笔趣阁一种新型游戏正在年轻人中迅速流行起来:聚集几十上百人,选择出 猫 和 老鼠 的角色,通过手机共享位置,在一场跑追捉逐的 躲猫猫 游戏中展开精彩的对决。这款游戏对于小学生来说可能有些幼稚,但对于大学生来说刚刚好。
通过查询多个社交软件和线下活动软件进行调查,据初步统计,超过 50 个城市,包括北上广深蓉渝苏杭等地,已经涌现出相应的 躲猫猫 社群和线下活动。
在重庆鸿恩寺森林公园、成都浣花溪公园、长沙梅溪湖公园等地,年轻人们共同参与的 躲猫猫 活动场景非常热闹,人数多达上百人。
根据初步统计,从 9 月中旬到国庆假期期间,成都将举办超过 50 场共享位置的躲猫猫活动。
这些活动将分布在锦城湖、兴隆湖、青龙湖、桂溪公园、浣花溪、塔子山等大型公园中。活动组织者将提供游戏道具、花露水、矿泉水等物资,并收取参与者几元至几十元不等的报名费。
src=这些活动为参与者提供了一个独特而有趣的游戏体验,让年轻人们在自然的环境中共同参与到这场追逐游戏中。躲猫猫游戏既能够锻炼身体,又能够释放压力,成为了当下年轻人热衷的社交活动之一。
相传 躲猫猫 据传起源于唐朝,经过数千年的发展,一直深受小朋友们的喜爱,并保持着持久的魅力。
然而,现代卫星技术的出现却意外地让一群成年人重新感受到了捉迷藏的乐趣。。。
游戏的原型就是我们小时候玩的 捉迷藏 ,只是有了 共享位置 这个科技新功能;玩游戏的人可以在学校、公园或园区,只需要打开共享,躲的人和抓的人都可以通过手机看到对方的位置。
卫星技术的加成让成年人重新感受到了童年的快乐,他们重新喜欢上了 躲猫猫 这款经典游戏,并通过互联网将游戏带入虚拟空间,最终组织线下游戏活动。
最新的游戏玩法最早于今年年初在一些大学校园内兴起,而如今已在全国各大城市迅速流行起来。无论是你在寻找藏身之地,还是你在全力追捕对手,这款游戏都能带给你一种别样的乐趣。
这款全新版本的捉迷藏游戏的精髓就在于此:它并不像你们所想的那样简单容易。
千万不要以为自己曾经是捉迷藏的高手,如今有了 天眼 加持就能如虎添翼,卫星就能助你一臂之力。
事实上,在开启 位置共享 之后,不论是躲藏的人还是追捕的人,双方都能看到对方的位置。整个游戏过程将会上演一场又一场精彩绝伦的高水平躲避和追逐,就像 秦王绕柱 一样。
除了紧张刺激的运动能够激发人脑中的多巴胺,带来快乐的感觉,这款游戏之所以让无数少男少女沉迷,正是因为它打破了一切限制,创造了无限可能。
玩家需要打开微信并共享自己的位置,实时在地图上显示个人位置,这使得玩家在游戏中拥有更多主动性。
与传统的捉迷藏不同,你不再只能躲在一个地方等待被找到,而是能够主动逃跑。
在黑暗的夜晚,广阔的游戏区域中,不断靠近的移动坐标点,各种交通工具的运用,楼梯、马路、树林等各种地形的挑战,近在眼前的疯狂奔跑,这绝对是现实版的速度与激情。
而且这款游戏的刺激程度恰到好处,正好满足了年轻人的每日运动计划。终于能撒欢的大学生们,精神状态彻底从 阴暗的爬行 变成了 速度与激情 。
游戏一般选在公园这种大型户外场所,游戏开始前,组织者发布规则并提醒大家注意安全。其中,少数几人被选为 猫 ,也可以自愿当 猫 ,其余扮演 老鼠 。 老鼠 每个人手腕上都佩戴着两根荧光手环或者手持荧光棒,以便与路人区分开来。
游戏开始后, 老鼠 们开始分散进入公园的深处。几分钟后, 猫 开始行动,大家在高德地图的群组里共享位置,并将头像换成汤姆猫或杰瑞鼠的形象。
猫 可以商量了围捕计划等等抓捕策略,每当抓到一只 老鼠 ,该 老鼠 就需要交出一根手环,并加入 猫 阵营去捉捕其他 老鼠 。
最终,手环数量最多的人成为了 猫王 ,而最后幸存的 老鼠 则成为了 鼠王 。
src=总结:游戏通过高德地图的位置共享和群组功能,让参与者在追逐和躲藏中体验乐趣。同时,荧光手环的使用使得游戏更加可视化和刺激,每个角色都能清楚辨认对方。最终,游戏的胜利者将成为 猫王 ,而最后幸存的 老鼠 则成为 鼠王 。
首先,作为 群居动物 ,人类的学习、工作和娱乐活动通常都具有群体性,因此共享位置的躲猫猫游戏符合人类的天性。
其次,在后疫情时代,旅游业和烧烤文化都变得非常流行。这反映了人们对社交和情感需求的释放,同时也提供了锻炼身体和享受美食的机会。
共享位置的躲猫猫游戏结合了这些趋势,让人们在游戏中得以满足社交需求,并且通过活动锻炼身体。
从本质上来说,社交游戏中的社交性大于游戏性。人们之所以对这种游戏如此热衷,是因为它能够满足他们对社交互动和人际关系建立的需求,而游戏仅仅是实现这种社交的一个媒介。
在这种活动中,输赢并不是至关重要的,因为无论输赢,都有机会重新开始。与现实生活中不可重复的状态不同,这种特点使人们更容易全身心投入其中。
这种游戏中的运动性与传统的锻炼方式有所不同,它通过设定多个目标来增加趣味性,让人在游戏中不知不觉地完成了锻炼。
其中的社交属性是非常重要的,参与者们最初具有共同点,这为建立人际关系提供了重要的纽带,使人们感到归属。
在游戏过程中,每个人都有自己的任务,完成任务时会自然地与他人接触,包括语言交流、肢体接触甚至情感交流,这是推动人际关系发展的重要过程。
同时,这种人际关系的推进伴随着运动中多巴胺的分泌,带来愉悦的体验,使这种社交体验的愉悦指数往往高于其他场合。
游戏与运动的结合为人际关系提供了一个相对纯净的背景,让人们不会过多地感受到现实社交的复杂性。社交距离呈现出一种灵活的进退空间,让社交变得轻松自在,给人一种天真浪漫的感觉。
这款游戏之所以如此火爆,是因为它与人的本性相契合——它贴合了人们内心的需求,提供了一种更真实、更自然的游戏体验。
目前游戏使用较多的是高德地图的群组功能,那么我们来讲讲这个群组功能的特点。
高德地图的组队模式是一项功能,旨在方便用户在同行的情况下进行出行规划和导航。
组队发起和加入:用户可以在高德地图中创建一个队伍,并邀请其他用户加入。队伍创建者可以通过分享链接或邀请码邀请其他人加入队伍。
实时位置共享:在组队模式下,队伍成员可以实时共享自己的位置信息。这样,队伍中的每个成员都可以看到其他成员的位置,并能够在地图上实时跟踪他们的移动。
路线规划和导航:组队模式允许队伍中的每个成员共同参与路线规划和导航。队伍成员可以在地图上选择目的地,并共享给其他成员。这样,每个成员都可以获取到相同的路线规划和导航指引,方便大家一起出行。
实时聊天和沟通:组队模式提供了内部聊天功能,允许队伍成员之间进行实时沟通。成员可以发送文字消息、语音消息或者分享位置等信息,以便更好地协调出行计划和交流。
目的地共享和推荐:在组队模式下,队伍成员可以共享和推荐目的地。如果有队伍成员发现了一个有趣的地点或者好吃的餐厅,他们可以将该信息共享给整个队伍,让大家一起体验。
智能提醒和通知:组队模式可以提供智能提醒和通知功能。例如,当队伍中的某个成员离开路线或出现偏离时,系统可以发送提醒通知给其他成员,以确保大家保持联系和协调。
通过组队模式,高德地图使用户能够方便地与同行者共享位置、规划路线、进行实时沟通,并共享目的地和推荐。这有助于提高出行的协调性和便利性,使团队出行更加顺畅和愉快。
如同当年滴滴的顺丰车功能,被一些用户有了新的想法,高德可能自己都没想到,自己的群组功能意外地成为了一群年轻 00 后的社交工具。。。
这种线上社交场景搭建的本质是让用户在线下聚集,并通过打开共享定位展示自己的位置,实现线上的社交互动。
参与者通过线下聚集的方式一起参与躲猫猫等游戏,通过打开微信群组定位或者高德地图展示位置,参与者可以实时了解彼此的位置信息,下的活动与在线社交相结合,通过卫星定位技术手段的应用,为参与者提供了全新的游戏体验。
在高德地图的群组功能中,可以享受到支持弹幕消息和语音消息的互动体验。借助地图的背景,可以发起群聊,并与其他成员进行实时交流。
为了更好地组织群组活动和沟通,我们还提供了强提醒和群公告功能。这样,您可以轻松地向群组成员发布重要通知和公告,确保信息传达到每个人。
高德地图是非常专业的地图服务提供商,它们投入了大量的资源和技术来收集、整理和更新地理数据,并依靠高精度的卫星图像、GPS 定位和实时交通信息等来提供准确的地图和导航服务。高德地图拥有庞大而准确的地图数据,覆盖了广泛的地理区域。这使得用户可以在高德地图上轻松找到目的地,并获得准确的导航指引。
与队友相遇时,应用会及时提醒,以便更好地协同合作。这样,可以立即知道队友的位置和状态,并进行及时的沟通和协调。
高德地图提供多种导航模式,包括驾车导航、步行导航、公交导航等。不仅可以规划最佳路线,还可以提供语音导航、实时路况提示等功能,帮助用户轻松到达目的地。
上述高德地图的优势,也是玩家为什么不直接使用微信群聊位置共享的直接原因。
高德地图满足了躲猫猫的游戏场景,游戏中年轻人通过融合了虚拟空间和线下游戏的模式用高德地图组队功能玩躲猫猫游戏,不仅满足了对童年回忆的追忆,也为他们带来了全新的社交体验和娱乐方式。
尤其是在一线、二线城市众多 躲猫猫 游戏,这些活动多通过高德地图建立社群,每次活动聚集了几十人至上百人,不仅为高德地图带来了大量新用户,还为其带来了更高的付费转化率:
市场扩大和用户增长:新用户的涌入扩大了高德地图的市场规模,并为其带来了用户数量的增长。这为高德地图提供了更广阔的用户基础和潜在收入增长的机会。
数据积累和优化:随着新用户的增加,高德地图可以积累更多的用户行为数据和位置信息。这些数据可以用于改进地图的准确性、实时性和用户体验,进一步提升服务质量。
用户反馈和需求洞察:新用户的加入带来了新的反馈和需求,对高德地图来说是宝贵的资源。通过倾听和分析用户的意见和建议,高德地图可以更好地了解用户需求,并进行产品和服务的优化和创新。
商业合作和增值服务:高德地图可以利用新用户的增长来吸引更多的商业合作伙伴和广告客户,提供精准的定位服务和个性化的推荐。这些合作可以为高德地图带来更多的收入来源,并提供各种增值服务,如周边商家推荐、特定活动的提醒等。
用户口碑和品牌影响力:新用户的积极体验和口碑传播可以进一步增强高德地图的品牌影响力。通过提供优质的服务和满足用户需求,新用户将成为高德地图的品牌推广者,吸引更多用户加入并增强用户忠诚度。
高德地图毕竟是专业的地图工具,并不属于全面的社交产品,随着这种需求的增加和用户规模的扩大,不知高德地图是否会引入小程序支持。瞬时游戏工具通过微信小程序可以更利于用户便捷使用,为用户提供更完整的闭环体验。
在躲猫猫场景中,活动较多在晚上进行,互相追逐客观上存在着一定安全隐患;由于这种活动涉及用户安全,因此必须重视用户的安全保障,应将加强风控措施。与相关机构合作,共同制定用户安全准则和行为规范,以保障参与者的权益和安全。
建立安全监控系统,对用户活动进行实时监测,及时发现异常情况并采取相应的措施;加强数据保护措施,确保用户数据的安全性和隐私权的保护,以维护用户信任和声誉。
随着用户增长以及游戏对多城市的覆盖面的增加,高德地图是否会选择对此游戏优化功能模块,或者针对不同大小及难易程度的游戏场所做出排名,从而给用户提供更好的体验。
不难看出来,百度地图一直想入局社交。早在前几年,地图社交火爆的时候,百度地图跃跃欲试,可是突破口一直处于瓶颈状态。现在好了,他这次准备好了。
躲猫猫的用户群体为一二线年轻人,年轻化,传播范围广,这也是能迅速增新的重要原因。
新型玩法利用了高德地图组队模式的现有功能,让人们看到高德这种地图工具类产品是具有社交属性的产品,正好满足了用户对于新型社交场景的需求。侧面表现出年轻人对新型社交方式接纳度很高。
躲猫猫游戏说到底是地图社交,只是并不属于陌生人社交,可以归为半熟人社交,在政策管控方面还是可圈可点的。
其次是风险因素过大,涉及到人身安全,财产纠纷等,还有一些不可控的环境因素等。
高德地图出圈是因为自身的优势恰好满足了这样的场景需求;如果有新产品,那势必需要高于目前高德的优势,如此一来,无形之中又增添了进步空间。
总之,躲猫猫成为了目前年轻人的一种新型社交游戏是毋庸置疑的,从社交场景以及给用户带来的价值方面来讲都是积极的,所以产品经理在开发类似产品时,需要注重用户体验和风险防范功能的提升,从而满足用户的需求以及用户的增长。
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