血红在很多人眼中,春节可能意味着放假过年。但对厂商而言,这并不是可以放松的时刻——除暑假之外,新春正是各家产品秀肌肉、抢流量的又一个黄金时间段。
快手并非是以游戏直播起家的平台,这次却有40多款游戏选择和它合作搞春节活动。
甚至像《王者荣耀》《和平精英》这种常年霸占国区iOS畅销榜前二的顶流,还在快手这边搞了专场;《暗区突围》《蛋仔派对》等一众大厂头部产品,也加码投放了独家权益。
这并非我们首次聊快手于游戏营销的价值。 ,快手在搭建内容生态、触及电竞资源,正成为越来越多厂商的营销重地。
但现在快手的情况、地位显然有了一次质的飞跃——在新春这个营销节点,它已经成了顶流产品深度合作的共同选择,甚至部分游戏的资源投放也向其倾斜。
头部游戏涌向快手,流量盘子当然是一个考虑因素。但在此之外,我觉得可能还有个值得关注的信号:之前快手就频繁与厂商进行着内容合作,但如今,他们与厂商之间的合作模式,变得更深度、多样化了。
就拿「游戏人过春节」系列活动来看,厂商和快手似乎通过合作,抓住了年味儿的核心关键:热闹。具体来说,就是人多,节目多,玩法多,福利多。
当然,大家并不是挂个名、简单联动而已:这次厂商在快手的资源投入力度可不小,且春节档部分福利投放只给了快手;同时,一些活动内容、特殊玩法,也是双方深度合作,融合游戏特点、快手生态来定制的。
首先,快手和厂商启用了大量头部主播资源,来保障春节档的节目内容数量和质量。
比如《和平精英》的快手专场活动「大吉大利新春会」,以及《王者新春愿团聚》直播专场,有不少人气主播、职业选手、知名主持助阵,进行集体团播,且节目花样多,除了PvP游戏最常见的擂台赛之外,还有唱歌、跳舞、团圆饭等环节,快手还贴合竖屏直播环境做了特殊的互动效果,相当于整了场才艺和整活兼备的游戏主题春晚……
当然,除2个专场以外,还有很多人气主播参与了同期其他活动。据快手官方统计,参与今年「游戏人过春节」的头部主播,有100多个。
而人多,一方面意味着流量下限不会少,毕竟人气主播本身就是流量吸引点;另一方面,大量主播同台整活,才更有机会碰撞出爆点内容,带动提升游戏讨论热度。
其次,这次厂商在快手平台的福利投入力度相当大,且双方基于福利做了不少互动性玩法。
比如前文提到的两个专场,每场直播都会发放现金红包雨、游戏虚拟币、游戏皮肤、数码实物奖品等,据悉,这次光是《王者荣耀》投入的游戏皮肤就有十万套,价值超千万元;《暗区突围》也追加了价值超千万元的百万份福袋道具;《蛋仔派对》则加码百万现金,用于春节促产活动(春节档游戏专属话题内容投稿激励)。
而用户获取福利的参与形式也相当多样,翻卡抽奖、看直播领福利、红包雨、和主播开黑……大部分人能想到的互动玩法,快手这活动基本包圆了。
我们前文有提到,主播产出内容 (视频和直播) ,观众来看,这是一种基础的生态形式。但对于以短视频起家的快手来说,他们还有另一种流量转化生态:用户产出有乐子的短视频内容,其他用户刷到后传播,或跟拍产出新内容。
这次,厂商和快手就结合平台的短视频优势长板,推出了相关的视频热点玩法——在随手拍的魔法(视频特效)选项下,玩家可以找到和平摇、王者换脸等玩法。前者会提示玩家和平摇舞蹈动作,并将背景切换为《和平精英》游戏场景;后者则会结合AI技术,将拍摄者绘制成《王者荣耀》里的角色。
XX摇,本就是在短视频平台容易出爆款的内容类型,有一两个出圈的XX摇,很快就会有人跟进推出更多XX摇视频;而AI换脸,也是另一个易引起讨论度的整活类型,因为你永远不知道,AI眼里你最像谁,它可能让人惊喜,也可能整活。
结合短视频生态推出的活动玩法,不仅能加速游戏话题传播,更有概率在平台生态产出爆点内容,同时还让玩家观众身份,转变成了能参与、能引发话题热度的参与者和共创者。
这或许正是快手游戏营销的特殊之处:它并不是一个简单的挂名联动,而是一套内容+互动+生态的深度合作模式。在这个过程中,快手的身份并非只是“流量平台”,还是一个主动调动、整合、运用自家资源的营销参与者。
一方面,被合作活动、福利吸引来的流量是真不少——《王者新春愿团聚》直播专场累计观看用户数达7520万,同时最高在线万;「大吉大利新春会」累计观看用户数达6901万,同时最高在线万。
另一方面,参与内容创作玩法、变相加热话题的用户,也相当多——《王者荣耀》春节活动视频累计投稿数达37万,线次;《和平精英》活动视频累计投稿数达7.3万,线
所以,快手为啥突然在游戏圈这么吃香?实际上,这还真不是突发或偶然事件,因为纵观2024,无论是时下正热的头部爆款,还是有些年头的经典游戏,亦或是亟需曝光的新品,都在抢占快手这块流量蛋糕,而且大多还都吃到了。
另外几款头部,如《和平精英》《穿越火线》,去年在快手的赛事数据刷新历史新高。
《穿越火线》作为一个运营时间极长的游戏系列,也通过和快手达成战略合作,焕发了第二春:自从《穿越火线》系列将快手定为电竞官方指定短视频合作平台,它就成为了平台上增长最为显著的游戏产品。据快手官方数据,2024Q4《穿越火线手游》版区日均VV同比增长45.46%,用户日均游戏直播观看时长同比增长124.87%。
赛事成绩更是超越以往。快手在2024年趁着《穿越火线手游》赛事休赛期,举办了三届CFM快手杯,据公开信息,CFM杯夏季赛因为采取赛事创新及赛事实时预言功能,数据尤为突出,消费数据甚至超越了PEL,成为快手第二大赛事,赛事二路生态主播人气平均提升5-10倍,赛事整体消费数据占比版区超70%。
看到了快手的能力之后,不止这些有影响力的长青游戏,一些新游也来试水。就我们所了解到的新游中,像是《萤火突击》《心动小镇》《极品飞车:集结》等,在公测首月,无论是直播、视频供给消费规模、头部主播数量,快手都达到了全内容平台TOP 1,而且之后也长期维持这样的成绩。
观众来平台是为了内容,不管是整活乐子,还是专业攻略、赛事解说,这些都是内容的一部分。从这个角度来说,产出内容的创作者,就是一个平台吸量的大前提、基建条件。而大量内容产出,也会提升大爆内容的产出概率。
其次是赛事资源方面。快手购买了不少电竞活动的直播版权,除了KPL、CFML等比赛以外,去年他们还成为了2024沙特阿拉伯电竞世界杯的短视频及直播战略合作平台。
之前《极品飞车:集结》联合快手直播夏季盛典专场,还进行了线上线下结合宣发——这其中既有快手给游戏提供的下载活动,也包含了引导 内容生态方面的 创作。在《极品飞车:集结》上线后,他们还为产品做了第一个联动线下活动《快手×极品飞车:集结 热湾极速派对》。
而这一整套定制方案,带来的效果也相当明显:游戏不仅上线万下载用户,话题#极品飞车集结#至今也超过了18.3亿播放,直播间峰值在线万+,相关内容创作方面,还孵化出了游戏全网TOP1主播「凡生」。
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