腾飞卡盟去年《吸血鬼幸存者》火遍全网,直接或间接掀起了一波类幸存者热潮。如果要聊这类“割草”Rougelike 游戏为啥受人喜爱,恐怕要从生活节奏、社会压力、多巴胺分泌等等方面展开一篇大论文。
But,who cares?纵观类幸存者游戏,它们并不符合定义 Roguelike 范畴的柏林准则,硬核难度不复存在,你甚至可以一只手按 WASD,一只手杵着脑袋玩。这套自动攻击、自由移动、升级构成的玩法,10 分钟快速入门 30 分钟通关的设计非常符合当下的时代背景。
舍弃既定规则下的条条框框,最终找到一条适合现代玩家的轻松道路属实不易。类幸存者游戏保证玩家“简单上手”和“游玩爽快”,或许能带来这些最直观的乐趣已经足够了。那么今天就为大家介绍 10 款 Steam 平台最受好评的类幸存者游戏,如果你还在寻找适合休闲放松的摸鱼神器,那么这些作品一定不容错过。话不多说,咱们马上开始!
《土豆兄弟》此前很长时间处于 EA 阶段,可爱画风与怪异的外星敌人形成鲜明对比,这让很多朋友自来水式安利本作。6 月份刚刚发布正式版之后,同样在 4 万多份评价中保持好评如潮成绩,唯一缺点可能就是不支持联机。
“土豆”通关一次需要近 30 分钟,不过整个流程由一个个小关卡组成,这大幅降低了玩家们的心理压力,可以说把轻量化 Rouge 做到了极致。与此同时,游戏也提供了数十个不尽相同的角色,以及极其丰富的武器配装 Build,保证了长时间游玩也不会腻。
具体操作部分也十分简单,俯视角弹幕射击让敌我一目了然,攻击方式预设为自动模式,各位不必担心瞄准问题。当然,本作也支持手动射击模式以及自定义难度,想要挑战自己的玩家永远有东西玩。正如很多朋友所说:玩《土豆兄弟》可比刷短视频爽多了!谁能拒绝在怪海里游泳呢?
《黎明前20分钟》相比同类作品,最为出彩的就是克苏鲁怪物设计以及射击/战斗手感。虽然仍旧不支持联机,但正常、无尽、10 分钟模式保证了丰富的游戏内容。
我们甚至可以暂且不谈种类丰富的掉 san 小怪,本作 BOSS 设计可谓令人印象深刻,庞大体型搭配各色技能,几乎每个 BOSS 都有独特记忆点,这在类幸存者游戏中真的不常见。
此外本作的打击感也极其出色,各类武器、技能和道具可以组合出非常多的 Build。朋友们需要一边小心操作防止死亡,一边收集各种货币和经验来增强自己的战斗力。虽然顾名思义一局时长只有 20 分钟,但我们能轻松感知到游戏节奏变化,难度也随着时间越来越高。哪怕 22 元购买这套怪物设计都称得上超值,更何况《黎明前20分钟》还提供了如此爽快的游戏体验。
《灵魂石幸存者》的类幸存者玩法稍微有些不同,我们需要在游戏中学习各种咒术,创造强大的组合技,超过 150 种主动技能是通关的最大依仗。因此虽然是类幸存者的“割草”爽游,但依然有很强的操作感,玩家很容易沉浸在战斗节奏中。
42 元的售价在同类游戏中算比较贵,但我认为游戏规模还是值这个价。本作目前还处于抢先体验阶段,但内容已经非常丰富。当一局游戏结束后,可以用灵魂石在技能树升级,然后再次挑战地下城,下一局永远会更加顺利。这推动着我们不断进入游戏,可以说 10 几个小时眨眼就过去了。此外还有武器系统的存在,等待各位锻造神器攻克难关。
尽管我还想夸奖《灵魂石幸存者》的画面色彩,毕竟同类游戏多以单一色调为主嘛,但五颜六色技能乱飞的时候确实有点晃眼睛。另外一个缺点就是,尽管每个关卡的地图设计都各具特色,但敌人波次和出现顺序随机性不强,难免会产生重复感。相信随着更新增加更多全新敌人,这种情况也会得到缓解~
《罗格:救世传说》绝对是“你给我爽~我给你钱!”的典范,当之无愧的杀时间利器。
与其他的类幸存者游戏不同,本作不再以生存一段时间为目的,我们的任务是杀死特定数量的怪物。与此同时,本作的数值成长极为迅速,基本前 10 分钟你就能体验到怪海洗澡的快感。缺点就是成型太快,后期数值提升不明显。
值得注意的是,本作的流程也是由无数小关组成,期间我们还可以选择行进路线。无论勇敢面对强大敌人,或是在商店中休息小憩一番都能有所收益。当然,游戏中同样包含 60 多种被动技能、16 种武器以及 30 多种强大的宝物可供收集,支持自由构建属于自己的玩法套路。
尽管目前还在 EA 阶段,但也已经呈现出比较完整的内容。相信随着开发者不断更新,这 22 块钱还是能轻松值回票价。
《又一个僵尸幸存者》是定价 42 元档的作品,无疑画面质量是同类中的佼佼者,而且光照与特效也不晃眼,整体突出一个舒服,不然也无法成为各大短视频平台的流量密码。
本作虽然是单人游戏,但玩家却可以控制一个小队,游戏过程中根据情况自定义队伍的进化方向也是乐趣之一。每个角色都能获得独特的天赋和技能,装备系统也时刻影响着战局,整体可钻研性非常高。
游戏目前有三种模式:标准、无限和硬核,生存 20 分钟的基础类幸存者、无尽尸潮、增强敌人玩法一应俱全。可以说《又一个僵尸幸存者》凭借随机出现的天赋和技能以及越来越强的敌人,为玩家打造了简单刺激的游戏体验。比较可惜的是,目前后两种玩法的平衡性有点问题,敌人数值陡然上升,难度曲线开发者还需要再斟酌斟酌。
当然,本作目前还处于 EA 阶段,相信未来还会呈现出更多与僵尸肉搏的玩法。
《一个人的悬赏》虽然名字听起来很孤狼,但本作支持 1~4 人联机游玩,这为类幸存者玩法添加了更多乐趣。
尽管基础玩法还是自动射击、通过移动规避伤害、升级和解锁新能力,但是我们必须站定不动才会射击,配合冲刺、闪避系统,操作感非常值得好评!而且狂野西部主题和卡通美术风格,让本作在外观上独树一帜。
值得注意的是,联机玩法会大幅改变游戏玩法,4 个人背靠背地站定不动射击,以确保快速击杀四面八方敌人非常有效率,清小怪基本不会再造成什么困难。不过面对 BOSS 却必须躲避伤害,阵型不可避免会混乱起来,或许这也是游戏的乐趣所在吧~
唯一遗憾就是目前 EA 阶段内容较少,如果不是迫切希望联机游玩,比较推荐大家等待正式版。
吸血鬼是吧?如果我拿出科幻武器和硬核机甲,阁下又该如何应对呢?科幻+机甲+幸存者,《拉撒路计划》的画风和建模绝对处于同类游戏第一梯队。
玩法上大致框架还是类幸存者那一套,不过每个机甲都有独特的部件和武器,丰富的个性化改装方案或者说进化方向,确保每个玩家都能创造出自己喜欢的机甲,进而带来独特的游戏玩法。
相比同类作品,《拉撒路计划》的容错率也比较高,即便是大后期也不会被敌人满血秒杀,相应地我们的攻击力也不会跃进到非常夸张的地步,流程中找对升级方向才是通关的重点。
如果你是机甲粉或者对粒子特效情有独钟,市面上仅此一家的机甲幸存者不容错过。
《吾王保卫战》是一款缝合了类幸存者和自走棋的超可爱游戏,坏消息是全缝了,好消息是缝的还真挺好玩。玩家基本负责所有的配队与安置工作,进攻源源不断的敌人则是自动完成。
游戏中 4 名士兵围绕着国王进行战斗,我们可以自行配置小队阵容,每种单位都有自己的长短处,灵活搭配组合能够让战斗变得更加轻松。值得一提的是,本作的成长曲线较为平缓,每过一关都能直观看到队伍变化,手动调整阵容是最大乐趣之一。
18 元的售价可谓物美价廉,自走棋+肉鸽的玩法设计非常独特,如果玩腻了常规类幸存者游戏,那么《吾王保卫战》或许是换换口味的最佳选择。
《魔法书幸存者》也是一款卖相出众的作品,游戏不仅色彩非常丰富,击杀特效以及技能呈现都属同类中的上乘之作。
玩法上则比较常规,主被动技能相互配合,构建自己的独特风格,除了 30 分钟的存活计时之外,还配有击败所有精英敌人等任务。本作还提供了极高的自由度,可定制敌人保证了每个人都能找到适合自己的难度。与此同时,自动/手动模式、升级路线、永久增益也全凭玩家决定。
比较可惜的是,《魔法书幸存者》的地图面积较小、敌人种类较少,虽然个性独特攻击方式各异的 BOSS 非常加分,但十几个小时之后还是会有些重复。
《贪婪大地》是这个月刚刚发售的新作,虚幻 5 引擎的加持下画面表现力非常好!外星异种敌人呈现出极强的压迫感,射击光效与技能特效也不晃眼。
流程中玩家们需要扮演一名星际佣兵,探索贪婪大地这颗边境星球,俯视角 Roguelike 射击玩法属于类幸存者+血腥大地。最最重要的是本作还支持本地双人模式,开黑游玩的体验比单人好了不知道多少倍!谁能拒绝和朋友一起同屏割草呢?
游戏的构筑包括了机甲与主武器的选择、辅助武器的强化、芯片的搭配与升级,众多独特功能为战斗提供无尽的可能性。
本作同样是关卡式设计,我们需要一步步攻略整张地图。游戏目前共有三张地图:丛林、沙漠、冰原,分别安置了不同地貌与不同敌人,基本确保了十几个小时不会重复的流程。
此外,《贪婪大地》尚处于 EA 阶段,开发组承诺未来会有更多的新内容,比如:新地图、新模式、新机甲以及最多支持 4 人的合作模式等。38 元的售价还算比较良心,未来可期!
好啦,以上就是 Steam 平台最好的 10 款“类吸血鬼幸存者”游戏。当然,该类型还有很多值得推荐的作品,例如:主打飞行射击的《Gunlocked》、融合塔防玩法的《Bardbarian》、免费的《SYNTHETIK: Arena》等等,篇幅所限咱们就不展开聊了。
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