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明末的末路 一周精选
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2026/4/14 5:40:48 | 【字体:

  咽喉洞在哪4月9日,B站UP主@玩双截棍的熊猫 发布爆料视频称,从游戏行业的朋友口中得知,国产游戏《明末:渊虚之羽》制作组已经被解散,游戏制作人夏思源也被母公司灵泽开除,游戏后续大概率也不会有新的补丁、DLC、武器剧情等可玩内容的更新了。

  消息迅速在玩家社区内发酵。后来根据多位有信源的UP证实,夏思源在前段时间“被开了”,未来还会继续做游戏。

  这位UP主还在视频中提到:夏思源在没有提前通知的情况下被开,导火索是公司要把明末项目组转外包,受到了夏思源等核心成员的反对;夏思源在明末项目属于技术入股,近几年都没有领工资;即便销量不达预期,发行投资方505仍然愿意继续投资,做完明末项目,如今希望渺茫。

  但他自己也说这些小道消息“不保真”,截至目前《明末:渊虚之羽》(下简称:明末)的开发、发行没有做出任何回应,在只有一方爆料的情况下,我们也无法得知各方视角中的事件原貌。

  不过根据1月份夏思源注册新公司、明末游戏更新多月停摆、社交平台上讲述离职的前灵泽员工的留言,夏思源出走,明末开发陷入困难是基本可以确认的信息,这款命运坎坷的国产游戏或许真的走到末路了。

  从明末2025年7月24日发售算起,这才过去了8个月。在上线之初,游戏受到剧情题材争议、预购奖励发错、关卡难度设计等多种因素影响,好评率一度跌到13%,后来,随着游戏多轮修复与降低难度的更新,“近期评测”在9月回升到了70%,现在则稳定在80%左右(但Steam总评依然只有56%)。

  可惜的是,遭遇灾难性的首发后,明末失去的是实打实的玩家和续销能力,Steam在线万,此后也很少出现在畅销榜前列。明末在剧情、玩法上的妥协式更新,并没有换来玩家的回归,根据“2025年国游销量年榜”统计,明末的销量在126万份,即便算上26年一个季度、春节打折的增量,最终的数字也低于很多人的预期。

  我一直不太愿意从明末的翻车中分析细枝末节,无论是制作人的自嗨、某些别扭固执的设计、对于舆情没有足够预案,其实都有些马后炮——我们曾经参加过几次明末发售前的测试,其中一些问题也都讨论过,与其说这是完全的黑天鹅,不如说临上线时,各方做了选择、下了赌注,只是成败都需自己承担,对于一个年轻的单机制作团队,代价是超乎想象的。

  如今宣发声量大的游戏,在首发时陷入混沌的舆论场已经是常态。到最后,还是要看游戏本身的质量,能不能支撑起目标受众的信任。明末讨论的评论区,经常有留言说,希望制作组能看清真正的玩家想要什么。但在核心设定、玩法都受到冲击的情况下,要维持提升游戏硬实力的心气,保有听见玩家声音的耐心,对于明末制作组和夏思源来说,着实有难度。

  有趣的是,在@玩双截棍的熊猫 爆料视频的热评里,有人提到了《红色沙漠》的逆袭——同样大搞宣传,同样首发翻车、全网嘲讽,《红色沙漠》(下简称:红沙)不但短时间内挽回了好评率,销量和在线人数屡创新高,甚至成了年度评选的有力竞争者。

  红沙做对了什么?从表面看,红沙在修改、更新上更加积极。在发售不到3周的时间,红沙已经上线日刚发布《开发者公告》预告新补丁内容,第二天就在Steam上线 补丁,被戏称“让单机游戏圈感受到网游更新的实力”。

  但我更多看到的是,对项目的掌控力。其实红沙首发遭遇的打击更加直接,红沙的开发商Pearl Abyss是一家上市公司,差评来袭后公司股票在一天里跌了40%,资本市场的反应肯定会影响到制作组的心态。但好消息是,红沙是Pearl Abyss开发多年的亲儿子,且完全由自己掌控发行的游戏——为了保留自主发行权,他们还拒绝了索尼PS独占的邀请。

  这意味着他们可以迅速反应:着手制作更新补丁,增加全新的内容功能,直接回应AI素材的争议,在股东会上承认剧情的薄弱、突出重玩法的特点......

  相比之下,在明末玩家社区中一直有着隐隐的不满,那就是,关于制作组的信息、更新方向总是通过“某位UP主”透露。这与发售前,夏思源的频繁露脸表达,线上线下大铺宣传的情形,有着非常大的反差。也就是说,哪怕有玩家支持游戏,愿意帮制作组说话,也找不到舆论的立足点,因为官方层面除了几次版本更新,已经切断沟通渠道了。

  可以想象的是,明末在发售前已经牵扯了不少利益方(光各个区域版本的发行合作就有4、5家),在无法证伪的节奏中,或许哪一方都不希望冒着风险回应,把事情搞得更大了。但不管夏思源和制作组的“隐身”是被动还是主动的,确实没能支撑起核心玩家觉得游戏会变得更好的预期。

  而现在传出制作人出走,开发发行的态度不一致,似乎也说明,外界以为的那个“大恶人”对项目也没什么实际的掌控力。

  这里提到《红色沙漠》绝不是拉踩,好像红沙成了就是对的,明末停了就是全错。两款游戏,无论是被差评的理由、程度,还是本身游戏的体量类型、体验曲线都完全不一样。我也相信,明末的制作组是想过要把游戏的完全形态做出来的。

  只是看到这件事,不免让人感叹,曾经可能有一条世界线,这个国产单机制作组找到、留住了那些喜欢自己的玩家,把这条路走得更远了些。

  网易或停止投资《底特律:变人》开发商。根据外媒报道,由于《星球大战:日蚀》的开发进度缓慢,网易正在重新评估对旗下开发商Quantic Dream的投资,不排除后续停止投入。Quantic Dream是知名游戏《底特律:变人》的开发商,在2022年被网易全资收购,当时这被认为是网易布局海外的重要一步。后来Quantic Dream在2021年TGA上公布新作《星球大战:日蚀》,又在2025年公布了一款3v3动作策略游戏《Spellcasters Chronicles》,但前者开发进度成谜,后者在今年2月上线EA后影响力有限。外界已经对网易收缩海外战线的动作颇为熟悉,上个月彭博社还报道了,网易可能停止名越稔洋领导的工作室的消息。

  巨人网络营收大涨。10日,巨人网络发布2025年度业绩快报及2026年第一季度业绩预告,数据显示,2025年公司总营收达50.47亿元,同比增长72.69%。其中特别提及,公司2026年Q1延续良好发展态势,预计归属于上市公司股东的净利润为10亿元至12亿元,同比增长187.47%至244.96%。这主要得益于自研手游《超自然行动组》的突出表现,《超自然行动组》于1月日活跃用户突破1000万,同时单日流水、单月流水均在春节期间创出历史新高。

  蔡浩宇AI公司推出角色视频大模型。10日,米哈游创始人蔡浩宇旗下AI公司Anuttacon的员工Ailing Zeng突然在X上公布了其新一代AI生成模型LPM1.0,并在arXiv发布了相关论文。

  该员工介绍,LPM1.0是一个基于视频的角色表演模型。相较于其他视频生成模型而言,LPM1.0在表演质量、情感对话、精准唇同步、身份保持以及逼真自然度等方面更有优势。此外,其还提到在将图像转化为表演视频中,LPM1.0能作为对话代理、直播角色和游戏NPC的视觉引擎。

  LPM 1.0 目前仍处于研究阶段。团队也明确表示,没有计划向公众发布模型权重、源代码、在线演示、API、产品或任何相关服务。同时也表示该模型不会开源,也不会对外提供使用。他们称只有在充分的安全保障措施和负责任使用框架切实到位之后,才会考虑开放。

  《新月同行》确定停服时间,此前设定集众筹破300万。9日,《新月同行》发布停服预告,确定将于6月9日正式停止运营。《新月同行》于2024年10月24号公测上线日发布了停更公告,今年3月13号开启了《新月同行 美术设定集》众筹,至今已众筹323万。不过,官方目前并未表示会推出陪伴服。关服后,玩家的游戏账号数据等信息将全部删除。

  《热血》《双截龙》系列开创人岸本良久去世。横版动作游戏《双截龙》与《热血》系列的创作者岸本良久,已于2026年4月2日去世,享年64岁。

  这一消息由其子发布,并得到日本《Fami通》等多家媒体的证实。岸本良久在1980年代初期于Data East公司展开游戏开发生涯,曾参与多款早期街机游戏制作。在游戏创作层面,岸本良久打破早期动作游戏单纯射击或跳跃的平面框架,引入了「Z轴」深度概念,让玩家能在画面上自由移动作战。他的设计思路启发了后来的《街头快打》与《怒之铁拳》等多款经典作品。

  《饥荒:异域》正式公布。这是《饥荒》的新作,并且已上架Steam页面,发售日未定,暂不支持中文。在本作中,玩家将置身于魔法、怪物与未知交织的多层荒野,依靠智慧与有限资源求生。既可独自冒险,也能与好友结伴,在程序生成的全新环境中探索、建立营地、收集资源,并直面红杉森林的暴雨、高海拔严寒、生物天雷等多样气候威胁。

  《哀鸿:城破十日记》公布销量并致歉。10日,《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零在B站发布动态,就该游戏近期引发的诸多争议作出公开回应和致歉。嵇零表示,《哀鸿》的首周销量达95915份,同时在致歉中承认,自己负责的剧情设计和文案引发了核心争议,坦言创作中过于侧重风格化表达,部分露骨描述和悲剧场面给玩家带来冒犯与不适,未能构建合理情绪出口、传递正向力量,对此深感抱歉。

  为弥补遗憾,嵇零代表团队公布六项整改措施:一是首月内新增传记式IF线并同步开发进度;二是修复BUG,通关双真结局后切换主界面CG及配乐;三是加强社群管理,自身将谨言慎行;四是一年内更新专业知名声优阵容的第二语言配音;五是发布感谢图并举办二创活动、投入专项基金;六是加快原声音乐集及社区物品制作并开放下载。

  《肉丸烹饪:盛满快乐》是由印度尼西亚独立团队开发的餐厅经营模拟游戏。玩家将继承小镇上一家曾声名显赫的肉丸餐馆,需接待古怪客人订单,通过切配、煎炒、串烤等操作烹制多汁肉丸及丰富配菜,目标是带领餐馆重返辉煌、夺回小镇顶级餐厅宝座。

  游戏里有一套“关键词解题”的谜题式烹饪系统。顾客不会直接说出要什么,而是留下一串与口味、食材相关的关键词,玩家需要自己理解和搭配。围绕这套核心,游戏还加入了与小镇居民互动的“羁绊系统”、可触发的剧情事件与画册收集,以及需要在“肉丸对战”中击败摇滚明星厨师斯黛拉等竞争对手的烹饪对决。此外,升级设备、自定义餐厅等经典经营要素也一应俱全,构成了一个结构完整的温馨小品式的框架。返回搜狐,查看更多

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