江西修水何市大鱼虽然,杭州亚运会已经正式结束。但此次电竞所带来的后续热度效应依旧在持续。在这次亚运会中,有一款端游再次成为了国内外玩家眼中的焦点。它就是由杭州电魂网络科技有限公司(以下简称“电魂网络”)自研的端游产品《梦三国2》。
不过,除去电魂网络是《梦三国2》的开发厂商外,多数人对这家老牌游戏公司了解并不深。有鉴于此,我们从电魂网络的财报、官网信息、公开投资新闻动态等内容对它进行了相关游戏产业布局的分析。
根据电魂网络“2023年半年度报告”显示,报告期(1-6月)公司总营收约为3.18亿元,其中归母净利润达到8667.01万元。在此次报告中,虽然电魂网络没有明确说明网络游戏的收入情况。但我们观察这家公司去年财报发现,它的营收主要来源是网络游戏,并且端游收入表现及其突出。
电魂网络“2022年度报告”显示,电魂网络在报告期内的总营收约为7.9亿元,网络游戏营收占比达97%,约为7.69亿元。值得一提的是,在网络游戏营收中,端游收入高达5.18亿元,手游约为2.5亿元。可见,端游是电魂网络2022年的重点发展产业。
虽然去年,端游的发展依旧保持强劲势头。但电魂网络的游戏产业发展不止在端游。电魂网络“2023年半年度报告”中透露,该公司以端游为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也在H5、VR、主机、单机等不同平台推出游戏,还深耕游戏平台、电竞赛事领域等。这也就是说,电魂网络的游戏产业布局非常多元化。
在国内,电魂网络公司运营中的游戏包括端游《梦三国2》《梦塔防》;手游《梦三国手游》《我的侠客》《野蛮人大作战》;以及单机游戏《梦江湖》;VR 游戏《瞳》;H5 游戏《怼怼梦三国》等。在海外,它也有多款热门产品正在运营,如《流浪方舟》《Imperial Destiny(大航海》《华武战国》等。
《梦三国2》和《梦塔防》是电魂网络运营的两款端游,均为该公司的自研产品。
《梦塔防》是这家公司推出的首款竞技塔防端游。而此次成为杭州亚运会电子竞技正式比赛项目的《梦三国2》则是由该公司使用自主游戏引擎研发的大型多人在线年半年度报告”显示,这款游戏最高峰时同时在线万,并已正式登录腾讯Wegame平台。
9月,因为杭州亚运会的到来,《梦三国2》进行了多方面的联动合作,进一步有效提高产品的影响力。据财联社消息,亚运前,它不仅推出了定制邮册和明信片,还推出了“四方寻粹”四大篇章相关宣传,即《梦三国2》与京剧、越剧、川剧、豫剧的表演艺术家合作进行跨界联动。
电魂网络现有3款自研手游已在国内上线,它们分别是《梦三国手游》《我的侠客》和《野蛮人大作战》。其中,《我的侠客》是由腾讯互娱代理发行。目前在这3款手游里,iOS预估收入表现最突出的产品是《梦三国手游》。
根据电魂网络官网信息显示,《梦三国手游》是一款复刻端游的世界观及各类玩法,延续魔幻三国风的画面风格与角色设定,保留了端游MOBA和RPG综合玩法,提供多种模式的PVP和PVE形式的产品。我们从七麦数据观察到,《梦三国手游》近一周的iOS预估收入是6.05万美元(折合人民币约为44.1万元)。
电魂网络不仅在国内推自研手游,也在海外代理发行了多款热门产品,如《流浪方舟》《ImperialDestiny(大航海》《华武战国》《社长的野望》等。
在这些手游中,《流浪方舟》是今年6月在中国港澳台地区代理发行的新品。据DataEye游戏观察显示,这款游戏在上线首周,App Store和Google Play双端收入就突破了800万元。除此之外,在往年上线的手游里《华武战国》曾入围2021年出海日本的中国游戏收入榜单前20名。
其他平台游戏发展:单机产品《梦江湖》在Steam、WeGame、蒸汽平台发售
除去在手游和端游领域发展外,电魂网络还在steam、Wegame、VR、H5等平台推出游戏产品,比如单机游戏《梦江湖》;VR 游戏《瞳》;H5 游戏《怼怼梦三国》等。
其中,《梦江湖》是源于《我的侠客》剧情和核心玩法的单机游戏。它于2022年7月在Steam平台发售,同年12月正式登录WeGame平台与蒸汽平台。玩家对它的评价是,游戏在剧情、立绘和配音方面都制作得不错,但是在细节上还有一些地方值得完善。
手游新品储备:《螺旋勇士》和《卡噗拉契约》预计今年Q4上线年半年度报告”显示,电魂网络储备的重点手游新品有《野蛮人大作战2》《螺旋勇士》《卡噗拉契约》《卢希达:起源》《工匠与旅人》《甄嬛传之浮生一梦》等。除去《工匠与旅人》暂时只发行英文版和港澳台版,《甄嬛传之浮生一梦》并没有明确上线款都会在中国大陆上线。
电魂网络除去推游戏产品外,还在游戏平台领域进行深耕。该公司旗下正在运营的游戏平台有两款,分别为《闪电玩》和《口袋梦三国》。其中《闪电玩》是自研H5游戏平台。
根据电魂网络官网相关产品信息介绍,《闪电玩》是该公司自研开发的H5游戏平台产品,其注册用户曾突破3000万,日活跃用户曾达到200万。我们观察《闪电玩》官网发现,目前这家游戏平台推出的H5游戏,不仅有电魂网络的自研产品,也有其他厂商开发的游戏,比如《原始》《马上斗地主》等。
游戏厂商的良性发展离不开明确的策略方针和对外的投资内容。我们从相关财报、天眼查平台观察到,电魂网络目前还进行了对多家公司的相关投资。那么,这些公司都属于游戏相关产业吗?
据电魂网络“2023年半年度报告”显示,电魂网络主要控股参股公司总计有12家,其中公司注册地在中国大陆地区的有8家,分别为电魂创投、电梦网络、游动网络、青睐投资、闪电玩网络、派逗网络、电优科技和电魂网络(厦门)。
截止电魂网络“2023年半年度报告”期,8家在中国大陆注册的公司,净利润最高的是游动网络,净利润高达3820万元。
游动网络官网信息显示,它成立于2011年,是家进行运营和研发的手游厂商。目前这家公司旗下产品所面向的市场是海外。比如《大清摄政王》主要在中国港澳台地区推出、《社长的野望》在日本重点宣传。
据不完全统计,电魂网络对7家公司进行了相关投资。这7家公司中有1家为游戏研发厂商,它就是云梦泽网络。云梦泽官网显示,该公司主要从事动漫游戏的研发,目前旗下有《十万个冷笑话》、《心力物语》等游戏正在运营。
整体来看,在目前的发展中端游《梦三国2》依旧是电魂网络的主力产品。而从长远看,当电魂网络储备的新品上线后也许会为这家公司带来更多机遇。
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