因此开黑体验会更好一些。
作为一款刚刚发售的游戏,《枪火重生》的正式版添加了新英雄“千岁”、新关卡“终北雪山”、新首领“极地妖王”等内容,而更多的内容则会通过后续版本的更新不断加入游戏。
最近笔者有不少朋友,都对《天命奇御2》这款国产武侠游戏有着强烈的兴趣。它作为一款承接前作玩法和世界观的新作品,在前作角色养成、思考探索等要素上进行了拓宽,可以说该作是目前对开放世界武侠游戏诠释最为出色的一款作品。
《天命奇御2》目前在Steam上拥有89%的好评率,玩家们认为这款游戏的玩法内容丰富、剧情可圈可点,但立绘质量并不算太好,而且一些闪退、卡顿等BUG问题有些影响游戏体验。
由于玩家们对于立绘质量方面的吐槽过于强烈,目前官方也是积极做出了回应,表示已经开始着手调整,在最近的更新中,由于开发组对于立绘的审美无法满足玩家从而开放自定义立绘一事也算是制作组善于倾听玩家意见的一种表现吧。
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