观音灵签 阿启它的人气特别高,上线 万,平时都是十多万人在线,能排在它前头的只有《 CS2 》《 DOTA2 》《 PUBG 》之类的钉子户。
按理说这种级别和热度的游戏,怎么也得上几次热搜了,可在国内社区却基本没人讨论,而且我一看商店界面,这游戏两万多条评价甚至只有 50% 的好评。
这其实就很奇怪,因为在线榜是做不了假的,按理说一个游戏差评那么多,就不应该还有那么多人在玩。
《 第一后裔 》是一款射击刷宝游戏,主线剧情大概就是地球遭到了某个天外种族的入侵,为了拯救地球我们需要找到上古先觉者留下的宝藏抵御入侵者。
进入游戏后,选择角色画面一出来就是三个不搞政治正确身材火爆的型男靓女,emmm,这造型,很韩国!
初始角色分别是维艾莎、索皮克和阿贾克斯,每个人都有自己的特殊技能和特色位置,比如维艾莎的技能都是冰霜类的,适合打控制,而阿贾克斯则是可以释放护盾保护队友的坦克。
我发誓,之前她一直是侧身坐的,我也不知道为啥作为一名战斗人员她的胸前护甲设计如此不合理,瞬间就有点后悔了。
有一说一,这个游戏的美术风格确实挺养眼的,再加上 UE5 这种现阶段顶级引擎的加持,整体光影效果相当精细。
比如角色建模,乍一看还算可以,但是仔细观察你会发现角色的头发很 “ 硬 ” ,包括游戏中的胶体、流体效果都很一般。
尽管如此,《 第一后裔 》的角色设计以及敌人设计都还是不错的,人物美型,怪物也很有特点( 连敌方 BOSS 都挺帅的 ),所以整体的观感还算是过关。
作为一款射击游戏,《 第一后裔 》的枪械手感挺一般的,但其实对于新手而言反而是个好事,相对而言更容易上手。
比如角色的各种技能,在游戏中提供了更多的战斗思路和玩法,可以开盾硬刚 BOSS ,也可以在远处丢技能牵制,像我选的这个角色,还可以开启技能后在身后留下冰冻路径,减速、冰冻敌人。
而且游戏的钩索技能做得也很好,它不是那种普通游戏里确定位置后就把人扯过去的钩索,而是在飞行过程中可以按方向键利用惯性 “ 荡秋千 ” ,物理引擎相当真实。
游戏中绝大多数的地形都是可以利用钩索上去的,大大增加了选位和战术的丰富程度,并且游戏中多人战斗是非强制性的,单人打副本和任务 BOSS 血量也会相应削弱,而且奖励不变,体验很不错。
它的主要玩法和《 命运2 》以及《 星际战甲 》比较像,大多数时间我们要做的就是去各种副本里面刷各种不同的继承者、模块组件、DPS 更高的枪,让自己的输出越来越高、打怪越来越爽,类似一个养成游戏。
但《 第一后裔 》的养成玩法是非常非常肝的,这也是大多数玩家差评的来源。
其中蓝色的普通继承者都是可以通过刷各种副本解锁的,橙色的带 “ 终极 ” 字样的继承者则是需要通过商店购买。
这些模块分为了武器模块和继承者模块,可以装在在枪上或者继承者身上提高属性或者增加技能威力等等。
我自己玩的时间不够长,所以没有很明显的感觉,但根据很多玩家的反馈来看,官方甚至存在暗改爆率的问题,明明是 38% 的概率却比 3.8% 还难开。
有的组件掉率动不动就是 6% 、3% ,一把按照 10 分钟算,想要肝一个角色出来就要大概 10 小时的时间。
动不动就是 3000 、5000 币一个捆绑包,相当要 350 块钱一个角色,如果要特效和皮肤,就要 700 多人民币。
最关键的是在刷了之后,成长并不是特别明显,到了中后期刷副本,打个小 BOSS 都很吃力,除非是把所有的东西都升到了顶级。
因为如果你说你想做长线,就不应该通过以降低玩家获得的正反馈为代价,更何况就算是花钱买了角色,模块、饰品啥的一样要刷,正反馈也并不强烈。
毕竟谁也不喜欢辛辛苦苦肝一下午,角色刷不出,DPS 也没提升,一点儿正反馈也没有的感觉。
综合评价一下的话,《 第一后裔 》如果你是纯白嫖玩家,确实可以体验一下,但是我非常不建议你充钱玩这个。
这个公司稍微上点年纪的差友肯定都有印象,《 泡泡堂 》《 跑跑卡丁车 》《 冒险岛 》《 天翼之链 》《 地下城与勇士 》等等,这些代表了一代网民青春的网络游戏,它们全都出自 Nexon 之手。
不过 2010 年之后,Nexon 再也没有做出过更多的现象级网游,去年出圈的《 潜水员戴夫 》也仅仅只是个单机独立游戏,并赚不了他们眼中的“大钱” 。
在这之前,《 第一后裔 》已经内测了两年多,目前它的游戏体验相对于内测而言已经改进了非常多,这是很多内测玩家公认的。
主要是官方很重视玩家的建议与反馈,从剧情、音乐到抓钩交互、人物步频以及场景渲染,都有很大的提升。
可由于 Nexon 也是第一次做这种级别的射击游戏,虽然缝合了市面上那些刷宝射击游戏的玩法,可是对于其中精髓的把握并不够准确。
近些年合作射击游戏确实是热门赛道,但如果 Nexon 想要分一杯羹,目前看来还有很长的路需要走。
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