湖南卫视在线直播3ft宝子们,当你们读到这篇文章的时候,已经是上有老下有小的中年大叔了,回首青春岁月,在2000年代,陪伴我们初中、高中、大学的游戏历历在目,回忆起它们,就像是见到了自己的老朋友,叙叙旧,闹闹磕,那里充满了热血、爱恨情仇,也有你们割舍不下的情怀。
那时候的互联网不发达,要玩游戏只能去网吧,那时候的网吧非常古老,拥有的就是一台台笨重的坨坨电脑,网费记得是1块~2块一个小时,为了去玩游戏,常常省吃俭用,饭可以不吃,网不能不上。尤其是前台漂亮迷人的网管妹子,留着杀马特的发型,拽着一支烟,看也不看我们这些小男孩,直接问充多少,但是那时候青春期的我们,却觉得网管妹子好漂亮,好比那黑夜里的萤火虫,田地里的金龟子,是那么的耀眼,那么的迷人。完了扯偏了,言归正传,分享下当年的经典游戏吧。
《反恐精英》,这是当年红极一时的单机局域网游戏,对大部分人来说,玩的最多的版本就是《CS1.5》和《CS1.6》版本了。记得那时候翘课也要去和同学开黑,最常听到的就是 “OK,let s go”,“fire more”,经常爆头对方后激动地手舞足蹈,安装炸药包的时候最激动,好担心对面的冲过来突突没了。这游戏当初玩的时候很多人还会出现头晕的症状,但依旧不影响它的魅力。
《红警2》系列,当年可以说知道的第一个及时战略单机游戏,也可以局域网匹配对战,当时有几个版本,共和国之辉和尤里的复仇,当然最喜欢的还是红警2版本。当年常常一个人单挑5个疯狂的敌人,最后被敌军围攻的毫无招架之力。当年最喜欢的就是派几个间谍去偷金矿,那感觉特酸爽,还可以输入作弊命令来获得无限金钱,甚至让你的兵力变成“无敌”! 你还记得那些作弊命令吗?
《魔兽争霸》最早是由鼎鼎大名的“暴雪娱乐”在1994年发布的。《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》好像并不怎么受待见,但是《魔兽争霸3》(Warcraft Ⅲ)却在中国玩家中引起了轰动。经典的对战模式有些类似红警,但是比红警更加注重个人操作以及兵力配合。国内的电子竞技也是那个时候开始兴起的。
随着DOTA模式的出现,更是将《魔兽争霸3》推向了巅峰。塔防式的对战模式,多英雄全明星的阵容,还有各种的娱乐玩法,简直是那个时代的。gank、farm、carry等名词也是源于DOTA。当下最火的王者荣耀都满是DOTA的影子。
2005年,来自河南的SKY,在新加坡夺得 WCG的世界冠军 ,从那一刻起,世界冠军、中国、电子竞技这些词汇第一次和《魔兽争霸3》结合在了一起。那个年代电子竞技的概念还很模糊,且在我们父辈人眼里,玩游戏的都不是好孩子,那叫玩物丧志。现在电子竞技已经成为了一个职业,再也不用让人斜着眼睛看了。
《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。说来最经典的应该是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,我们都叫他《仙剑奇侠传98柔情篇》。
《仙剑奇侠传》系列现在已经出到第七版。迷宫式的路线。跟随剧情主线一路闯关,解锁隐藏任务。网络上有很多通关攻略,可以跟着一步步走。当时很多人玩仙剑系列游戏是为了它的整个剧情。这里就不再累诉了。
这其中我觉得最经典的还是《暗黑破坏神Ⅱ》,也是我玩的第一款RPG游戏。打怪、升级、制作装备、解锁新地图,我甚至觉得很多网游都是在此基础上制作出来的。作为 “ 刷刷刷 ” 游戏的鼻祖,《 暗黑破坏神 2 》可是开创了一个流派的,直到现在,你去任何一个网吧的单机游戏列表里,肯定还可以找到《 暗黑破坏神 2 》( 大概率是盗版 ),足见这个游戏当年的影响力有多大了。
《三角洲部队》是一款第一人称射击游戏,玩家可以用第一人称的视角深入的基地进行各种任务,尤其是相隔遥远的情况下,一枪命中敌人倒地的那种快感。
《实况足球8》是由日本最具影响力的游戏软件商之一科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,于2004年发行。
《实况8》并不能算是实况足球游戏里较早的版本,早在90年代PS盛行时期,实况足球更早的版本就已经盛行一时,但是说起风靡程度,我想没有任何一款实况系列游戏甚至没有任何一款足球游戏能与《实况8》相提并论。
第一次接触到《星际争霸》,是在初中暑假时妈妈给报的电脑培训班。当时自己只能练习五笔字根跟玩警察捉小偷等的打字游戏。而跟我一起上课的高年级哥哥们有时却在联网打《星际争霸》。看着一队队士兵坦克在他们的鼠标指挥下冲锋陷阵,战火纷飞。自己眼中满是羡慕。当年各大网吧必有得的单机游戏就是星际争霸,你去网吧扫眼一看不是玩CS反恐精英,就是星际争霸,可见有多火。当年最讨厌的就是虫族,不过现在想想也是很好笑,人家只是游戏设计需要,不过虫子的确影响观感。
《帝国时代》当年的另一部即使战略游戏,画风比较清澈,玩法也是修建、采矿、造车,模式和红警都差不多。
2002年,一款名为 “”流星蝴蝶剑“”的游戏横空出世。之所以称它是巨作,是因为这款游戏对当时国内游戏界而言简直是颠覆性的。在此之前,这种概念的游戏甚至被国内游戏界同行视为“不可能实现”的作品。
要知道,那时候的国产游戏还普遍停留在慢节奏的回合制战斗阶段,大多数国产武侠游戏只能勉强通过文字描述或有限的CG动画来表现最激烈、最精彩的动作场面。而《流星蝴蝶剑》却能够以全3D的自由视角,详细展现出刀光剑影和飞檐走壁的每一个细节。一套行之有效的搓招系统,则建立起了玩家和这些绚丽招式的联系——敲打鼠标键盘的动作,变得就像是亲自挥剑杀敌一样令人热血沸腾。 更加震撼的是,这款国产游戏还支持玩家之间进行对战,该游戏也因此从一个人的小江湖升级为了整个玩家社区的狂欢派对。
与人斗其乐无穷,竞技对抗的乐趣在这款游戏里展现得淋漓尽致。有意思的是,尽管当年这款游戏的平衡性存在很多的问题,但这丝毫没有影响到玩家们的热情。我当年也特别喜欢这种激情战斗的感觉。
游戏只是一个载体,但代表了当年的我们,在那个网络不发达的年代,或许只有在网吧玩玩这些单机能释放我们内心的骚动和情素吧。你们玩过几个呢,评论区说说吧。
|