阐教玉鼎异界纵横今年3月,一款《合合合英雄》以合成+塔防的模式引起了行业内的关注和讨论,其玩法模式也成为业内热度较高的品类之一。7月《赛赛军团》又将消除+RPG+Roguelike融合在一起,再一次为“休闲益智+”开辟了新的思路。
而近期,一款名为《Blocks VS Zombies》引起了我们的关注。而在体验后发现,这款游戏的融合策略更是别出心裁。下面一起来看看这款《Blocks VS Zombies》。
在初次看到《Blocks VS Zombies》游戏内玩法引导的时候,第一反应这是一款以俄罗斯方块为核心玩法的产品,虽然游戏将下落改为了上升,但依旧没有脱离俄罗斯方块嘛。
然而等关闭引导开始实际操作却发现,上升的并不是“方块”,而是与“方块”相同形状的士兵。玩家可以在屏幕下方旋转方块的角度,使其更好与其他方块对齐。不同颜色的方块代表不同的兵种,例如红色可以远程射击、黄色是近战士兵、紫色是肉盾型。
正当我们猜测,当一横排的位置站满后,整排的士兵会如何处理?难道要消除吗?而《Blocks VS Zombies》给出的答案是:可以获得buff加成。
游戏采用关卡模式,每个关卡有数十波敌人的进攻。在每轮进攻前,会给玩家提供固定数量的方块,玩家需要根据已有的士兵和提供的士兵,尽量构筑更加坚固的防线。并且游戏中消除一定敌军后,还有经典的rougelike三选一,除了可以加强兵种威力等常规选项,还可以减少兵种刷新的时间以及开局的导弹支援。
至此,可以确定《Blocks VS Zombies》是将俄罗斯方块和塔防相融合的产品。游戏借鉴了俄罗斯方块的方块形状和整行“消除”的机制,并通过融合塔防战斗的玩法,
不过在体验游戏中发现,当前的版本没有任何付费商业化和养成系统,打开游戏后直接进入关卡开始战斗,推测是游戏还处于早期的玩法测试阶段,若测试数据理想才会加入后续的内容。不过游戏的变现较为激进,全程都有Banner广告,以及从第二关开始海量的插屏广告,保守估计一关有20+个广告。
说完游戏再来看看公司。游戏的发行账号为Estoty Vilnius UAB,可能大家对Estoty并不熟悉,但是由他开发的多款产品,都是耳熟能详的级别。
Estoty成立于2012年,总部位于拉脱维亚的首都里加。关于公司早期的产品已无法考证,不过可以确定的是Estoty抓住了超休闲游戏的热潮。
当然,当超休闲游戏的浪潮褪去,没有任何人能够幸免,Estoty也不例外。其近期开发的产品已经开始向中度方向转移,例如《My Little Universe》的街机放置、《Match Hit - Puzzle Fighter》的三消+格斗,都代表着Estoty也在走向中度产品的趋势。
在以往的休闲益智融合产品中,消除是最热门的玩法之一。无论是二消、三消、点消、还是连线消除,都万变不离其宗。究其原因还是消除玩法庞大的用户基数,以及随之而来的理解门槛和上手门槛低,为产品后续的大规模买量奠定了基础。
而俄罗斯方块作为全球最经典的游戏玩法之一,在用户规模方面也有很大的优势,同时简单易懂的逻辑和操作,也是老少皆宜的玩法之一。不过作为早期尝试“俄罗斯方块+”的产品,玩家和市场的接受度尚不可知。不过对于从业者来说,也是一个值得关注的新方向。
目前《Blocks VS Zombies》仅在部分地方小规模测试,后续的产品情况我们会持续关注。
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