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在PC上最好的策略游戏——从现在的经典到以前的回合制游戏
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/1/5 3:58:26 | 【字体:

  暴君本宫来自现代战略游戏是典型的PC类型,让我们从早期的PC游戏开始就被埋在地图、军队名单和构建订单中。它是最多样化的,迎合每个人从顽固的格罗尼亚人谁只是想看到甘地核武器蒙特祖马

  在这个列表中,你会发现从快节奏,有竞争力的RTS游戏到长时间燃烧4倍的romps。如果你想了解历史,我们有。科幻小说吗?是的,有几个。幻想。在包含多个元素的系列游戏中,我们选择了我们认为现在最适合玩的游戏。如果我们认为同一系列游戏有足够多的不同之处,那么我们可能会从这两款游戏中受益。

  《全面战争:三国》是该系列的最新历史作品,它从《战锤》中汲取了一些灵感,你可以在这个列表的其他地方找到它,它给我们带来了一场蔓延的中国内战,这场战争由其独特的人物推动,包括战场上的人物和战场上的人物。每个人都是一个复杂的关系网的一部分,这个关系网影响着从外交到战斗表现的方方面面,和他们的战锤对手一样,他们都是超人战士。

  就像第一部《罗马帝国》一样,这部剧给人的感觉像是一次飞跃,给外交、贸易和战斗的运作方式带来了一些根本性的变化。围绕中国的斗争也促成了一场引人注目的战役,赋予了一种我们在全面战争中从未见过的活力。自从发布以来,它还受益于一些很棒的DLC,包括一种新的格式,它引入了历史书签,扩展了来自那个时代的不同事件。

  十字军之王2是一个王朝的战略游戏拼接与一个精心设计的RPG。这不仅关系到你愚蠢的侄女要嫁给谁,也关系到你要带领军队上战场。每个登陆角色都是模拟的,每个角色都有自己的目标和愿望。它很复杂——你可以将其归咎于封建制度——但它在个人层面上提供了清晰而直接的戏剧效果。它的模拟会让你陷入绝望的境地,并鼓励你做一些可怕的事情来保留权力,比如杀死你的垃圾孩子,以确保在你脱鞋的时候由聪明的孩子来接管。方便的是,基础游戏是完全免费的,但有很多资料片。

  第一部全面战争:战锤向我们展示了游戏工作室的奇幻世界与创造大会的大规模战斗和令人印象深刻的细节单位是完美的匹配。《全面战争:战锤2》做了大量的改进,包括界面,英雄调整,混合派系的盗贼军队等等。这款游戏的四个派系,精灵,高等精灵,黑暗精灵和蜥蜴人都是有意义的不同之处,他们都在深入挖掘着古老的战锤奇幻传说中奇怪的角落。如果你正在寻找CA的战锤游戏的起点,这是现在的游戏-如果你已经拥有了优秀的原始,太,凡人帝国战役将联合成一个巨大的地图两个游戏。

  Paradox的长期旗舰战略游戏是终极大战略游戏,让你掌管一个从中世纪末一直到19世纪的国家。作为本乔的首领,你决定了它的政治战略,干预了它的经济,指挥了它的军队,打造了一个帝国。

  从一开始,欧陆风云4就让你开始改变历史。也许英国在100年战争中打败了法国,建立了一个庞大的大陆帝国。也许易洛魁人打败了欧洲殖民者,建造了船只,入侵了旧大陆。它是巨大的,复杂的,并且经过几年的扩张一直在增长。这种模拟有时很难让人头脑清醒,但值得一试,看看alt的历史会把你带到哪里。

  没有一点文明,你就不可能有一个最佳战略游戏列表。《文明6》是我们目前选择的系列游戏,特别是现在它已经有了一些扩展。这一次最大的变化是地区系统,它将城市分解,就像它的前身将军队分解一样。现在的城市都是些杂乱的东西,到处都是专业的领域,这迫使你在开发瓷砖的时候要认真思考未来。

  资料片增加了一些新的皱纹,这是非常受欢迎的,但并没有彻底改变了古老的系列。它们引入了黄金时代和黑暗时代的概念,根据你多年文明的发展,以及气候变化和环境灾难,给予你奖励和减分。这是一个有远见的现代文明。

  太阳帝国的原罪捕获了一些范围内的4X战略游戏,但使它在RTS框架内工作。这是一款关于跨越恒星的帝国在一个下午的时间里崛起、稳定、衰落的游戏:特别是关于这些帝国的巨大主力舰从半燃半灭的超空间中出现的那一刻。当然,外交也是一种选择,但也有可能是巨大的宇宙飞船。游戏中反抗军的扩张,把宇宙飞船放大到可笑的比例。

  群星采用了“一切与基特恩下沉”的方法进入4X空间,它有一个EU4的剂量,悖论的大战略游戏,但适用于科幻游戏,包括从机器人起义到外星人生活在黑洞。可以说,它试图做很多,但缺乏一些其他类型的伟大的焦点,但作为一个庆祝星际科幻没有一个接近。这是一个自由的沙盒,当你引导你的物种和帝国穿过恒星,干涉它们的基因密码,奴役外星人,或者把银河系当作贪婪的狡猾昆虫蜂巢时,它被设计成一个故事的队列。

  幻想4X无尽的是证明你不需要牺牲故事去创造一个引人注目的4X游戏。它的每一个不对称阵营都拥有各种独特和不寻常的特质,并通过故事任务呈现出任何策略游戏中最好的写作而得到提升。例如,破碎的领主是穿着盔甲的吸血鬼幽灵,与他们危险的本性搏斗;而墓地噬菌体是自然界的一种无情的力量,它只是想要吞噬一切,为了完全征服而忽视了外交手段。包括资料片,有13个阵营,每个阵营都有自己的怪习性。阵营设计没有比这更好的了。

  太空中的Civ是半人马座阿尔法星的简写,但有点简化。布莱恩·雷诺兹雄心勃勃的4倍之旅把我们带到了一个充满思想蠕虫的世界,抛弃了民族国家和帝国,取而代之的是意识形态派别,他们坚信自己可以引导人类走向下一个进化。科技、冲突、人物——它不同于任何同时代的电影,除了少数例外,没有人真正尝试复制它。即使当Firaxis真的在太空造了一个Civ,那也不是很好。现在的半人马座阿尔法星和99年一样迷人和怪异,那时我们第一次尝到神经订机的滋味,和姐姐米莉亚姆又打了一场战争。、

  如果你对科幻不感兴趣,那就一定要试试《奇迹时代3》,但真正让我们着迷的是《行星陨落》。故事发生在一个经历了漫长衰退期的星系里,你得和一群野心勃勃的人,从骑恐龙的亚马逊到通灵的虫子,为这个充满活力的世界争吵不休。有条理的帝国建设比它的幻想前辈有了很大的进步,得益于结构和速度的巨大变化,但就像高可定制单位之间的回合制战术战斗一样。用激光照射巨大的蜥蜴,给每个人喷气背包,培养你的英雄,就像他们是RPG的主角一样——有太多的摆弄要做,这一切都很棒。

  《哥特舰队:阿玛达2》的宇宙大战非常壮观。有三个模糊4 x - y活动后的三战锤40 k派系:绝对权,植物尸体帝国和肮脏Tyranid荨麻疹,但是你可以忽略它们,如果你想要深入一些混乱的冲突充满了教堂的空间和巨大的碰撞,tentacle-covered庞然大物。

  实时战术战斗管理是令人兴奋的,即使你是指挥最缓慢的犰狳。你需要管理整个舰队,当侧面攻击攻击你的船体时,敌人开始登船,你自己的船员开始叛变。有了桌面派系的存在,你可以尝试无数的舰队配置和玩各种奇怪的武器。

  以维京为主题的RTS游戏诺斯加德向殖民者和帝国时代做出了贡献,但它的智能扩展系统却向我们提出了挑战,这迫使你必须仔细规划自己在新领域的发展。天气也很重要。你需要小心地为冬天做准备,但是如果你使用“学识”科技,你可能比你的敌人有更好的保暖装备,给你一个战略优势。跳过沉闷的故事,享受精心设计的战役任务,然后开始真正的战斗在小规模的模式。

  从机械上讲,《家园》是一款非凡的三维战略游戏,是第一个成功地将RTS从单一平面上分离出来的游戏。不仅如此:这是一场气氛和音效设计的重大胜利,无论是在令人难忘的开场任务中演奏的弦乐慢板,还是在船舰参与多人战斗时的鼓声。如果你喜欢《太空堡垒卡拉狄加》的重启,你应该玩这个。

  Westwood的大部分命令与征服作品都非常棒,但《红色警戒2》拥有最好的战役,最有趣的单位,很棒的地图,当然还有超棒的FMV镜头。不同的派系是如此的不同,并且比最初的游戏有更多的个性——因此苏联乌贼和盟军海豚。他们在过场动画中找到了自我意识和真诚之间的恰当的音调平衡——这些过场动画是用来搞笑的,但仍然是娱乐和吸引人的。

  家园:卡拉克沙漠一开始听起来几乎是亵渎的。从上一款《家园》游戏至今已经过去十多年了,它将把一款以宇宙飞船和3D运动而闻名的游戏变成一款拥有坦克的地面即时战略游戏?那是前传?然而,尽管所有这些方式都可能导致可怕的错误,但哈拉克沙漠几乎在所有方面都取得了成功。它不仅是一款出色的即时战略游戏,将自己与该类型最近的其他游戏区分开来,而且它还是一款出色的《家园》游戏,在重新创造了该系列的同时,也重拾了它的魔力。

  只有全面战争才能与最高指挥官的实时战斗规模相匹敌。当你轻弹鼠标滚轮,从一个单独的工程师手中飞到整个战场的地图上,然后再轻弹鼠标滚轮,俯冲到几公里外的另一个单位下达命令,这仍然令人兴奋不已。当军队互相厮杀时——由上百个机器人组成的庞大的纵队——你会得到中央处理器所能提供的最光荣的战斗。这是为数不多的将空中、地面和海战结合为单一遭遇战的实时战略游戏之一,但SupCom在大炮、远程核军械和巨型实验机器人方面走得更远。

  《星际争霸2》不仅是过去十年中最出色的竞争策略游戏,它还重新思考了传统RTS战役的结构。《虫群之心》就是一个很好的例子,但《自由之翼》系列以人类为中心,这是一个开始的地方:一个创造性的冒险,在每个阶段都混合了熟悉的模式。从僵尸防御场景到每隔几分钟就会爆发熔岩的星球,你不得不一边走一边学习和重新学习《星际争霸》的基本元素。

  今天最引人注目的是作为整个MOBA类型的起点,《魔兽争霸3》也是一款创造性的、野心勃勃的策略游戏,它超越了匿名的小精灵,进入了电影幻想的领域。开创性地将RPG元素以英雄和中立怪物的形式加入游戏中,增加了《单位》特有的深度,这在其科幻电影《稳定》中是不存在的,而这一庞大的战役提供了一个奇幻故事——如果不是很新奇的话——在执行过程中是彻底且令人兴奋的。它还拥有业内最好的“重复点击”笑线:重生》的耻辱,这不是什么伟大的翻拍。

  有些游戏会试图从发生在人们记忆中的战争的情感方面走出来。不是英雄的陪伴。它是炎热的,艰难的,残酷的。当然,它的方法是纯粹的好莱坞式的——泥泞的炮兵部队可以直接从拯救列兵瑞恩而来——但结果是有史以来最激烈的RTS游戏,出色地捕捉了二战不对称力量之间的战术对峙。

  《帝国时代》让我们有机会在半小时的战斗中囊括几个世纪以来的军事进步,但《国家的崛起》做得更好,并巧妙地引入了《文明》等回合制战略游戏的元素。你不是从一个基地调集军队,而是在整个地图上建设城市来发展你国家的边界。当边境冲突时,文明古今中外都在竞赛,并试图在一场隐蔽的战争中超越对方以获得影响力,同时试图用标枪和喷气机进行致命的军事打击。没有足够的游戏可以让你用两栖坦克和隐形轰炸机干掉长弓手。

  将出色的第一代《战争黎明》放到列表中是很诱人的,但是box-select,右键单击to kill公式很好地表现了出来。让我们来欣赏这部实验性的续集吧,它用一群坚如磐石的太空混蛋取代了庞大的单位,每个人都有一群杀手能力。在战斗中,你可以微操这些强大的特种部队,利用高效的重型机枪掩护来控制你的海军陆战队的飞行攻击和侦察兵的狙击能力来瓦解兽人大军。合作式的最后一搏模式也是巨大的。

  像一个改编的桌面游戏交叉与《幽浮》设计模板,暴战机甲兵是一个深刻和复杂的回合制游戏与令人印象深刻的战役系统。你控制了一群雇佣兵,试图保持书的平衡,并在游戏的战略层升级了你的机械战士和战斗法师。在战斗中,你的目标是特定部分的敌人械甲怪,考虑到装甲,角度,速度和周围的环境,然后做出艰难的选择,当战斗不是你的方式。一开始它可能会让你不知所措,而且不可否认它是一款内容丰富的游戏,但如果这是你想从你的策略游戏中获得的内容,或者你喜欢这个游戏,那么它便是一个不错的选择。

  一个漂亮的设计,接近完美的战术机械动作片从创造者的FTL。进入突破口的挑战是,你要抵御八乘八的网格,由塔楼和各种子目标填充的车辆怪物的浪潮。很明显你想用机械拳和炮击来消灭烦恼,但游戏的大部分内容是利用你的打击的冲击力在地图上推动敌人并转移他们对你宝贵建筑的攻击。

  民用建筑提供电力,作为你的竞选健康酒吧。每当一座民用建筑被击中,你就离输掉战争又近了一步。一旦你的力量耗尽,你的团队就会穿越时空,再次尝试拯救世界。它具有挑战性、咬的大小和动态性。当你解锁新类型的机械和机械升级,你获得了创造性的新方法与你的敌人玩具。

  这款游戏巧妙地利用了机会的稀缺性,迫使你陷入困境。在任何时候,你可能只有6个可能的扫描点,而战斗遭遇很大程度上是由游戏决定的,但你选择如何处理这狭窄的选择范围至关重要。你需要招募新的新手;你需要一个工程师来建立一个通讯设施,让你联系更多的地区;你需要外星合金来升级你的武器。你不可能拥有所有这些。你可能只能有一个。1989年,Sid Meier将游戏描述为“一系列有趣的决定”。幽浮2是Firaxis迄今为止最纯粹的精神表达。

  选择扩张的战争带来了更多的欢迎,如果疯狂的变化,像无休止的喋喋不休的有名无姓的敌人,令人难忘的涅姆斯谁突然出现在不同的时间间隔在战役随机优势和弱点。

  鬼鬼祟祟的战术没有比隐形公司(Invisible Inc.)更巧妙的包装了。这是一个性感的赛博朋克间谍游戏,有如此多的紧张气氛,当你潜入公司据点,努力不被抓住时,你会汗流浃背。这是一个棘手的问题,有时甚至令人畏惧,但你可以通过重新设定时间来修正你的严重错误,为会议进程增加一些受欢迎的可访问性。

  DEFCON邪恶的蓝色世界地图是这个关于核战争爆发的冷战恐怖故事的完美舞台。首先,你管理库存,定位导弹基地,核潜艇和对抗措施,为世界末日做准备。这个组织阶段本身就是一个有趣的战略挑战,但是防御状态在导弹飞行的时候是最有效的。开花的爆炸地点与伤亡人数相匹配,就像一个城市接一个城市的经历一样。一旦尘埃落定,胜利就只是个技术问题。这是噩梦,但在多人游戏中却相当出色。

  《统一指挥》已经是进入复杂的战争游戏世界的完美入口点,但《统一指挥2》在加入了许多新功能的同时还成功地保持了这一点。这是一个战术难题,但也是一个反应性难题,你可以自由尝试各种不同的方法来解决军事难题。这不仅仅是一个开始的好地方,这只是一个精彩的战争游戏。

  《钢铁雄心4》是一款宏大的战略混合游戏,既能让玩家自如地运用后勤保障和精确的作战计划,也能让玩家自如地运用外交手段和沙箱怪法。这款游戏表面上是关于第二次世界大战的,它可以让你随心所欲地抛弃历史。想要作为一个的英国征服世界?就去做吧。也许德国会在战争中早早出局,留下意大利来管理一切。你甚至可以让事情一直持续下去,直到50年代或60年代。随着资料片,它充实了海战,间谍和其他功能,所以你可以控制战争的几乎每一个方面。

  《钢铁之师:诺曼底44》借鉴了Eugen Systems的优秀战争游戏系列,将标题类游戏与大量的RTS游戏精华相结合。诺曼底四十四把战争带回到第二次世界大战,以其庞大的战役撕裂了法国。它具有爆炸性的实时战斗,但具有令人难以置信的规模和额外的复杂性,从压制机制到士气和休克战术。

  续集《钢铁之师2》带来了一些改进,但不幸的是单人游戏体验并没有达到预期效果。但在多人游戏中,它却非常棒。如果你对第二次世界大战的设定不感兴趣,那么旧的战争游戏系列仍然代表了RTS和战争游戏中最好的一些内容,所以它们绝对值得一试。

  我们一直在更新这个列表,下面是一些即将到来的游戏,我们希望我们最终能够包括在内。这些都是我们最期待的策略游戏,所以看看你应该关注什么。

  经过8年的升级和资料片,《十字军之王2》终于要更新续集了。预计《十字军之王3》将拥有几乎所有的前代系统,但地图将大大扩展,是原来的四倍大,而且更注重角色扮演。愚蠢的贵族、家族间的相互暗杀以及与马的浪漫故事使得《十字军之王3》成为了一款如此独特的策略游戏,而更多地倾向于这些新兴的角色驱动的故事只会是一件好事。

  这一次,它甚至使用了一个角色进程系统,这在传统RPG游戏中看起来就像在家一样。角色可以在不同的生活方式树下工作,解锁额外的技能,进一步专业化他们,并赋予他们新的能力。即使是王朝本身也可以升级并获得有益的好处。但Paradox说,它不会放弃任何宏大的战略元素,它也一直在调整,在某些情况下,还进行了全面改革。这部电影将于今年上映。

  《卡拉克沙漠》非常棒,这就是为什么你会在上面看到它,但是谁不渴望一部真正的《家园》续集呢?Blackbird Interactive的《家园3》将会有大规模战斗的3D战斗,让你控制一切,从微型到大型母舰,就像你所期望的那样,以及推动《家园3》的前进。

  工作室还没有透露更多关于续集的信息,尽管它的主要目标是捕捉原始游戏的外观和玩法——尽管它是基于地面的即时战略游戏,但它甚至在《哈拉克沙漠》中也做到了这一点——但是它做了“有意义的改进”。变化的一个例子是弹道导弹系统的工作方式。不过,这还有很长的路要走,预计要到2022年才能发射。

  经过多年的工作,其无休止的系列游戏,其中最好的你会发现在上面的名单,振幅现在已经把它的注意力转向一个历史主题的4X游戏。人类对文明的理解是多样的,其特征是由文化组合而产生的充满活力的文明。你可能一开始是扮演一开始的赫梯人,然后选择后来的罗马人,然后把德国人也加入进来。随着新时代的到来,你可以将新的文化添加到大熔炉中,从而带来新的文化特有的好处。

  它还通过它的城市表达了这一点,这些城市在历史上不断发展,吞噬着它们周围的土地。有些地方会保留它们的历史属性,比如现代城市的老城区,而另一些地方则会随着时代的进步而改变。你将能够在今年晚些时候开始建设你的文明。

  我们最喜欢的一些战略游戏已经产生了持久的模式化社区,保持了十年前的游戏与戏剧性的改革,继续更新后,开发人员已经很长时间了。除了庆祝最好的战略游戏,那么,我们还想庆祝一些我们最喜欢的战略模式。

  在《全面战争:战锤》之前,我们不得不依赖于mods去获得我们幻想中的全面战争的效果,但是如果mods能够达到《第三世纪》那样的效果,那就不会是太大的牺牲了。这是一个中世纪的改造,再现了中土世界的第三个时代,包括城市、地标和所有你希望与之战斗或成为朋友的树人和兽人。《指环王》激发了无数的mod,但它仍然是最好的之一。

  XCOM:长期战争可能是一种资料片。它投入了太多,调整了几乎所有的东西,但它从来没有妥协的游戏,它的基础。XCOM很棒,但它比最初的X-COM设计师朱利安·戈洛普(Julian Gollop)对该系列的设想要简洁得多。长期的战争使他们融合在一起,给了老游戏的粉丝一些更复杂、更肉麻的玩法,但它仍然让人觉得现代和优雅。Firaxis开发人员甚至参与其中,对于XCOM 2,团队在使用longwar2跟踪mod之前创建了一些官方插件。

  《十字军之王2》是《权力的游戏》战略游戏的完美平台。书中充斥着勾心斗角、相互争斗的贵族和疯狂的君主,他们把王国撕得四分五裂。这并不是说十字军之王2的《权力的游戏》mod的创造者没有改变负载。这是一项重大的改革,不仅仅是改变地图,给人们起一个合适的名字。例如,游戏的大部分焦点都集中在一个每个人都在争夺的宝座上,所以游戏的结构也被改变以适应环境。在Paradox之前,它也引入了一些系统,包括可以相互决斗的角色。没有一款官方游戏能够像《mod》那样获得如此多的书籍或展示。返回搜狐,查看更多

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